ナーシアの評価と使い方!アビリティとジョブ考察

2019/12/02
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ナーシア

FFBE幻影戦争のナーシアの評価と使い方を掲載しています。他にもメインアビリティやジョブについて掲載し、今後もおすすめの武具やビジョンカード、召喚獣について考察していきます。

ナーシアの評価と使い方

高いHPと回復で味方を守る壁役

ナーシアのメインジョブであるパラディンが習得するサポートアビリティの「聖騎士の加護」を使用することにより、高いHPと防御力を得られます。

また、サブジョブの白魔道士では、豊富な回復魔法を習得できるのゾンビのような立ち回りが可能です。

パーティの壁役として、最前線で活躍させましょう。

耐久力が高い分、火力に難あり

ナーシアは、HPや防御が高い分攻撃のステータスが低めに設定されています。

シールドバッシュなど、威力の高いアビリティを習得しますが元々のステータスが低いので、ダメージはあまり期待しないようにしましょう。

ビジョンカードや武具によっては、火力を出すことも可能ですが壁役としてHPを補助できるアイテムを装備するのがおすすめです。

竜騎士ジョブで動ける壁役に

3つ目のジョブである「竜騎士」では、「飛竜纏い」というアビリティを習得できます。

飛竜纏いは発動すると3ターンの間JumpとMoveを+1して、自身の行動範囲を広げることが可能です。

機動力の高い壁役がいると、パーティ全体の進行速度を上昇できるのでかなり有用です。

属性とジョブ、リミットバースト

属性・レア

属性 レア タイプ
調査中

ジョブ

メインジョブ サブジョブ1 サブジョブ2
パラディン 白魔道士 竜騎士

リミットバースト

※LB未所持

おすすめアビリティセット

サブコマンド 白魔道士
サポート1
聖騎士の加護
サポート2
HPアップLv1
リアクション
竜剣

ナーシアの所持アビリティ

※サブジョブを変更しても使用できるメインアビリティは緑字で表記しています。

メインジョブ「パラディン」アビリティ

ブレードバッシュ
(メイン)
対象にダメージ(中)&確率で1ターンいっさいの行動ができなくなるスタン効果
セイントウォール
(メイン)
自身に物理ダメージを軽減するバリアを張る(3回)
セイントヒール
(メイン)
自身のHPを回復(小)
ディバイングレイス
3ターン自身を中心とした範囲内の味方のHP上限アップ&アップした分HP回復
不滅の闘志
(メイン)
自身が致死ダメージを受けても1度だけ生存
アトラクトブレード
範囲内の対象にダメージ(大)&3ターン自身が敵から狙われやすくなる
センチネル
1ターン自身の防御・精神大幅アップ&1ターン回避率大幅ダウン
セイントクロス
(メイン)
自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(中)
パラディンガード
物理攻撃による被ダメージ時に確率でダメージを軽減
聖騎士の加護
HP上限・防御アップ

サブジョブ「白魔道士」アビリティ

エスナ
対象の毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・石化・トード・ドンムブ・ドンアク・バーサク・スタンを解除
ケアルダ
対象のHPを回復(中)
シェル
3ターン味方に魔法ダメージを軽減するシェル効果
レイズ
確率で対象の戦闘不能を回復&HPを回復(極小)
プロテス
3ターン味方に物理ダメージを軽減するプロテス効果
ケアル
対象のHPを回復(小)
ケアルラ
範囲内の味方のHPを回復(小)
リジェネ
3ターン自身を中心とした範囲内の味方にHPが徐々に回復するリジェネ効果
リジェネーター
被ダメージ時に確率で3ターン自身にHPが徐々に回復するリジェネ効果
聖者の行進
死の宣告無効

サブジョブ「竜騎士」アビリティ

竜の咆哮
確率で範囲内の対象のBraveダウン
ジャンプ
ジャンプし一定時間後対象にダメージ(中)
竜血
3ターン自身の攻撃アップ
水平ジャンプ
ジャンプし一定時間後対象にダメージ(大)
飛竜纏い
3ターン自身のJump・Move+1
HPアップLv1
HP上限アップ
Jump+1
Jump+1
竜剣
被ダメージ時に確率で反撃&与えたダメージを吸収

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