イェルマの評価と使い方!アビリティとジョブ考察

2019/12/01
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イェルマ

FFBE幻影戦争のイェルマの評価と使い方を掲載しています。他にもメインアビリティやジョブについて掲載し、今後もおすすめの武具やビジョンカード、召喚獣について考察していきます。

イェルマの評価と使い方

正面から突撃するパワーアタッカー

イェルマはHPと攻撃が高く、真正面から敵との殴り合いができる物理アタッカーです。

基本アビリティに、回避率を下げつつ3ターン自身の攻撃と防御をアップできる「反骨精神」を習得するので最前線で活躍できます。

また、「大投擲」と「失盾の加護」で中距離戦を展開することも可能です。

高低差の多いマップが苦手

イェルマはJumpを補正するアビリティを習得しないので、高低差の移動が苦手です。

中距離アビリティを習得するものの最も得意な距離は、近距離なのでできる限り敵に近づいて戦いたいです。

敵の足を止められるガンナーや時魔道士と一緒に編成して、イェルマのサポートをしましょう。

サブジョブでスピードアタッカーに転身

3つ目のジョブ「シーフ」では、サポートアビリティで「シーフの心得」を習得します。

シーフの心得はMoveと素早さを上昇させるので、パワーアタッカーのイェルマにピッタリなアビリティです。

シーフの心得を習得して、強力な連続攻撃を繰り出しましょう。

属性とジョブ、リミットバースト

属性・レア

属性 レア タイプ
調査中

ジョブ

メインジョブ サブジョブ1 サブジョブ2
バイキング ナイト シーフ

リミットバースト

飛びつき大斬斧
消費AP:69 使用回数:1
対象にダメージ(大)&3ターン単体攻撃耐性ダウン&自身の単体攻撃耐性アップ
マスターアビリティ
調査中

おすすめアビリティセット

サブコマンド バイキング
サポート1
バイキングの心得
サポート2
シーフの心得
リアクション
ソードガード

イェルマの所持アビリティ

※サブジョブを変更しても使用できるメインアビリティは緑字で表記しています。

メインジョブ「バイキング」アビリティ

キリングアックス
(メイン)
範囲内の対象にダメージ(大)&人キラー
大投擲
対象にクリティカルが発生しやすいダメージ(中)
反骨精神
(メイン)
3ターン自身の攻撃・防御アップ&回避率ダウン
膝砕き
(メイン)
対象にダメージ(小)&貫通&確率で3ターン「移動」が出来なくなるドンムブ効果
渾身の一撃
(メイン)
対象にダメージ(特大)
ウォークライ
自身のBraveアップ
ドレインサイクロン
(メイン)
自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(極小)&与えたダメージを吸収
矢盾の加護
射撃攻撃耐性アップ
バイキングの心得
HP上限・攻撃アップ&獲得APダウン
戦意高揚
被ダメージ時に確率で自身のHPを回復(中)&確率で3ターン攻撃がアップするが操作不能となるバーサク効果

サブジョブ「ナイト」アビリティ

パワーブレイク
範囲内の対象にダメージ(小)&3ターン攻撃ダウン
アームブレイク
対象にダメージ(中)&確率で3ターン「移動」以外の行動ができなくなるドンアク効果
スピードブレイク
範囲内の対象にダメージ(小)&3ターン素早さダウン
ディバインヒール
3ターン自身のHP上限アップ&アップした分HP回復
マジックブレイク
範囲内の対象にダメージ(小)&3ターン魔力ダウン
トリニティブレイク
対象にダメージ(中)&3ターン攻撃・魔力・素早さダウン
ソードガード
被ダメージ時に確率でダメージを軽減
聖なる加護
弱体耐性アップ
HPアップLv1
HP上限アップ

サブジョブ「シーフ」アビリティ

盗む
確率で敵からアイテムを盗む
時間を盗む
対象のCTを半減&3ターン自身の素早さアップ
コンフュダガー
対象にダメージ(中)&確率で3ターン操作不能状態となり敵味方関係なく攻撃する混乱効果
闇に紛れる
3ターン自身の回避率アップ
視力を盗む
3ターン対象の命中率ダウン
不意打ち
対象にダメージ(大)&背面時必ず命中しクリティカル発生
獲得APアップ
獲得APアップ
クイックアクション
被ダメージ時に確率で1ターン自身の素早さ大幅アップ
シーフの心得
Move+1&素早さアップ

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