光の戦士の評価と使い方!アビリティとジョブ考察
FFBE幻影戦争の光の戦士の評価と使い方を掲載しています。他にもメインアビリティやジョブについて掲載し、今後もおすすめの武具やビジョンカード、召喚獣について考察していきます。
光の戦士の評価と使い方
高い耐久と機動力を誇る壁役
光の戦士は高いHPに加え、マスターアビリティとアビリティボードで防御と精神を上昇させられます。
また、シフトアタックで移動しながら敵に攻撃ができるので十分な機動力を確保できます。
高い耐久力と機動力で敵陣に突撃して味方を守護しましょう!
サブコマンドとして扱いづらいジョブ
光の戦士のサブジョブは魔法剣士と竜騎士というピーキーな構成になっています。
魔法剣士は魔力の低い光の戦士と相性が悪く、竜騎士は攻撃アビがジャンプと非常に扱いづらい性能です。
基本はメインジョブの「光の戦士」で運用し、複数回ヘイトアップアビを使用したい場合は「魔法剣士」で運用しましょう。
攻撃性能も高い万能ユニット
光の戦士は耐久面のみならず、マスターアビリティや遠距離アビリティで攻撃性能も高いです。
中距離の敵いストップ効果を付与しつつダメを与える「ストップストライク」や単純に火力の高い遠距離攻撃「ブレイブホーリー」など非常に優れたアビリティ構成となっています。
攻守ともに優れている万能ユニットなので、様々なパーティの主軸として運用可能です。
属性とジョブ、リミットバースト
属性・レア
属性 | レア | タイプ |
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調査中 |
ジョブ
メインジョブ | サブジョブ1 | サブジョブ2 |
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リミットバースト
クリスタルブレイバー |
---|
消費AP:38 使用回数:1 |
範囲内の対象に3連続ダメージ(中)&3ターン自身に状態効果(プロテス・シェル)付与 |
マスターアビリティ |
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攻撃+20%、防御+5 |
おすすめアビリティセット
サブコマンド | 光の戦士 |
---|---|
サポート1 | はじまりの戦士 |
サポート2 | HPアップLv1 |
リアクション | 竜剣 |
光の戦士の所持アビリティ
※サブジョブを変更しても使用できるメインアビリティは緑字で表記しています。
メインジョブ「光の戦士」アビリティ
サブジョブ「魔法剣士」アビリティ
サブジョブ「竜騎士」アビリティ
竜の咆哮 | 確率で範囲内の対象のBraveダウン |
ジャンプ | ジャンプし一定時間後対象にダメージ(中) |
竜血 | 3ターン自身の攻撃アップ |
ドラゴンダイブ | ジャンプし一定時間後範囲内の対象にダメージ |
飛竜纏い | 3ターン自身のJump・Move+1 |
HPアップLv1 | HP上限アップ |
Jump+1 | Jump+1 |
竜剣 | 被ダメージ時に確率で反撃&与えたダメージを吸収 |
コメント
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1.
光の戦士は強いけど恒常じゃなくコラボキャラだとしたら期間中に完凸しないと、クリラマやオル爺完凸出来てない人の二の舞になるかも