サージェスの評価と使い方!アビリティとジョブ考察

2019/12/03
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サージェス

FFBE幻影戦争のサージェスの評価と使い方を掲載しています。他にもメインアビリティやジョブについて掲載し、今後もおすすめの武具やビジョンカード、召喚獣について考察していきます。

サージェスの評価と使い方

攻撃範囲が広い頼れるサポーター

サージェスのメインジョブが槍術士なので、通常攻撃とアビリティの攻撃範囲が広いです。

また、敵の移動を封じたり、位置をずらしたりとユニットの行動を制限するのが得意です。

敵の行動を制限しつつ、中距離から味方のサポートをしましょう。

壁役としてもヒーラーとしても中途半端

サージェスはサブジョブのパラディンで耐久力を上げられますが、元々のステータスが低いので壁役として活躍することが難しいです。

また、クレリック取得後はヒーラーとして運用することができます。

しかし、習得する回復魔法が「ケアル」のみなので、回復量に不安があります。

どちらかに特化させるのではなく、回復もできるサブアタッカーとして運用するのがおすすめです。

オーソドックスなパラディン

最大まで育成すると味方を守りつつ、回復ができる最もオーソドックスなパラディンへと成長します。

高いクリティカル率とそこそこの耐久力で、戦場を荒らしましょう。

また、SRユニットなので限界突破しやすい点も強みです。

属性とジョブ、リミットバースト

属性・レア

属性 レア タイプ
調査中

ジョブ

メインジョブ サブジョブ1 サブジョブ2
槍術士 パラディン クレリック

リミットバースト

※LB未所持

マスターアビリティ
素早さ+10%、運+10%

おすすめアビリティセット

サブコマンド クレリック
サポート1
刺突の極意
サポート2
聖騎士の加護
リアクション
カウンタースラスト

サージェスの所持アビリティ

※サブジョブを変更しても使用できるメインアビリティは緑字で表記しています。

メインジョブ「槍術士」アビリティ

ナイトホーク
(メイン)
対象にダメージ(小)
黄泉贈り
(メイン)
対象にダメージ(極小)&貫通&確率で4回目の行動開始時に戦闘不能となる死の宣告効果
スタックシャドー
範囲内の対象にダメージ(中)&確率で3ターン「移動」ができなくなるドンムブ効果
シャープスピア
(メイン)
3ターン自身の攻撃・クリティカル発生率アップ
バーストスラッシュ
対象にダメージ(中)&貫通&後方に1マス移動
虚空一閃
(メイン)
対象にダメージ(大)&貫通&3ターン自身のクリティカル発生率アップ
大地讃衝
(メイン)
自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(中)
ブルーパッション
対象のAPを減らす&貫通
刺突の極意
刺突攻撃力アップ
カウンタースラスト
物理攻撃による被ダメージ時に確率で反撃&貫通
必殺の極意
クリティカル発生率アップ

サブジョブ「パラディン」アビリティ

ブレードバッシュ
対象にダメージ(中)&確率で1ターンいっさいの行動ができなくなるスタン効果
アトラクトブレード
範囲内の対象にダメージ(大)&3ターン自身が敵から狙われやすくなる
ディバイングレイス
3ターン自身を中心とした範囲内の味方のHP上限アップ&アップした分HP回復
セイントヒール
自身のHPを回復(小)
セイントクロス
自身を中心とした範囲内の対象にダメージ(中)
聖騎士の加護
HP上限・防御アップ
パラディンガード
物理攻撃による被ダメージ時に確率でダメージを軽減

サブジョブ「クレリック」アビリティ

センチネル
1ターン自身の防御・精神大幅アップ&1ターン回避率大幅ダウン
ケアル
対象のHPを回復(小)
バニシュ
対象に光属性の魔力依存ダメージ(小)
重足の杖
対象にダメージ(小)&3ターン素早さダウン
ライトヴェール
3ターン範囲内の味方の光属性耐性アップ
ダークヴェール
3ターン範囲内の味方の闇属性耐性アップ
エスナガ
範囲内の味方の毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・石化・トード・ドンムブ・ドンアク・バーサク・スタンを解除
オートケアル
被ダメージ時に確率で自身のHPを回復(小)
精神アップLv1
精神アップ

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