ユニの評価と使い方!アビリティとジョブ考察

2019/11/24
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ユニ

FFBE幻影戦争のユニの評価と使い方を掲載しています。他にもメインアビリティやジョブについて掲載し、今後もおすすめの武具やビジョンカード、召喚獣について考察していきます。

ユニの評価と使い方

全てのジョブで毒を使うサブアタッカー

ユニの特徴は、なんといっても「毒」です。

基本アビリティで「ポイズンアロー」を習得するので、遠距離状態で毒を敵に付与できます。

また、サブジョブの魔法剣士では「バイオ剣」、黒魔道士では「バイオ」など近・中距離の毒アビリティも習得します。

毒を敵に付与して、じわじわ敵にダメージを与えましょう。

耐久力が低いので壁役をおともに

レア度の低さと「狩人」というジョブから、ユニのHPと防御力はかなり低いです。

幸いユニは遠距離で活きるユニットなので、味方にパラディンなどの壁役を編成して後衛に徹しましょう。

マップの高低差を利用すれば射程が伸びるので、できる限り高めの位置取りがおすすめです。

サブジョブは水属性のアビリティが多い

ユニのサブジョブである「黒魔道士」と「魔法剣士」では、アビリティの構成が「ウォタ系」になっております。

ウォタ系のアビリティは水属性なので、イフリートなど火属性の敵に対して有利に立ち回ることが可能です。

また、メインは遠距離、サブジョブで近・中距離とパーティに合わせて、戦う距離を変化させられるのもユニの強いところです。

属性とジョブ、リミットバースト

属性・レア

属性 レア タイプ
調査中

ジョブ

メインジョブ サブジョブ1 サブジョブ2
狩人 黒魔道士 魔法剣士

リミットバースト

※LB未所持

おすすめアビリティセット

サブコマンド 黒魔道士
サポート1
集中
サポート2
魔力アップLv1
リアクション
見切り

ユニの所持アビリティ

※サブジョブを変更しても使用できるメインアビリティは緑字で表記しています。

メインジョブ「狩人」アビリティ

チャージ
(メイン)
対象にダメージ(小)
さみだれ射ち
(メイン)
範囲内の対象にダメージ(中)
狙い射ち
対象にダメージ(中)&必中
ハイチャージ
対象にダメージ(中)
オーバーチャージ
(メイン)
対象にダメージ(大)
警戒
1ターン自身の回避率大幅アップ&自身の全属性耐性・全攻撃タイプ耐性ダウン
ポイズンアロー
(メイン)
対象にダメージ(小)&確率で3ターンHPが徐々に減少する毒効果
影縫い
(メイン)
対象にダメージ(小)&確率で3ターン「移動」が出来なくなるドンムブ効果
集中
アビリティ発動時間大幅短縮&射撃攻撃力アップ
見切り
全ての攻撃を確立で回避
狩人の心得
射程+1&命中率アップ

サブジョブ「黒魔道士」アビリティ

ドレイン
対象に無属性の魔力依存ダメージ(小)&与えたダメージを吸収
アスピル
対象のTPを減らし全て吸収
スリプル
確率で3ターン対象にいっさいの行動ができなくなる睡眠効果
バイオ
対象に無属性の魔力依存ダメージ(極小)&確率で3ターンHPが徐々に減少する毒効果
トード
確率で3ターン対象に「移動」「攻撃」「トード」しか使用できなくなり攻撃と防御がダウンするトード効果
ウォータ
対象に水属性の魔力依存ダメージ(小)
ウォタラ
範囲内の対象に水属性の魔力依存ダメージ(小)
マジックカウンター
被ダメージ時に確率で反撃
魔力アップLv1
魔力アップ

サブジョブ「魔法剣士」アビリティ

アトラクトスペル
範囲内の対象に魔力依存ダメージ(小)&3ターン自身が敵から狙われやすくなる
マジックレジスト
3ターン自身を中心とした範囲内の味方の魔法攻撃耐性アップ
マジックバリア
自身に魔法ダメージを軽減するバリアを張る(3回)
バイオ剣
対象に魔力依存ダメージ(中)&確率で3ターンHPが徐々に減少する毒効果
ウォータ剣
対象に水属性の魔力依存ダメージ(小)&火属性キラー
炎精の加護
魔法攻撃耐性・火属性耐性アップ
マジックガード
魔法攻撃による被ダメージ時に確率でダメージを軽減

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