「ゲージアップ」スキルを所持しているモンスター一覧
サマナーズウォーの「ゲージアップ」スキルを所持しているモンスターの一覧です。レア度や属性をまとめています。
レア | モンスター名 | スキル詳細 |
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バステト(水砂神后) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを25%ずつ上昇させ、3ターンの間攻撃力上昇とダメージ吸収を持つシールドを与える。シールドの容量は自分のレベルに比例する。 | |
風燕(風熊猫武士) | スキル3攻撃される度に攻撃ゲージが20%増加し、攻撃する度に自分の防御力に比例する追加ダメージを与える。 | |
天狼(光熊猫武士) | スキル3相手全員と味方の攻撃ゲージ上昇スキルの効果が半分になる。相手が攻撃ゲージ上昇スキルを利用する比重と、自分の攻撃ゲージが20%上昇する。同じスキルを持つ相手とボスのスキルに対しては適用されない。 | |
オケアノス(火海王) | スキル3燃え上がる隕石で相手全員を数回攻撃し、それぞれ25%の確率で1ターンの間スタンさせる。攻撃後、スタン状態の相手1体毎に攻撃ゲージが25%ずつ上昇する。 | |
ティアナ(風極地の女王) | スキル3敵味方全員の全ての強化効果と弱化効果を解除し、味方の攻撃ゲージを30%上昇させる。この効果は無効化できない。 | |
ハン(闇忍者) | スキル3対象に3回の連続攻撃を行う。クリティカル攻撃が発生した場合、それぞれ攻撃ゲージを30%ずつ獲得する。 | |
斉天大聖(水孫悟空) | スキル2相手全体を攻撃し、75%の確率で1ターンの間スタンさせる。攻撃後、スタンさせた相手1体につき、自分の攻撃ゲージが25%ずつ上がる。 | |
孫行者(風孫悟空) | スキル2敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせた後、自分の攻撃ゲージを50%増加させる。 | |
闘戦勝仏(光孫悟空) | スキル2相手全体を攻撃し、75%の確率で1ターンの間スタンさせる。攻撃後、スタンさせた相手1体につき、自分の攻撃ゲージが25%ずつ上がる。 | |
元姫(光天舞姫) | スキル2刃扇で対象を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で対象の強化効果を1つずつ解除する。解除した強化効果1つ当たりに、味方全員の攻撃ゲージを15%ずつ上昇させる。攻撃速度によってダメージが上昇する。 | |
元姫(光天舞姫) | スキル3味方対象の攻撃ゲージを最大にし、体力を50%回復させる。自分の攻撃ゲージは100%回復する。追加で自分の体力を50%回復させる。 | |
雲師(闇仙人) | スキル3自分の最大体力の15%分の体力と全ての強化効果を相手全体から奪い取る。強化効果の奪い取りに成功した場合、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ上げる。 | |
カディス(闇ヴァンパイア) | スキル3攻撃の際2ターンの間「烙印」を与え、与えたダメージの30%分を味方の体力として回復させる。さらに相手を倒した場合、味方の攻撃ゲージが30%ずつ増加する。 | |
ヘレナ(火ユニコーン) | スキル3【霊獣】 水属性によるダメージを50%減少させる。 【現人】 攻撃の度、クリティカルヒットが発生すると、自分の攻撃ゲージが25%ずつ上昇する。 | |
ダイアナ(風ユニコーン) | スキル3【霊獣】 他の味方が相手から攻撃を受けると自分の攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 【現人】 攻撃の度、クリティカルヒットが発生すると、自分の攻撃ゲージが25%ずつ上昇する。 | |
アレクサンドラ(闇ユニコーン) | スキル3【霊獣】 受けるダメージの30%を相手に返す。 【現人】 攻撃の度、クリティカルヒットが発生すると、自分の攻撃ゲージが25%ずつ上昇する。 | |
ウアジェト(光ホルス) | スキル3毎ターンの終了時、他の味方の攻撃ゲージを10%ずつ上昇させる。味方に強化効果がかかっている場合、強化効果の数に応じて最大20%まで追加上昇させる。この効果は同じスキルを持つ味方には適用されない。 | |
ラキ(火ヘルレディ) | スキル2カマイタチで相手全員を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。クリティカル攻撃が発生すると自分の攻撃ゲージが10%ずつ上昇する。 | |
エトナ(風ヘルレディ) | スキル2カマイタチで相手全員を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。クリティカル攻撃が発生すると自分の攻撃ゲージが10%ずつ上昇する。 | |
アシマ(光ヘルレディ) | スキル3相手全体を3回攻撃して2ターンの間防御力を下げ、持続ダメージを与える。攻撃後、相手にかかっている持続ダメージ1つにつき自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。 | |
クラカ(闇ヘルレディ) | スキル2カマイタチで相手全員を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。クリティカル攻撃が発生すると自分の攻撃ゲージが10%ずつ上昇する。 | |
テシャール(風フェニックス) | スキル3嵐の力を借りて相手全体を攻撃する。相手を倒した場合、スキル再使用時間がなくなる。さらに、倒した相手1体につき攻撃ゲージが20%上がる。 | |
ルイズ(風パラディン) | スキル1相手を攻撃して15%の確率で1ターサポート系ンの間スタンさせる。さらに100%の確率で攻撃ゲージを30%下げる。 | |
シルビア(闇ネオストーンエージェント) | スキル2相手を攻撃し、適用中の強化効果を全て解除する。解除した強化効果が2つ以上の場合、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ増加させる。 | |
アベリオ(水ドルイド) | スキル3味方全体の体力を30%ずつ回復する。ドルイドフォームで使用する場合、味方全体の攻撃ゲージを15%ずつ上げてビーストフォームになり、相手全体をそれぞれ50%の確率で1ターンの間挑発する。 | |
アベリオ(水ドルイド) | スキル4【ドルイドフォーム】 他の味方が攻撃を受けて体力が30%以下になった場合、自分の攻撃ゲージが100%上がる。 【ビーストフォーム】 攻撃を受けると自分の攻撃ゲージが15%上がり、毎ターン味方全体の体力を10%ずつ回復する。 | |
バランティス(光ドルイド) | スキル4【ドルイドフォーム】 毎ターン攻撃後、自分の攻撃ゲージが20%上昇する。 【ビーストフォーム】 攻撃時、最大体力に比例してダメージ量が上昇する。攻撃を受ける際、50%の確率で反撃する。 | |
ラグドール(闇ドラゴンナイト) | スキル3味方がクリティカルヒットを受けると味方全員の攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 | |
バエル(火デーモン) | スキル2自分を除いた味方全体の体力を10%ずつ吸収して相手全体を攻撃し、吸収した体力に応じたダメージを与える。その後、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ上げる。 | |
ベリアル(水デーモン) | スキル3自分が倒れた状態で相手と味方が12ターン行動すると、ひん死状態で復活して自分の攻撃ゲージを満タンにする。 | |
メフィスト(風デーモン) | スキル2自分を除いた味方全体の体力を10%ずつ吸収して相手全体を攻撃し、吸収した体力に応じたダメージを与える。その後、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ上げる。 | |
ルシファー(光デーモン) | スキル2自分を除いた味方全体の体力を10%ずつ吸収して相手全体を攻撃し、吸収した体力に応じたダメージを与える。その後、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ上げる。 | |
ルシファー(光デーモン) | スキル3戦場の全ての相手と味方がダメージを受ける度にそのダメージに応じて味方全体の攻撃ゲージが上がり、相手に与えるダメージが最大50%まで上がる。 | |
ベルゼブブ(闇デーモン) | スキル3攻撃して相手を倒した場合、倒れている味方1体を相手に与えたダメージ分の体力状態で復活させる。自分が倒れている状態で他の味方が倒れた場合、ひん死状態で復活して自分の攻撃ゲージを満タンにする。 | |
シャーン(光キメラ) | スキル3相手全員を80%の確率でスタンさせる。また味方の攻撃速度を2ターンの間上げ、攻撃ゲージを25%ずつ上昇させる。 | |
ジュノ(火オラクル) | スキル1敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 | |
プラハ(水オラクル) | スキル1敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 | |
セアラ(風オラクル) | スキル1敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 | |
ライマ(光オラクル) | スキル1敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 | |
ギアナ(闇オラクル) | スキル1敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 | |
ヴェラジュエル(火アークエンジェル) | スキル3味方にかかった全ての弱化効果が解除され、3ターンの間、免疫が生まれて攻撃ゲージが30%ずつ増加する。 | |
アイリエル(水アークエンジェル) | スキル3味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ上げ、体力を40%ずつ回復する。さらに3ターンの間、味方全体の体力を毎ターン15%ずつ回復する。 | |
アルタミエル(光アークエンジェル) | スキル3自分や味方がクリティカル攻撃を受けると直ちに攻撃者に反撃し、自分の攻撃ゲージが10%上がる。「審判者」が発動する度に自分の防御力は10%ずつ上がる。最大10回まで重複できる。 | |
フリゲート(闇海賊船長) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを50%上昇させ、スキル再使用時間を1ターンずつ短縮させる。 | |
ガロ(火忍者) | スキル3死に至るダメージを受けると該当ダメージを無効化させ、自分の攻撃ゲージを50%回復する。この効果は1ターンに一度のみ発動する。 | |
文姫(水天舞姫) | スキル2刃扇で対象を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で対象の強化効果を1つずつ解除する。解除した強化効果1つ当たりに、味方全員の攻撃ゲージを15%ずつ上昇させる。攻撃速度によってダメージが上昇する。 | |
銀屏(風天舞姫) | スキル3味方対象と自分の体力と攻撃ゲージを、それぞれより状況のいい側の比率に合わせる。 | |
ヴェルデハイル(火ヴァンパイア) | スキル3敵にクリティカル攻撃を与えた際、味方全員の攻撃ゲージが20%増加する。ただ同じスキルを持つ味方には適用されない。 | |
プラティ(火マーメイド) | スキル2味方対象の体力と攻撃ゲージを各30%ずつ回復させる。倒された味方に使用する場合、30%の体力で復活させる。この場合は再使用時間が3ターン追加される。 | |
ベタ(闇マーメイド) | スキル2味方対象の体力と攻撃ゲージを各30%ずつ回復させる。倒された味方に使用する場合、30%の体力で復活させる。この場合は再使用時間が3ターン追加される。 | |
ドラコ(火マジカルブラウニー) | スキル3口笛で味方を応援し、味方全員に2ターンの間、免疫効果を与える。さらに攻撃ゲージを30%上昇させる。以後、味方に1ターンの間、「攻撃力強化」「防御力強化」「攻撃速度増加」効果の中から1つを与える。 | |
オリオン(水マジカルブラウニー) | スキル3ランダム対象を4回選択し、それぞれ「強化効果除去」「気絶」「防御弱化」「回復不可」を一つずつ与える。以後、味方全員の攻撃ゲージを30%上昇させる。 | |
イムセティ(風ホルス) | スキル32ターンの間味方全員の防御力とクリティカル発生率を上げ、対象の攻撃ゲージを100%にする。 | |
アムドゥアト(闇ホルス) | スキル3相手のターンが終わる度に自分の攻撃ゲージを25%ずつ上昇させる。 | |
ベイリー(光ブーメラン戦士) | スキル3相手全員を攻撃し、自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、クリティカル攻撃が発生すると自分の攻撃ゲージが10%ずつ増加する。チャクラム舞姫が共に攻撃した場合、その攻撃がクリティカル攻撃になるとチャクラム舞姫の攻撃ゲージは20%ずつ増加する。 | |
ジャン(火ファントムシーフ) | スキル3相手を倒した場合、または攻撃後に相手対象がスタン状態の場合、自分の攻撃ゲージを50%上げる。また相手の体力が自分の2倍以上の場合、与えるダメージが100%上がる。 | |
ソフィア(風ピエレット) | スキル2敵を切り裂く鋭い攻撃をし、1ターンの間、持続ダメージを与える。体力が100%の状態で使用すると、攻撃ゲージが100%増える。 | |
エヴァ(光ピエレット) | スキル2敵を切り裂く鋭い攻撃をし、1ターンの間、持続ダメージを与える。体力が100%の状態で使用すると、攻撃ゲージが100%増える。 | |
ルナ(闇ピエレット) | スキル3対象の最大体力に比例するダメージを与え、攻撃ゲージを50%下げる。体力が100%状態で使用すると、攻撃ゲージを100%回復する。 | |
エギル(水バーバリアンキング) | スキル2斧の攻撃で相手に2ターンの間烙印を刻み、自分の攻撃ゲージを50%上昇させる。烙印された対象にはダメージが25%上昇する。 | |
フレースヴェルグ(風バーバリアンキング) | スキル2斧の攻撃で相手に2ターンの間烙印を刻み、自分の攻撃ゲージを50%上昇させる。烙印された対象にはダメージが25%上昇する。 | |
ミーミル(光バーバリアンキング) | スキル2斧の攻撃で相手に2ターンの間烙印を刻み、自分の攻撃ゲージを50%上昇させる。烙印された対象にはダメージが25%上昇する。 | |
ラビッチ(風ハッグ) | スキル1攻撃した上で、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。 | |
ドーバ(光ハッグ) | スキル1攻撃した上で、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。 | |
ドーバ(光ハッグ) | スキル2味方単体の攻撃ゲージを最大にして、2ターンの間攻撃速度を上げる。 | |
リサ(火ネオストーンエージェント) | スキル2相手を攻撃し、適用中の強化効果を全て解除する。解除した強化効果が2つ以上の場合、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ増加させる。 | |
エマ(水ネオストーンエージェント) | スキル2相手を攻撃し、適用中の強化効果を全て解除する。解除した強化効果が2つ以上の場合、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ増加させる。 | |
オリヴィア(風ネオストーンエージェント) | スキル2味方の弱化効果を全て解除し、攻撃ゲージを最大にする。 | |
イリアナ(光ネオストーンエージェント) | スキル2味方の弱化効果を全て解除し、攻撃ゲージを最大にする。 | |
カービン(風スナイパーMk.1) | スキル3相手からの攻撃でミスが発生した際、攻撃ゲージが30%ずつ上がる。 | |
マグナム(光スナイパーMk.1) | スキル3スキルによる強化効果が相手にかかる度に攻撃ゲージが25%ずつ上がる。 | |
プリア(火シルフィード) | スキル2炎の嵐で敵全体を攻撃しながら味方の攻撃ゲージを20%ずつ補充する。 | |
アキーア(火サキュバス) | スキル1コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。敵が眠ると攻撃ゲージを50%回復する。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。 | |
イザリア(水サキュバス) | スキル1コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。敵が眠ると攻撃ゲージを50%回復する。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。 | |
セレナ(風サキュバス) | スキル1コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。敵が眠ると攻撃ゲージを50%回復する。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。 | |
アリア(光サキュバス) | スキル1コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。敵が眠ると攻撃ゲージを50%回復する。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。 | |
イザエル(闇サキュバス) | スキル1コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。敵が眠ると攻撃ゲージを50%回復する。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。 | |
マラッカ(水コボルト爆弾狂) | スキル2敵全体に2ターン後爆発する時限爆弾を設置し、自分の攻撃ゲージを50%上昇させる。 | |
トレス(風コボルト爆弾狂) | スキル2敵全体に2ターン後爆発する時限爆弾を設置し、自分の攻撃ゲージを50%上昇させる。 | |
ドーバー(光コボルト爆弾狂) | スキル2敵全体に2ターン後爆発する時限爆弾を設置し、自分の攻撃ゲージを50%上昇させる。 | |
ルミックス(光突撃サメ) | スキル3相手を倒した場合、体力の30%と攻撃ゲージの50%を回復する。 | |
ロウ(風武人) | スキル32ターンの間自分の攻撃速度を上昇させ、そのまま相手を攻撃する。スキル使用後、攻撃ゲージを50%獲得する。ダメージ量は攻撃力と速度に比例する。 | |
オリバイン(風戦大象) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを40%ずつ上昇させ、全ての弱化効果を解除する。 | |
ヤンセン(闇ヴァイキング) | スキル3倒れた味方全員をひん死状態で復活させ、2ターンの間、味方全員の攻撃速度を上げる。生き返った味方の数だけ味方の攻撃ゲージが30%ずつ増加する。 | |
バランタウ(火ミノタウロス) | スキル2対象を斧で強打し、対象の攻撃ゲージを0にする。クリティカル発生時は減少させた攻撃ゲージの分、自分の攻撃ゲージが増加する。 | |
グロタウ(光ミノタウロス) | スキル2対象を斧で強打し、対象の攻撃ゲージを0にする。クリティカル発生時は減少させた攻撃ゲージの分、自分の攻撃ゲージが増加する。 | |
メイガン(水ミスティックウィッチ) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを20%ずつ増加させて2ターンの間、攻撃力と防御力を増加させる。 | |
メイ(火マーシャルキャット) | スキル22ターンの間クリティカル発生率を上げ、攻撃を受けると反撃する。さらに攻撃ゲージが50%増加する。スキル使用待機状態で攻撃された場合、受けるダメージが50%下がる。 | |
シャオリン(光マーシャルキャット) | スキル22ターンの間クリティカル発生率を上げ、攻撃を受けると反撃する。さらに攻撃ゲージが50%増加する。スキル使用待機状態で攻撃された場合、受けるダメージが50%下がる。 | |
ミホ(闇マーシャルキャット) | スキル3クリティカル攻撃を受けると直ちにクリティカル攻撃で反撃し、40%の確率で1ターンの間スタンさせる。ダメージは自分の攻撃力に比例し、攻撃後に攻撃ゲージが30%増加する。 | |
ドーナー(光ペンギンナイト) | スキル3味方全員の弱化効果を解除し、攻撃ゲージを15%上昇させる。解除した弱化効果1つ当り5%ずつ攻撃ゲージの上昇量が増加する。 | |
トラクター(水フランケン) | スキル3防御弱化に免疫となり、クリティカルヒットに被撃される度に攻撃ゲージが25%ずつ上昇する。 | |
ウェイン(水バウンティハンター) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ増加させ、2ターンの間、攻撃速度が速くなる。 | |
ロザー(風バウンティハンター) | スキル2攻撃と同時に、対象にかかった強化効果を1つ解除する。攻撃した後、自分の攻撃ゲージが50%上がる。 | |
ロザー(風バウンティハンター) | スキル3矢を猛射し、ランダムに4回攻撃する。攻撃後、味方の攻撃ゲージを25%増加させる。 | |
ウィルカス(光バウンティハンター) | スキル2攻撃と同時に、対象にかかった強化効果を1つ解除する。攻撃した後、自分の攻撃ゲージが50%上がる。 | |
カビラ(光ハーピー) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを30%増加させ、3ターンの間クリティカル攻撃を受ける確率を50%減少させる。 | |
ラキュニ(火ハッグ) | スキル1攻撃した上で、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。 | |
ラキュニ(火ハッグ) | スキル2味方単体の攻撃ゲージを最大にして、2ターンの間攻撃速度を上げる。 | |
レイミー(水ハッグ) | スキル1攻撃した上で、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。 | |
クロワ(闇ハッグ) | スキル1攻撃した上で、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。 | |
マオ(水ドランクンマスター) | スキル3迅速な一撃で対象を攻撃した後、味方の攻撃ゲージを15%ずつ上昇させ、2ターンの間、攻撃速度を増加させる。以後、50%の確率でランダムの相手1体をローリングパンチで攻撃する。 | |
ラギオン(風ゴーレム) | スキル23ターンの間、防御力が増加し、弱化効果に免疫が生まれる。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 | |
グローゴ(光ゴーレム) | スキル23ターンの間、防御力が増加し、弱化効果に免疫が生まれる。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 | |
バナード(風グリフォン) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ増加させ、2ターンの間、攻撃速度を速くする。 | |
テオン(光ガルーダ) | スキル2味方のターゲットの攻撃ゲージをいっぱいにし、1ターンの間、攻撃力を強化させる。 | |
アン(火カウガール) | スキル2周囲の相手を2回攻撃し、攻撃ごとに50%の確率で相手の強化効果を解除する。クリティカルが発生した場合自分の攻撃ゲージが10%ずつ上昇する。 | |
セイラ(水カウガール) | スキル2周囲の相手を2回攻撃し、攻撃ごとに50%の確率で相手の強化効果を解除する。クリティカルが発生した場合自分の攻撃ゲージが10%ずつ上昇する。 | |
キャシー(闇カウガール) | スキル2周囲の相手を2回攻撃し、攻撃ごとに50%の確率で相手の強化効果を解除する。クリティカルが発生した場合自分の攻撃ゲージが10%ずつ上昇する。 | |
タガロス(火インペルノ) | スキル1敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが30%上昇する。 | |
ピュリアン(水インペルノ) | スキル1敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが30%上昇する。 | |
ピュリアン(水インペルノ) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを50%補充し、3ターンの間、クリティカル攻撃率を高める。 | |
アンドゥリル(風インペルノ) | スキル1敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが30%上昇する。 | |
エルダイン(光インペルノ) | スキル1敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが30%上昇する。 | |
ドゥローガン(闇インペルノ) | スキル1敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが30%上昇する。 | |
ベラデオン(光イヌガミ) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを30%補充し、体力を30%ずつ回復させる。 | |
クマエ(闇イエティ) | スキル3攻撃を受ける度にダメージの10%を反射して自分の攻撃ゲージを30%ずつ増加させる。 | |
2次覚醒エルーシャ(水2次覚醒フェアリー) | スキル2味方対象の弱化効果を全て解除し攻撃ゲージを25%上げる。また自分の攻撃力に応じて体力を回復させる。 | |
2次覚醒ベラデオン(光2次覚醒イヌガミ) | スキル2相手を攻撃し、かかっている強化効果を全て解除する。強化効果がかかっていない相手を攻撃した場合、自分の攻撃ゲージを30%上げる。 | |
2次覚醒ベラデオン(光2次覚醒イヌガミ) | スキル3味方全体の攻撃ゲージを30%上げ、体力を35%ずつ回復する。 | |
ヒューガ(水ヴァイキング) | スキル2斧を3回投げて攻撃する。クリティカル攻撃発生時は攻撃ゲージが15%上昇する。 | |
ヤンソン(光ヴァイキング) | スキル2斧を3回投げて攻撃する。クリティカル攻撃発生時は攻撃ゲージが15%上昇する。 | |
ヤンソン(光ヴァイキング) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを50%ずつ補充し、体力を15%ずつ回復させる。 | |
カヒュル(火ガルーダ) | スキル3味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ補充し、2ターンの間、攻撃速度を増加させる。 | |
コナミヤ(水ガルーダ) | スキル2味方のターゲットの攻撃ゲージをいっぱいにし、1ターンの間、攻撃力を強化させる。 | |
タハルース(風エレメンタル) | スキル23ターンの間、自分の攻撃力とクリティカルヒット確率が増加する。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 |