キングダムクラッシュ

キングダムクラッシュ

iPhoneシミュレーション戦略RTS

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キングダムクラッシュのレビュー・評価・感想・口コミ一覧

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クラクラ好きには楽しめると思う

しの

クラッシュ・オブ・クランという、この手のゲームの中では抜きん出た本家と呼ばれるものがある以上、パクリゲと言われても仕方のない本作は何かにおいて突飛していなければならない。そこで恐らく開発者が目につけたのは、クラクラのキャラがアメコミテイストだという点だろう。そこでキンクラ(本作)はその点を改善し、日本人に受けやすいドットキャラにした。防衛不利、攻めが圧倒的に有利なバランスや、多数のバグがあったのだが、それに目をつぶるくらいクラクラから離れた客を取り込んでいたように思える。

戦略に関してはクラクラと相違はない。建物に有利なユニット、壁を超えて攻撃できるユニット、回復ユニットなど、それらを駆使して戦う。グラフィックは日本人向けでちまちまと動くさまは大変可愛らしい。

しかし魔法カードのアップデートで一変。魔法カードというのはこのゲームにおいての課金要素なのだが、クラクラでいう「魔法」がこれに当たる。そしてこれは課金アイテムなので当然の如く消費はされない。そしてガチャでの入手に限られる。この魔法カードが引き起こした問題は簡単に書くと以下だ。まずファイアという範囲魔法によりユニットを一人も出撃させずに資源を奪うことが可能になった(修正はされた)。ストップという魔法により防衛側の防衛施設がただの障害物と化した。オートヒールという魔法により圧倒的物量の兵士で攻めても防衛施設ひとつ落とせない状態になった。という多数の問題を抱えながらも無数のバグを更にはらんだ。例えば、村の反対側から攻めたのにもかかわらず、真反対に存在する投石(範囲攻撃)が届くという、射程範囲の大幅なミス。射程範囲に関してさらに言えば、上下の射程範囲にはかなりの誤差があり、その誤差を直せずにだらだらと仕様として続いている。

満を持して投入されたレイドボスだが、こちらも魔法カードで殴る仕様となっている。

魔法カードにはやや難点を感じるが、クラクラ好きには十分楽しめるゲームだと思う。

2014/07/18

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