テトラ / 水マーメイドの使い道は?評価とおすすめルーン!
サマナーズウォーのテトラ / 水マーメイドの評価とおおすすめルーンを掲載しています。スキル情報、対人戦での使い方、参考パーティーもぜひ参考にしてください。
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同種族、他属性
テトラ / 水マーメイドの評価
水マーメイドのスキル3は対象を1ターンの間抵抗のできない眠り状態にするというものです。このスキルは対人戦と相手をを動かさないようにするかが重要な試練の塔で有効です。覚醒後は攻撃速度が110とかなり速くなるのも優秀です。ルーンは対人戦で先制して相手を眠らせたいときは迅速、試練の塔でスキル3を使いまわしたいのなら暴走がおすすめです。残りは元気で2番攻撃速度、4番、6番体力%がおすすめです。
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テトラの使い道
- ギルバト攻撃の上位環境で使用可能
- ワールドアリーナの上位環境で使用可能
テトラのステータス
テトラ / 水マーメイドのスキル
リーダースキル | |
---|---|
無し | |
スキル1:マナバブル | |
マナの泡の弾きで対象を攻撃し、50%の確率で強化効果を1つ解除する。自分の最大体力に比例してダメージが上昇する。 | バフ剥がし体力比例 |
スキル2:エアシールド | |
味方対象の弱化効果を全て解除し、3ターンの間シールドを与える。シールドの量は自分のレベルに比例する。 | デバフ解除シールド |
スキル3:セイレーンズソング | |
毎ターン味方全体にかかっている「行動不能」を除いた全ての弱化効果のターンを1ターンずつ減少させる。また体力状況が一番悪い味方体力を自分の体力の10%分回復させる。 | パッシブデバフ解除回復 |
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