ヒロ / 光武人の使い道は?評価とおすすめルーン!
サマナーズウォーのヒロ / 光武人の評価とおおすすめルーンを掲載しています。スキル情報、対人戦での使い方、参考パーティーもぜひ参考にしてください。
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同種族、他属性
ヒロ / 光武人の評価
光武人のスキル3は自分の最大体力に依存する攻撃をして相手を2ターンの間挑発するというものです。挑発と最大体力依存の攻撃の相性がよく使いやすいスキルだと思います。覚醒すると効果的中が上昇するのでスキル1のスタン、スキル2の防御デバフの付与率も上がるので対人戦や試練の塔での妨害役として活躍できます。ルーンは挑発により相手の攻撃を受ける機会が多いので反撃がお勧めです。残りは体力確保のための元気でいいでしょう。完全な妨害役として使用するならAll体力%でいいと思いますが、火力を確保したいならどこか一つを攻撃%にしてもいいと思います。
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ヒロの使い道
- ギルバト攻撃の上位環境で使用可能
ヒロのステータス
ヒロ / 光武人のスキル
リーダースキル | |
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無し | |
スキル1:旋回蹴 | |
衝撃力のあるキックで敵を攻撃し、35%の確率で相手を1ターンの間気絶させる。 | スタン |
スキル2:連環撃 | |
相手を3回攻撃し、それぞれ20%の確率で2ターンの間防御力を下げる。攻撃後に30%の確率で即時ターンを獲得する。 | 盾割り追加ターン |
スキル3:挑発勁 | |
対象に自分の最大体力に比例したダメージを与え、2ターンの間挑発する。 | 体力比例挑発 |
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