【サマナーズウォー攻略】デーモンは当たり!?デーモンの評価とおすすめルーンを紹介!
2022/11/24
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デーモンは特殊なパッシブを持つ属性が多く、いままでのモンスターとは一線を画す性能になっています。
スキル1は5属性共通で体力状況が良い相手を削りながら任意の相手も攻撃できる為、暴走ルーンとの相性が良いかもしれません。
その他自分が復活するパッシブ、又はその場にいるモンスター全員が復活できなくなるパッシブ、ゲージ操作等、ヴァネッサーやラグドールに対抗でき、現環境に大きく影響を与えるモンスターになるかもしれません。
ワールドアリーナでの活躍、そして防御無視を持つ属性もいる事からアリーナギルバトでの活躍にも期待しています。
この記事はアリーナ赤1、ワールドアリーナ赤2以上の上級プレイヤー監修に基づいて作成しています。予見段階となり情報が確立した時点で記事を書き直します。
デーモンのスキル比較
リーダースキル
火 |
アリーナで味方モンスターの的中力が55%増加する。 |
水 |
アリーナで味方モンスターの抵抗力が55%増加する。 |
風 |
アリーナで味方モンスターの体力が44%増加する。 |
光 |
アリーナで味方モンスターの防御力が44%増加する。 |
闇 |
アリーナで味方モンスターの攻撃力が44%増加する。 |
スキル1
破滅の剣 |
属性共通 |
ボスを除いて体力状況が一番良い相手の現在の体力を10%下げた後、相手対象を攻撃して下げた体力に応じたダメージを与える。 |
スキル2
狂気の審判 |
水闇 |
自分の現在の体力の半分を消費して、相手対象を攻撃する。この攻撃は自分の体力状況が悪いほど相手の防御力を無視する数値が上がる。 |
悪魔の契約 |
火風光 |
自分を除いた味方全体の体力を10%ずつ吸収して相手全体を攻撃し、吸収した体力に応じたダメージを与える。その後、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ上げる。 |
スキル3
地獄の炎 |
火 |
常に相手に有利な属性となる攻撃を相手全体に行う。与えたダメージが大きいほど適用数が増える持続ダメージを2ターンの間与える。 |
繰り返される悪夢 |
水 |
自分が倒れた状態で相手と味方が12ターン行動すると、ひん死状態で復活して自分の攻撃ゲージを満タンにする。 |
魂の強奪者 |
風 |
自分が戦場で生存している間は誰も復活できない。さらに相手や味方が倒れると相手に与えるダメージが20%ずつ上がる。この状態は最大5回まで重複できる。 |
鮮紅の戦場 |
光 |
戦場の全ての相手と味方がダメージを受ける度にそのダメージに応じて味方全体の攻撃ゲージが上がり、相手に与えるダメージが最大50%まで上がる。 |
煉獄 |
闇 |
攻撃して相手を倒した場合、倒れている味方1体を相手に与えたダメージ分の体力状態で復活させる。自分が倒れている状態で他の味方が倒れた場合、ひん死状態で復活して自分の攻撃ゲージを満タンにする。 |
火デーモン(バエル)の評価
バエルはアリーナ攻めでの環境を変えるかもしれません。
スキル3は常に有利属性となり攻撃する相手を選ばない全体攻撃です。
例えばティアナ、ガレオン、バエルという組み合わせだと、上を取ればどの属性にも有利に攻撃できる万能構成となります。
スキル2のゲージアップも見逃せない点で、攻撃可能なゲージ要員としての使い方ができるのかという所に注目しています。
初手の火力を上げる意味でも猛攻ルーンや激怒ルーンとの相性が良いと思います。
火デーモン(バエル)のおすすめルーン
おすすめルーン |
2番 |
4番 |
6番 |
猛攻or激怒+意志 |
速度or攻撃 |
クリダメ |
攻撃 |
火デーモン / バエル の詳細を見る
水デーモン(ベリアル)の評価
ベリアルは自分の体力状況に応じた防御無視が行えるスキル2と、12ターン後に瀕死で復活できるパッシブの相性が良いモンスターです。
ゲージマックスの状態で復活できる為、確実に防御無視が使えます。
ワールドアリーナでの活躍を予想していて、最初に処理したいけど・・・復活が怖いというアタッカーの地位を確立すると思います。
暴走ルーンでアタッカーとしての性能を高めるか、激怒ルーンを採用してワンパン火力を求める型が主流になってくるでしょう。
性質上、耐久には全く振らない運用方法もありだと思います。
水デーモン(ベリアル)のおすすめルーン
おすすめルーン |
2番 |
4番 |
6番 |
暴走+意志 |
攻撃or速度 |
クリダメ |
攻撃 |
激怒+意志 |
攻撃or速度 |
クリダメ |
攻撃 |
水デーモン / ベリアル の詳細を見る
風デーモン(メフィスト)の評価
メフィストはその場にいるモンスターが復活できなくなるパッシブスキルが特徴のモンスターです。
現環境で復活スキルだとヴァネッサーがが台頭していますが、メフィストがアンチピックになれるかを注目しています。
しかしスキル2にゲージアップ兼攻撃があるものの、全体的に戦況を変えられるほどのパワーを持ち合わせていないかもしれません。
ワンパン性能を求めるモンスターでないため、ルーンは暴走が無難な選択肢になると予想しています。
ゲージアップを持っている事から迅速型も流行るかもしれません。
風デーモン(メフィスト)のおすすめルーン
おすすめルーン |
2番 |
4番 |
6番 |
暴走+意志 |
速度or体力 |
クリダメor体力 |
攻撃or体力 |
迅速+α |
速度 |
クリダメor体力 |
攻撃or体力 |
風デーモン / メフィスト の詳細を見る
光デーモン(ルシファー)の評価
ルシファーは個人的に1番の当たりモンスターになると予想しています。
パッシブで敵味方問わずダメージを受けると味方のゲージが上がるので、ラグドールと同等、もしくはそれ以上のゲージ操作モンスターになる可能性があります。
スキル2にもゲージアップがあり、ワールドアリーナでピックされると相手が延々と動くというような状況になると思います。
ルーンは暴走か、スキル2を活かした迅速になってくるでしょう。
ラグドールと違い防御無視がある訳ではないので、クリダメ型よりは耐久速度型がベターでしょう。
光デーモン(ルシファー)のおすすめルーン
おすすめルーン |
2番 |
4番 |
6番 |
暴走+意志 |
速度 |
体力orクリダメ |
体力 |
迅速+意志 |
速度 |
体力 |
体力 |
光デーモン / ルシファー の詳細を見る
闇デーモン(ベルゼブブ)の評価
ベルゼブブは味方を蘇生でき、自身も味方より先に倒れると復活するというパッシブを持っています。
ベルゼブブが復活した際は瀕死かつ攻撃ゲージマックスの状態であるため、確実にスキル2の防御無視が使えることになります。
味方を蘇生する役割を果たすためには相手を落とす必要がある事から火力が求められられます。
また、すぐに落とされても本領を発揮できないため、ある程度の耐久も必要になり、ルーンの敷居が高くなります。
ルーンは暴走、または瀕死で防御無視を出して全回復を狙う吸血型も面白いかもしれません。
闇デーモン(ベルゼブブ)のおすすめルーン
おすすめルーン |
2番 |
4番 |
6番 |
暴走+意志 |
体力or攻撃 |
クリダメ |
体力or攻撃 |
吸血+意志 |
体力or攻撃 |
クリダメ |
体力or攻撃 |
闇デーモン / ベルゼブブ の詳細を見る
1位 |
光デーモン(ルシファー) |
パッシブでゲージ操作ができるモンスターは軒並み強力です。ゲージ上昇量によってはラグドールを超える可能性もあり、環境トップに躍り出る事もあり得ます。 |
2位 |
闇デーモン(ベルゼブブ) |
蘇生ができる上に自らも復活できる万能な性能です。防御無視アタッカーでありながら耐久面も優れている点を高く評価しました。 |
3位 |
水デーモン(ベリアル) |
ワールドアリーナでピックされると倒すタイミングに困るモンスターです。復活されて防御無視を受けると一気に逆転もあり得ます。水のアタッカーとして最高峰の評価になる可能性を秘めています。 |
4位 |
火デーモン(バエル) |
全体攻撃を有利属性で放てるという新しいモンスターです。アリーナの攻めでのポテンシャルが非常に高いと予想しています。 |
5位 |
風デーモン(メフィスト) |
復活を阻止するパッシブは強力ですが、相手を選びます。プサマテ、ペルナ等のモンスターが並んだ時には刺さる場面もあると思います。 |
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