
セブンナイツをじっくり遊んで徹底レビュー!
キャラクターの属性を配慮して戦う、リアルタイムターン制バトル

特徴や魅力、醍醐味!
- キャラクターの属性を配慮して戦う、リアルタイムターン制バトル
- 武器や防具の強化は、いらない武器や防具を素材にして強化できる
- ゲームを進めるにあたって、実績を達成して様々な報酬を得ることが可能
最近リリースされた注目タイトル!
セブンナイツの遊び方や序盤攻略、特徴と魅力をレビュー
「セブンナイツ」は、ファンタジックなストーリーとリアルタイムターン制バトルが特徴のRPGです。
豪華声優陣や美麗なキャラクターデザインも魅力です。
主人公エバンは救出した少女カリンと共に、幼い頃から身につけていた謎のペンダントを頼りに、生みの親を探す旅に出ます。
「セブンナイツ」のバトルは左側がプレイヤーパーティーで右側が敵です。
リアルタイムバトルなので、スキルタップから発動までタイムラグがあります。
バトルは自動化可能です。
ド派手な演出が迫力満点です。
助っ人キャラとして他のプレイヤーの使用キャラクターを召喚することもできます。
ガチャではキャラクターと装備をゲットできます。
各キャラクターは「防御型」「支援型」「魔法型」「万能型」「攻撃型」の属性があります。
キャラクター強化に使える元素も同じ五種類の属性があります。
属性を合わせる方がより多くの経験値を得ることができます。
元素以外でも、戦闘で得たキャラクターを素材にすることでレベルアップできます。
「セブンナイツ」では、キャラクターの属性によって装備できる武器が違います。
例えば魔法攻撃のキャラクターには魔法武器を装備しましょう。
ただし防具はすべての属性共通です。
武器や防具は、不要な武器や防具を素材にすることで強化できます。
キャラクターにしろ、武器や防具にしろ、強化にはゴールドが必要です。
冒険にはいろいろな種類があります。
ストーリーを進める「冒険」や、最上階を目指す「古の塔」や、特別な素材を集めることのできる「SPダンジョン」などあります。
ストーリーを進めてレベルアップしていくことで、少しづつ遊べるエリアが解放されていきます。
またアリーナでは他のプレイヤーとバトルすることができます。
強いキャラクターを育成して上位を目指しましょう。
アリーナでは獲得した点数に応じて報酬を獲得できます。
「セブンナイツ」ではガチャの他にバトル後にキャラクターゲットすることがあります。
手に入れたキャラクターは「キャラ図鑑」に表示されます。
この図鑑が凝ってまして、プレビューでバトルのスキルのエフェクトを鑑賞することもできます。
やはり図鑑があるとコンプリート目指して頑張りたくなりますね。
「実績」を達成するとゴールドなど様々な報酬を得ることができます。
例えば「冒険でノーマルモンスター60体倒す」などの項目があります。
また陣形も大事です。
前方には防御型のキャラクターを配置するのがオススメです。
セブンナイツの関連データ
アプリ名 | セブンナイツ |
---|---|
日付 | 更新日:2016/2/10 公開日:2016/2/10 |
公式ツイッター | - |
公式サイト | - |
価格 | 基本プレイ無料 |
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セブンナイツの読者レビュー!

別の作業しながら冒険できちゃう
しぃ
セブンナイツは最近少しずつ熱が上がってきてる成長途中のアプリです。
所謂リアルタイム制バトルを導入しているゲームです。一般的には画面をきちんと見ておかないと進められないようなゲームが多い昨今、このゲームは『目を放していても最善手で進んでいる』タイプのゲームです。
私は他の作業の片手間にソーシャルゲームをやることが多く、戦闘が長いもの(レイド・攻城戦など)は、なかなか張り付くのが難しいのでこのシステムは有難かったです。
また、ストーリーもよくできていて、先が気になってついついやり込んでしまい、すぐに最新の話まで進めてしまいました。
キャラクターも、若干日本受けしにくい印象があるとはいえ、男の子はカッコイイし女の子は可愛いです。立ち絵も可愛いですけど、デフォルメのCGも可愛いし細かいです。…何がとは言いませんが、揺れます…揺れます!!
全体的にプレイがしやすいようによく研究されているなという印象で、ガチャを引くための石も溜まりやすく、キャンペーンもかなり頻繁に行っており、デイリーボーナスも他のゲームに比べて圧倒的においしいです。
凸前提とはいえ、ガチャの恒常目玉のセブンナイツ確定ガチャ券がログインボーナスで1か月周期でもらえるのはかなりの旨味かと思います。
海外版が先行しているゲームなので、インターネットで調べるとネタバレが溢れてるのが若干辛いですが、本当によくできているゲームだと思いますし、もっと知名度が上がってもいいと思いましたので書かせていただきました。コラボなども積極的にやっているようなので、今後も色々幅を広げてほしいと思います。
2016/09/08

必殺技がかっこいいけど、長い(笑)
フルネルソン
初期から惰性で続けてノーマルはほぼ全キャラ完凸、sp、セブンナイツはほぼ完凸までいった、あるていど課金した感想。
やればやるほど、以下の点が気になった。
新キャラ実装のたびに、既存の皆が頑張って育てたキャラをわざと潰すかのような後だしジャンケンのようなやり方。
下手するとパラメータをちょっといじっただけの完全上位互換キャラなんていたり。次にもまた上位互換が来ると思うととてもじゃないが育ててられない。育てたけど笑
キャラバランスがちょっとおかしいかな。強いキャラと弱いキャラがはっきりしており、結局みーんな同じデッキになり飽きてくる。
コンテンツは基本オートバトルだが、スキップできず(ここ重要!)、長くて一発8秒くらいある技を一回の戦闘でなん十回も延々と続くから、ただただ長い。長い。
演出はカッコイイんだけどね。
皆さんもこのゲームをやればやるほど私の書いたことがだんだんと分かってくるはずです。
自分の周りも全員似たような理由で引退した人たちばかりです。
キャラもかっこいいし、よくある萌え系の気持ち悪いロリキャラが最強!みたいなこともないし、雰囲気もいい、基本良いゲームなんだけどね。
根本からストレスなく遊べる作りを開発した方が人気でると思う。いまのままじゃ△
実にもったいないよこのゲーム。
2017/03/30