【サマナーズウォー攻略】サイコロ使いは当たり!?サイコロ使いの評価とおすすめルーンを紹介!

2022/11/24

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サイコロの目で発動するデバフ、そしてそれぞれ特徴的なスキル3が強力なことから対人戦で活躍するモンスターです。
スキル1で防御弱化を入れられたり、スキル2で全体スタンを蒔ける属性もいるのでデバッファー兼火力補佐という立ち位置です。
ゾロ目が出るとターンを獲得できることから、暴走ルーンを付けるとかなりの頻度で行動できます。
相手に居るだけで何回動いてくるか分からない、スタンまで蒔かれるという怖さから放置できない圧力があるモンスターです。

この記事はアリーナ赤1、ワールドアリーナ赤2以上の上級プレイヤー監修に基づいて作成しています。

サイコロ使いのスキル比較

リーダースキル

アリーナで味方モンスターの防御力が33%増加する。
アリーナで味方モンスターのクリティカル攻撃率が24%増加する。
アリーナで味方モンスターの的中率が40%増加する。
アリーナで味方モンスターの攻撃速度が24%増加する。
アリーナで味方モンスターの抵抗力が40%増加する。

スキル1

振り始め
属性共通 ダイス2つを順次に振って対象を2回攻撃し、各ダイスの数字によって4:回復不可、5:防御弱化、6:ミス発生率増加をそれぞれ2ターンずつかける。ゾロ目が出ると、即時にターンを得る。

スキル2

アンラッキー7
二つのダイスを振って相手全員を攻撃し、ダイスの数字の合計が7以上の場合は1ターンの間スタンさせ、7以下の場合は2ターンの間攻撃速度を下げる。ゾロ目が出るとターンを即回復する。
ダイストリック
二つのダイスを振って相手全員を攻撃して2ターンの間、回復不可、防御弱化、ミス発生率増加をランダムでかける。ダイスの数字の合計が大きいほどより多くの弱化効果をかけ、ゾロ目が出るとターンを即回復する。

スキル3

追加調整
毎ターン開始時ダイスを1つ振る。数字が大きい程相手に与えるダメージが上昇し、最大70%まで上昇する。数字が小さい程被撃時受けるダメージが減少し、最大70%まで減少する。
ダイスマッドネス
ダイスを4回振り相手全員を攻撃する。ダイスの数字が大きいほどダメージが上昇し、直前に出た数字と同じ数字が出たダイスは対象の防御力を無視する。
生死判定
倒された味方がいる場合、毎ターンダイスを2つ振り、ゾロ目が出ると倒された味方全員を復活させる。ダイスの数字の合計が大きいほど、より多くの体力で復活する。
振り直し
味方と相手の攻撃ゲージを全て0にし、1ターンの間、自分以外の味方全員の攻撃速度を上げて自分はスタン状態になる。この効果は免疫効果を無視し、抵抗できない。
デスティニーダイス
二つのダイスを振り、その中の低い数字によって相手対象の体力状況を再調整し、ゾロ目が出ると即時にターンを獲得する。このスキルはボスに使用できない。

火サイコロ使い(ルード)の評価

火サイコロ使い(ルード)

パッシブで火力と耐久が上がるので、長期戦も行けるアタッカーとして優秀です。
自分で防御弱化を入れられるという点がとても有能で、暴走すれば1体で完結した攻撃ができます。
スキル2も優秀で、全スタンが狙えるため1体で状況をひっくり返せる可能性を秘めています。
耐久力の高さから主にギルバトの攻めで活躍します。
ある程度攻撃を受けられるようにしておきつつ、念のために風アーク等の蘇生モンスターと一緒に選出すると盤石です。

火サイコロ使い(ルード)のおすすめルーン

おすすめルーン 2番 4番 6番
暴走+意志 攻撃or体力 クリダメ 攻撃or体力

水サイコロ使い(リノー)の評価

水サイコロ使い(リノー)

全体防御無視が使えるモンスターです。
ただ発動しない可能性がある点が問題で、攻めで使うには安定感に欠けています。
ギルバト攻め、アリーナの攻めにおいてもルシェンの方が信頼できる、というのが現状なのでなかなか活躍の場がないです。
シダン高速化に一部使われていたり、ワールドアリーナSPリーグでピックされていることがあるので限定的に活躍する場合もあります。
とにかく火力を上げたいので激怒ルーンや、2ターン目以降活躍しやすい暴走ルーンが良いでしょう。

水サイコロ使い(リノー)のおすすめルーン

おすすめルーン 2番 4番 6番
激怒+意志 攻撃or速度 クリダメ 攻撃
暴走+意志 攻撃 クリダメ 攻撃or体力

風サイコロ使い(モリス)の評価

風サイコロ使い(モリス)

倒された味方がいるとサイコロを振って蘇生できる可能性があるモンスターです。
復活できるかどうかは運しだいになってしまいますが、防衛に置けば十分怖さを与えられるモンスターです。
スキル2に全体スタンを持っている事も評価でき、行動阻害を当てながら蘇生役も担えるという珍しいモンスターです。
真っ先に狙われやすい事から耐久を上げておき、できれば抵抗も高めにしておきたいです。

風サイコロ使い(モリス)のおすすめルーン

おすすめルーン 2番 4番 6番
暴走+意志 体力 防御or体力 体力or抵抗

光サイコロ使い(タブロ)の評価

光サイコロ使い(タブロ)

敵味方全員のゲージをゼロにして自軍に速度バフを付けられるスキル3が強力です。
以前はワールドアリーナ最強格でしたが、現環境では下方修正されたり、対策できるプレイヤーが増えてきたことから出てくる頻度が減ってきました。
それでも最上位帯で速度PTに組み込んで使っている方もいるので、組み合わせによっては活躍できるモンスターです。
速度リーダーでありながらゲージ操作を持っている事も評価でき、使い方に応じて速度調整をしっかりしてあげると良いでしょう。

光サイコロ使い(タブロ)のおすすめルーン

おすすめルーン 2番 4番 6番
暴走+意志 速度 体力 体力
迅速+α 速度 体力 体力

闇サイコロ使い(モンテ)の評価

闇サイコロ使い(モンテ)

上手く決まれば相手を瀕死に出来るスキル3が強力ですが、運が絡むのでなかなか使いずらいです。
攻めで使おうにも不安定過ぎて難しく、防衛に居ても対策がしやすいのであまり怖さがあるモンスターではありません。
せめてスキル2に火風光のようにスタンがあれば活躍できたかもしれませんが、現状では役割の弱さが目立ってしまっています。
防衛に置くならスキル1、2でスタンが蒔ける絶望ルーンがおすすめです。

闇サイコロ使い(モンテ)のおすすめルーン

おすすめルーン 2番 4番 6番
絶望+α 体力or速度 体力 的中or体力

どの属性のサイコロ使いが当たりなの?

1位
光サイコロ使い(タブロ) アリーナの速度リーダーであり、最上位帯で使われているシステムに組み込めるため評価が高いです。
2位
火サイコロ使い(ルード) 貴重な純4の耐久アタッカーであり、自身で防御弱化を入れながら戦える完結した強さがあります。
3位
風サイコロ使い(モリス) 占領戦に作っておくとなにかと活躍できる場面があり、防衛にも置けるモンスターです。
4位
水サイコロ使い(リノー) 防御無視が出る確率が低く、安定感の無さがネックになります。
5位
闇サイコロ使い(モンテ) 上手く機能する確率が低く、仮に相手の体力を削れたとしてもその後の展開が弱いです。
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