クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

iPhoneAndroidロールプレイングクイズRPG定番

腹立つ事間違いないクソゲー!

sen

取り敢えず難易度設定は許してやる。

でもパネル出現率が偏り過ぎ!プレイヤーのデッキ属性から判断して敢えて違う色を出しているとしか思えない。プログラマーの人間性から疑いたくなるような設定。

どれだけ正解しても先に進めないゲームなどありえないし。問題を全問正解してるのにゲームオーバーなんて日常茶飯事!こんなゲーム他には無いよ。

課金させようと必死だな!

ま、課金してガチャしてもなかなかまともなカード出ないし。出たと思ったら既に持っているカードだし。同じカード4枚カブるってどーゆー事?本当にあり得ない事が多すぎる!

最悪のクソゲーでゴミだな!

開発者はテストしてるんかいな?自分自身がプレイして腹立つと思うんだけど…

2014/09/16

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クイズ好きの方にオススメ

ちょか

最近、インストールしたゲームですが、毎日やっています。本ゲームは、クイズに答えながらクエストをこなしていくゲームです。元々私は、ゲームセンターにいった場合に、オンライン対戦できるクイズゲームをやるので、その趣味を知っていた友達から薦められ、始めました。正直な感想としては、RPGを元々あまりやらないため、シチュエーションの説明や様々なアイテムの説明が長く、読み飛ばしたくなることがよくあります。しかし、流し読みをしても、結局はクイズがメインであり、楽しくプレイしています。最大5人までプレイでき、徐々にレベルをあげられます。進むにつれて、相手も強くなるため、自分自身がレベルアップするとうれしいです。RPGなので当たり前かもしれませんが、単純にその楽しさを感じ始めています。クエストをクリアすると、カードが貰えます。そのカードは、実際に敵と戦う駒になりますが、カードとカードを組み合わせることで、より自身の駒がレベルアップしていきます。スマホゲームの進化を感じるゲームです。映像もそれなり凝っており、十分、ファイナルファンタジー等に定番のRPGに慣れた方も電車の中で気軽に楽しめるゲームだと思います。当面の目標は、早くレベルアップして、このゲームを推薦した友達にフィードバックすることです。

2014/01/13

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内容とかイベントとかは楽しいんだけど…

破壊神

カードをLまで進化させたけどLになると忽然と消えてしまう。でも精霊図鑑を見ると残っている。しかもLが消えるもんだから強いデッキが作れない。

それからログインキャンペーンのカードが精霊図鑑にはのってるけど所持カードには出てこない。持ってないと同じようなものだから改善してほしい。

イベントとかは内容がしっかりしてていいんだけど強い敵を倒せるデッキがないから結局は諦めるしかない。だからなかなか強くもなれない。

2016/04/06

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クイズ×RPGはベストすぎるゲーム

あけおめことよろ

クイズ好きの人は絶対にはまるゲームです。6種類のジャンルと7種類(現時点)の問題形式があり、かなりバラエティに富んだクイズが登場し、更にそれに加え、RPGですから敵とのバトルも含まれるので、夢にまでみたゲームが出現したと感じてしまいました。

ゲームが得意と自分の中で思ってしまっている自分でも、クイズが出来ないと悔しいと思ってしまい、久しぶりにゲームというものにはまってしまっています。このゲームをやってみていろいろな知識を身につけてみてはいかがでしょうか?

2016/01/13

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ウィズについて雑感など

冷静に分析

ウィズでは基本的に4択問題に答える方式(アップデートで近々他のタイプのクイズをつくるとかいう話が公式HPでありますが)でバトルがあります。5秒以内に答えるとアンサースキルが発動します。アンサースキルはゲームを進めるほどに強力になっていくので、逆にいえばむずかしいところではアンサースキル(回復や味方の攻撃力アップなど。連続正解が必要な場合も最近は多い)が発動しなかったら正解してもアウトです。また、一定数正解するとスペシャルスキルが使えるようになります。アンサースキルが発動していたかどうかは関係ありません。ダメージを与える、回復する、敵の行動を遅らせる、パネルを変換する(パネルと精霊には属性があり、属性が一致しないと攻撃できない。なのでパネルを火属性なら火属性などに変えることができる)など。最近のものでは解答を見破る、状態異常を回復するといったものも。



このゲームではクリスタル(ガチャやコンティニューなどに使える)の配布量はかなり多め。最近は10連でウィズセレorS確定枠が出てきてガチャは親切になってきた印象です(N理論方式らしい)。無課金でもある程度10連ガチャを引くことができます(体感では1、2ヶ月に一度ぐらい)。キャラのインフレの恩恵もあり3~6ヶ月も経てば当時の課金者に並べる程度のデッキは組めるようになります。つまり最前線に立つのでなければ課金しなくてもやっていけます。イベントも大概クリアできます。新キャラは大々的に広告されるので、それにつられて衝動的に課金してしまわないように。実はこの広告がひどいんですが。まあ、課金も計画的にやるなら止めませんが。金銭感覚は保ちましょう。(ここで酷評してる人って金銭感覚保てなかった人なんでしょうか。)



まあ、ソシャゲーである以上、インフレはします。使い道のなくなるなる旧キャラも確かに現れます。ですが個人的にはゲーム自体はおもしろいと思います。

2015/01/21

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めちゃくちゃ面白いです(*´ω`*)♪

大ちゃん

こんにちは♪見ていただいてありがとうございます(*^^*)

黒ウィズは豆知識が身に付くし、頭も良くなります♪

カードも綺麗ですし、ゲームとか3日で飽きる俺がずっと続いてるゲームです♪これから始める人はまずリセマラをしたほうがいいですよ♪

招待コード載せとくので使ってくださいね((o(^∇^)o))♪

ETTZEN8U です(^○^)♪

招待コードを入れて始めるとクリスタルが5つ貰えて、課金しないと回せないクリスタルガチャが一回回せます♪

3-4までクリアすればガチャが合計4回回せますよ♪

Sランクの強いカードを引くまで頑張ってください(。>д<)

よろしくお願いしますm(__)m♪

皆様に良いカードが当たりますようにo(*⌒―⌒*)o♪

2014/06/04

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ライトプレイヤーにはおすすめしません。

通勤プレイヤー

コンテニューやガチャのレアキャラ前提の敵の攻撃など、クリスタルを使わせてやろう感が丸見えです。

ライトプレイヤーにはオススメしません。

廃課金しても楽しみたい人には楽しいかもしれませんね。



現在Lv3桁でレアもそれなりに居る状態で6ステージ目ですが

先制弱体化や毒、明らさまなパネル事故などが頻発でイライラ>>楽しさになってしまい

そのままアプリごと削除しました。

具体的に言いますと、単色PTでスタート(単色が一番ダメージ効率が良いため)

敵:先制弱体化

1ターン目:パネル色が無いor3色問題のみ→ほぼ攻撃できず

敵のターン:1体目(連撃で1撃あたり400前後を数回→反属性でも)

2体目(全体攻撃→全体に700程度)

2ターン目:1ターン目と同じような展開

敵のターン:同じ

以下、同じような展開が続き、遅延とか回復とかのスキルを使える前に終わります。

SSレア5体で推奨デッキで挑んでもイライラしか生み出しません。

ある程度進めるor理不尽なイベントの多発を見ると、金>ユーザー満足度が見えてしまい、かなり白けてしまいます。



商売なので仕方ないでしょうが、軽く遊ぼうと思ってる方は止めておいた方が無難です。

2014/11/22

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

素材がいいがバランスが悪い見本

通りすがり

前半は面白い。

中盤から課金始めるあたりでバランスの悪さに気が付くはず。

序盤は☆5つ。中盤から後半にかけて☆2つといったところ。



結局3色毎に強いデッキを課金レアガチャで当てるしか先に進む道がなく、ゲーム中のバトルもパズドラのバランスに比べて酷く運に左右される。

バトル中のパラメータもスキルも少ないので、攻略と呼べるものが限定的で、基本的に火力と回復と遅延しかない。



色が出やすくなるというスキルを導入してから、更に出てくる色が変なバランスになり、連続20問正解でも、ほとんど攻撃できずに負けるなんて事が増えている。

こういう不快な負け方が連発するゲームでもあるが、そういう意味ではギャンブル性も高く、それでハラハラ出来る人にはパチンコの大当たり的なドキドキ感が随所で味わえる。



レアの扱いも、他のゲームに比べて乱発、未調整なものが多く、今あるレアの殆どが、新しいレアを引かないとゴミになる。パズドラのような後半の調整が殆どない。



様々なステータスや弱いカードの使い道があるダンジョンを作る等々、

まだまだ面白くできる要素はあるのだが、この会社の開発に今のレアガチャ増産、ユーザー同士の競争以外の事ができるか疑問。



課金しないで遊ぶならパズドラ、モンストのほうがはるかに遊べる。

2014/06/01

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

バランス調整不足では?

辛口ゲーマー

クイズに答えて先に進むといったアイディアはすばらしいと思う。

が、ゲームバランスがすべてをぶち壊している感がある。

なので高評価がつく理由が見当たらない。



まず最初の頃は3色でいいが、中盤は2色、終盤はほぼ単色なデッキを要求されるという時点で

ユーザーの選択肢が無い。

↑の状況で、パネルの出方があからさまにコンティニューを誘うように別の色がよく出るようになっているのも糞(ひどい時はパネルでやすさUP2つつけてても、10問答えても目的の色が出ないことがある)+6個のカテゴリーがあるが、正答率の低いパネルのみが数ターン続くといった嫌がらせもある。

またイベントをクリアするのにも遅延や回復がほぼ必須なので、これもユーザーの選択肢が無い。

後問題なのは、敵の攻撃が全体攻撃ばかりなので、結局HPが無いとどうにもならないというのも選択肢を狭めている



唯一いいと思ったのは、パズ○ラとちがってLV50もあれば有効なデッキが組める点だろうか。

2014/06/08

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

最近ちょっとマンネリ気味

nero

初めてから2年ほどたちます。



最初の半年間は普通に楽しめました。

ストーリーを進めていくとわかるのですが、ある程度進むと大きな壁にぶち当たります。

要するに強いカードが無いと進めなくなります。

(クリスタルを使用してのコンテニュー制度はあります)

クリスタルは、事あるごとに配られますので、定期的にガチャを回すことは出来ます。

ガチャで得た強カードもそのうちインフレの波に飲まれます。良くも悪くもソシャゲ(ガチャゲー)です。。。

そしてこれはクイズゲームです。クイズが解けないと先に進めません。難しい問題や解けない問題が連続で出てくると、理不尽に感じます。ゲームとしてのバランスが崩壊していると感じる事もあるでしょう。強いカードが揃っていてもここぞという場面で誤答すると割とあっさり全滅します。



ストーリーは割と良くできていて、好きな人は好きかも知れません。私はBGMは重視するほうですがこのゲームのBGMは普通です。イベントごとに変えては来ているのですが、気に入った曲もイベントが終わると聞けなくなります。

カードデザインは女の子キャラが多めです。好きな人は好きかも知れません。最近はボイスも追加されてきています。

イケメンキャラは貴重です。

カードの種類は多く、育成に手間も時間もかかります。

やりこみ要素も多く、図鑑埋めやデイリーミッション等、報酬も多数もらえます。

レイドがあり、レイドボスと戦えます。これは他プレイヤーと協力でき、クイズが苦手でも大丈夫です。

定期的に魔導杯が行われます。

魔導杯はプレイヤー同士でクイズを解く速さやカードの強さを競います。魔道杯専用クエストを1回クリアするとその順位に応じてポイントが貰えるのですが、累計ポイントに応じ順位が付きます。上位に行けば行くほど良い報酬がもらえます。が、上位に行くためには半端な事ではなく、最悪土日を潰す位の覚悟が必要です。ちなみに無課金でも上位報酬は取れます。今後どうなっていくかはわかりません。



まとめると

高難易度も有るクイズゲームって所ですかね。

正直課金はオススメできません。

課金は自己判断でお願いします。

全体的な流れとしてはストーリー&イベントを進める⇒溜めたクリスタルでガチャを回すとなります。

長々と書いてきましたが。最後まで読んでくれた方はありがとうございます。少しでも参考になればと思います。

2015/12/23

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

シンプルで楽しい。願わくば一周年を迎え「より深み」欲しい

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RPGの世界観を下敷きに、バトルの手段が「クイズ」であるという新機軸を取り入れたこのゲーム、間口が広くてライト層も取り付きやすく、またやりこみ層も深く楽しめる要素のある作りになっています。



ゲームのサービス開始は2013年3月、自分が始めたのは やや遅れて夏頃だったかと思います。ゲームを取り上げるブログなどでパズドラやミリアサといったソーシャルゲームと並んで話題に取り上げられていた「ウィズ」でした。ソシャゲってなんだか面倒な感じだなあ、と先入観から若干二の足を踏んでいたものの インストールして遊んでみると、まったくの杞憂だとすぐ分かりました。ウィズは極力ソーシャルな要素(いわゆるギルドとかの対人要素)を省いたお手軽設計になっている、という開発者コメント記事を後日みて「なるほど」と思ったものです。



派手な演出、お手軽操作で短時間決着とサクサク ゲームは進行します。またそもそもクイズを解くという事はやはり面白いもので、パズルやシミュレーションでバトルするものよりも自分には向いているようでした。



バトルで使う手駒=カードは「ガチャ」で入手することになります。そのカードは多種多様なバリエーションがあり、攻略のために性能的に強いカードを求めるもよし、そして単に美麗な絵柄を楽しむもよし、とコレクション的にも楽しめるものです。自分は無課金プレイ中でガチャに課金したことはありませんが、それでも「配給」のガチャで一喜一憂、ささやかに楽しんでいます。



という事で、現在も楽しくプレイしています。けれど、最近は少しマンネリ化してるかな、とやや不満を感じなくもありません。余計な要素を削ぎ落したシステム・間口の広さは逆にいうと「深みが出しにくい」という事ですね。「古参」ユーザーに向けての高難度イベントが開催されますが、ウリである手軽さが無くなりどうにも冗長なプレイになりがちなんです。



ユーザーが増えるほど、すべての層が満足する内容にするのは難しいのでしょう。2014年で一周年を迎えるウィズ、これからどうなっていくのか期待していきたいと思います。

2014/03/17

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