クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

iPhoneAndroidロールプレイングクイズRPG定番

腹立つ事間違いないクソゲー!

sen

取り敢えず難易度設定は許してやる。

でもパネル出現率が偏り過ぎ!プレイヤーのデッキ属性から判断して敢えて違う色を出しているとしか思えない。プログラマーの人間性から疑いたくなるような設定。

どれだけ正解しても先に進めないゲームなどありえないし。問題を全問正解してるのにゲームオーバーなんて日常茶飯事!こんなゲーム他には無いよ。

課金させようと必死だな!

ま、課金してガチャしてもなかなかまともなカード出ないし。出たと思ったら既に持っているカードだし。同じカード4枚カブるってどーゆー事?本当にあり得ない事が多すぎる!

最悪のクソゲーでゴミだな!

開発者はテストしてるんかいな?自分自身がプレイして腹立つと思うんだけど…

2014/09/16

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伝説のくそげーになり下がった!

ゆきだるま13号

これだけキャラの種類があるのに、

なんどやっても、この驚異のかぶり率はなんなんだろうな!





20万ユーザーのうち、

5000人しかクリアできないクエストとか、くそげーと言わなくていったいなんという???





SSと覚醒、潜在能力解放で、S以下のカードがくそになった。

A+以下のカードはいったいなんに使う気なのさ????





制作側が調子に乗りすぎ!

ユーザー馬鹿にしてるとあっという間に廃れるぞ。

中途半端な話の構成に加えて、進まないくそげーっぷり。

話が濃いならまだ救いようあるけど、

薄い、薄すぎるよ。

話がつまんないんだもの・・・・・・・・。





おれはもういいや、

ってか、この1か月まったくヤッテねぇや。





パネル事故もひどいもんだったけど、

ダメージブロックってなんや????





カードがない人は、

ダメブロキャラが出てきた瞬間に、ハイ詰み!!!!!!





話もワンパターンだし、面白みが全くない。

暇つぶしや隙間時間にちょっとやるのに、ストレス溜めさせてどうすんの???





サービス精神のない会社は嫌われるよ??







コロプラの未来がなくなったところで、

はい、お疲れ様でした!!!!!

2014/11/02

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無課金で2年は遊べました。

ウルーリカ

無課金で2年あそべりゃ凄いと思います。我ながら。

覚醒、マナ、新レアリティ、ゲームは色々と進化して来ました。

その度に面倒は増え、不具合や搾取やパネル操作やらに辟易しつつ耐え・・・

でももう限界です。新レアリティ「レジェンド」&複属性

こいつらは頂けない。



育成は阿呆ほど手間暇がかかる。たかが進化素材になんでクリ割るかどうか

ってとこまで苦労しなきゃいけないのか。

2回も行けば魔力はふっとび、次のクエに行こうと思えば8時間程待たなきゃいけない。

そうまでして行ったクエでも欲しい素材はほぼ手に入らない。

でも、早く育てて使わないと、すぐに強ガチャカードが出てきて産廃になっていく。



複属性は今までのカードを全部灰にしかねないぶっ壊れ(要素をはらんでる)。



もう疲れました。せめて育成がもうちょっと楽なら

さくっと遊べて、時々運試しにガチャやって楽しめたのに。



因みに

Lカードのレベルをマックスにするのには

経験値が340,153exp要ります。

現在の経験値の最上位素材はSS魔道書で、こいつの経験値は30,290



SS魔道書11枚プラスアルファでL精霊はレベルマックスになります。



このSS魔道書ですが、魔力を50使ってクエストをクリアすると

1枚~5枚(6枚もあるのだろうか?)手に入ります。

私の場合、1枚ドロの事がほとんどですので

相当の魔力を消費しないと、レベルマックスに出来ません。

レベルだけでこの有様。

他に進化のためにも素材クエに行かなきゃいけないんです。

あー、しんど。



因みに、魔力は5分で1回復します。1時間で「12」

2015/04/30

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無課金でも十分楽しめます。

W9FH8DZT

無課金で約2年続けています。

個人的には無課金でも全然楽しめると思います。

レビューを見た限り「このゲームはカードゲー」などと仰ってる方が多いですが個人的にはその人達はそこまでやり込んでない人の意見だと思います。

このゲームはガチャ以外などでキャラが貰えるのですが(イベント等)特に限定の強いキャラが居なくてもイベント産のキャラだけで高難度のクエストをクリアする事も可能です。

中にはガチャを引かずイベントキャラのみでクエストを攻略してる方も居ます。正直、このゲームに必要なのは課金するためのお金では無く、キャラを育成する「時間」そして色々なジャンルについての「知識」が必要だと思います。

何故なら、たとえ課金をして強いキャラが当たったとしてもそのキャラを育成する時間が無ければダメですし、このゲームはクイズが軸なのでそれなりの知識が無いとクイズに答えることが出来ません。

自分はこのゲームに全く課金をした事がありませんが、Twitterなどで手持ちを公開している課金勢の人と自分の手持ちにそこまで差が無い事が良くあります。

時には自分の方が課金勢より限定キャラを持っているって事もあります苦笑

それにこのゲームはLvが比較的すぐ上がるのでやり込めば他の人にも追いつく事も出来ます。

最後にこのゲームは課金するも良し。課金をせずに楽しむのも良しだと思います。

2016/01/11

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NoTitle

匿名

ニューステージの敵が強すぎて、全然進めない。ガチャも同じキャラばかり出てくる。トーナメントのアイテムやキャラもつまらない。以前の方が良かった。今は、ログインだけしてる。

2019/02/13

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やるだけ時間が無駄なクソゲー

ねこ様

1年ちょっと遊びましたが、最近の仕様の酷さにやめました。



LVは200まで達成し、無課金だったので、長く遊べたほうです。



まず、クイズの質が酷すぎます。



クイズRPGとは名ばかりです。



どんなにクイズ力があったとしても、カードの強さで全てが決まります。



てっとりばやく進めるなら課金が必須です。



無課金でもクリスタルを貯めれば運次第では進められますが、サブクエストなどコンプリートは難しいでしょう。



出題されるクイズのジャンルは多いですが、問題の質が悪く、一般的なクイズをイメージしてる人にはオススメできません。



また、カードの強さのインフレが酷く、強いカードを当てたとしてもすぐに産廃になります。



商売なので課金させてナンボなのかもしれませんが、プレイする側としては魂胆が見え見えなので、意地でも課金はしませんでした。



カードは進化システムを取っていますが、進化に必要な色に限ってドロップしなかったり、必要な枚数が多すぎたりと育てるのも苦労します。



カードランクもSS SS+ Lとどんどん追加される始末で、手っ取り早くカードを強くしておけばいいという安直さが伺えます。



また、魔道杯という大会も開催されますが、リアルタイムでプレイヤーと対戦できるわけでもなく、ランキングも存在しますが、あからさまなランキング調整が入ったりとやりたい放題です。



また、上位入賞者には景品が出ますが、このランキングにはボーダーが設定されているため、そのボーダーポイントに到達できなければ、入賞は出来ません。



戦闘では連続正解をしてチェイン(コンボ)を稼いで攻撃力やスキルの恩恵を得るシステムですが、最近はチェイン解除という敵スキルが出てきたため、チェインをつなぐという楽しみも無くなり、当然チェインに関係するカードは産廃になり始めています。



長々と悪い点を書きましたが、ほかのゲームに移ったため、ウィズは辞めましたが、ウィズ自体はまだ続きそうなイメージなので、長く遊びたいという方はプレイしてみるのもいいかもしれません。

2015/08/04

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金でストレスを買うゲーム!

風見鶏

このゲーム最初は確かに面白いが、サイオーン辺りから敵の特殊攻撃をし始め、この辺りから段々イライラが出始め終いには、先制攻撃まで繰り出して来る始末でまだ先制攻撃の毒やスキル反撃はまだ、眼を瞑るとしても、ダメージブロックと云う一定以上のダメージを与えないと倒せない敵まで現れ、もうRPGの概念を無視するゲームで弱い奴はお断り、強くなりたければ課金しろと云わんばかり、いざ課金して10連ガチャ引いてもSSの出る確率はパチ屋のMAXタイプ(1/399)より低く宝くじで高額当選する確率で、蟻地獄状態、以前某経済新聞の特集で社長との対談が有り、社長曰くどんどん難しくしてユーザに課金させようとの方針らしく、ビジネスだから仕方として、そこまで金儲け主義を突っ走る運営でユーザの事を全く考えて無いみたいだから、絶体お勧めしない!明らかに運営操作のパネル事故も起きまくっているのも事実で、パネルブーストを何枚もしても平気でパネル事故が起きまり、トーナメントもゴーストのレベルが上がりすぎて、どんどん降格する始末で、魔導杯で上位目指そうとしたらどれだけ課金しなければ分からない状態!とにかく色々云いましたがレベル3桁の無課金者がプレイして思うところを全て述べさせて戴きました。

2014/11/08

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マゾゲー好きならいいかも。

さららん

ただのストレスゲー。



序盤~中盤は無課金でもそれなりに楽しめるものの、中盤以降は無課金ではきつい。



最近では客寄せのつもりかクリスタルをばらまいているので、コツコツ貯めて、ガチャを引き、限定を引ければ何とかなるかもしれないが、限定が出る確率が鬼のように低く、10連しても出るのは使えないカードばかり。



最新のマップでは回復反転、呪いなど敵にばかり有利なスキルのオンパレード。



しかも道中の敵が固定ではない上に先制されるから、防げるスキル(状態異常ガード)を持っているキャラを連れて行っても、効果的に使えない。用心のために一戦目でたまったスキルを使ってガードしようとした時に限って次戦でガードの必要のない敵が出たり(それまでは100パーセント対抗処置が必要な敵が出ていたのに)ともはユーザーに嫌がらせをしているとしか思えず、不快。



ストレス解消の娯楽であるはずのゲームでストレスがたまるというまさに本末転倒。



こんなものに時間と金を費やすくらいなら、アーケードでQMAをやっていたほうが数兆倍マシ。

2016/01/28

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記憶喪失の魔法使いと気ままな黒猫!

Unlight

今やパズドラと双璧をなすといってもいい程に知名度のあるゲームですが、



現在これだけソーシャルのタイトルが出ている中でもやはり異色なゲームだと思います。



ソーシャルゲームというと主に戦闘でクリックするだけの単純なお仕事。



ですが、このゲームはそこにクイズ要素を盛り込むことで、大きな差を生み出しました。



いくつかのジャンルの中から選択し、正解が早いほど強力な攻撃力を生み出す。



知識を競うクイズゲームは数あれど、そこにストーリー性を盛り込むことで、



先に進みたくなるというプレイヤーの心をくすぐる仕掛けも巧妙です。



クイズとストーリーを追っていくだけの基本的な作りに加え、



別に行われるイベントは”定例のアレ”ではなく何種類かあり、



それも楽しみのひとつに感じます。



基本的にはこつこつ一人でプレイするゲームですが、数名でボスに挑むイベントもあり、



敵を倒した時の一体感は爽快です。



コラボレーションも頻繁に行われるようになり、元からゲームを楽しんでいる人以外にも



始めたくなる切っ掛けを作ってくれます。



あとはグラフィックが綺麗で細かく、エフェクトも丁寧でついつい見とれてしまいます。



しかし、それがちょっとマイナスポイントだったり。



基本はスマートフォンですから、過分に電池を喰う仕様は困りもの。



クイズに答える楽しさはもちろん、育てる楽しみ、デッキを組む悩む楽しみ、



そしてまだまだ未知なるストーリーを追う楽しみ。



このゲームの更なる進化を追うのは今からでも遅くありません。

2015/05/08

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ストーリーもキャラもいい、しかし面白くはない

あうあう

二年ほどプレイしている微課金です。



カードイラストは可愛い。キャラも可愛い。最近はボイスもついて更に愛着がわくようになった。男キャラは少ないが、カッコいいのも強いのもいる。ガチャ確率はソシャゲの中ではマシな方。石の配り具合はそこそこいい方。



イベントは多い。退屈はしない。ストーリーもいい。周回しなければぬるぬるプレイヤーでも追いつけるレベルではある。ただ、イベントで落ちるキャラをすべて育てたいならかなり辛い。



メニューやAIなど、画面は綺麗。使いやすいし、見やすい。欲しい機能はどんどん追加してくれる。最近プレボのソート機能も追加された。不具合も報告すればすぐにレスポンスがくる。良運営。



ゲームシステムは残念。クイズはなぞなぞではなく、知識ゲー。しかも結構コアな知識。ぶっちゃけ暗記しかない。そしてただ知ってることを答えるだけ。考える面白みはない。しかしデッキを組むのは面白い。敵に合わせて数千種類のカードの中から、自分の持っているもので勝てるデッキを作る。ここが一番の醍醐味で、後はクイズを完答して、決められたスキルを決められたタイミングで打つ。これはもはや作業である。クイズが解けないとイライラが貯まる。



ゲームバランスも残念。二年間やっているものの、未だに一番強いステージはクリア出来ない。昔はできていたのだが、インフレに無課金微課金ではついていけない。あとプレイ時間も自分は足りてない。ゲームに金も時間も根気も注げる人なら大丈夫だとは思う。





長々書きすぎたので、まとめる。

綺麗な画面、魅力的なカードとストーリー、良運営

クイズは完答が当然で、デッキを組む段階以外ではプレイヤースキルは示せない

金と時間と根気を持ってやり込めば、いつ始めても楽しめる

2016/02/08

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正解だけでは勝てない

名無しの猫

まずこのゲームのシステムですが、クイズに正解する事で攻撃し倒して行くのが基本的な流れです。なのでプレイするにあたってまず大前提なのが「頭を使うこと、勉強するのが好き」この2点はまず必須です。それ以外の目的、例えばキャラが好みだけなどのクイズとは全く関係ない、関心がない人は難易度が上がるに連れストレスしか溜まらなくなるのでやらない方が良いです。



前述にクイズに正解する事で敵を倒して行くのが基本と書きましたがそれが通じるのは序盤だけです、難易度が上がると正解「だけ」しても、たとえガチャ限定の強力なカードを揃えてもクリアは出来ません。

このゲームにはAS(アンサースキル)と呼ばれる「5秒以内」に正解すると発動するスキルが存在します。これらにはカードによって様々な効果があり回復もこのスキルによって行います。察しの良い人にはもうお分かり頂けるかと思いますが、大ダメージを頻繁に受ける高難易度ではASを常に発動させなければなりません、それはつまり「どれだけ難しい問題」でも5秒以内に正解しなけなければクリアは困難という事です。

これに関しては未だに2.3色パネルの難易度の高いクイズでも考える時間がロクにない事には未だに納得できていません。3色に至ってはSS(スペシャルスキル:正解数を重ねて行く事で使用出来るスキル)見破るを使用するのが正攻法となっており、もはや問題文すら読みませんし果たしてこれをクイズと呼べるものなのか疑問に残ります。

おまけに難易度の高いクイズに正解してもその恩恵を受けるカード(勿論ASを発動させた場合)以外にはメリットは存在しません、故にASの受付時間も変わらず不正解する可能性が高い2.3色パネルを選ぶ事自体少なく未だに存在価値が見出せません。そこはASの受付時間を延ばす、回復などの支援効果を付与するなどをしてほしいと常々思います。



様々な要素が実装され、一昔よりは大分遊びやすくなりましたが未だにシステム上の運ゲー要素が残っており、それに加え高難易度による敵の強さもあり理不尽を感じる事が多いのが現状です。故に初めに書きましたが、勉強に関する向上心がない人には絶対に向きません。それ以外の人で始めるというのであれば、序盤の低難易度でなるべく2.3色パネルを選び勉強する事で、後々の負担(主に精神的)が減りますので参考にしてみてください。

2016/07/09

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