腹立つ事間違いないクソゲー!
sen
取り敢えず難易度設定は許してやる。
でもパネル出現率が偏り過ぎ!プレイヤーのデッキ属性から判断して敢えて違う色を出しているとしか思えない。プログラマーの人間性から疑いたくなるような設定。
どれだけ正解しても先に進めないゲームなどありえないし。問題を全問正解してるのにゲームオーバーなんて日常茶飯事!こんなゲーム他には無いよ。
課金させようと必死だな!
ま、課金してガチャしてもなかなかまともなカード出ないし。出たと思ったら既に持っているカードだし。同じカード4枚カブるってどーゆー事?本当にあり得ない事が多すぎる!
最悪のクソゲーでゴミだな!
開発者はテストしてるんかいな?自分自身がプレイして腹立つと思うんだけど…
2014/09/16
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今後のゲームバランスは未知数
B.Allietta
気軽なゲームでも戦略性のあるゲームでも、もはやクイズゲームでもありません。ほぼカードゲームです。時間を浪費したい方以外にはお勧めできない最悪のゲームです。
更についに現在のゲームバランスは完全に崩壊してしまいました。4月に複属性を出し、三竦みの関係を破壊してしたのである程度は予期していましたが。6月中旬のある複属性精霊の登場で一気に2倍以上インフレが進み、その上昇はまさにあの時にコロプラの株価を見ているようなものです。その精霊が複数体あるとほぼ全ての高難度クエストも簡単な4択クイズを数~10問解くだけの指を動かすだけのゲームになります。過去の限定精霊ですらほんの一部を除いて無かったことにし、クイズゲームの要素もほとんど無くしました。その精霊が無くても手持ちがある程度豊富ならば、試行錯誤する時間があるならば、大概の高難度クエストはクリア可能ですが15分以上の耐久戦を強いられるようになっています。したがって。これからのバランス調整次第では特定の複属性精霊で固めなければクリアすら難しくなる可能性があります。これからのクエストは、一体どうなるのか分かりません。しかしダメージブロックの高さで簡単に潰すことができ、近いうちにまた壊れ精霊が出てくるでしょう。まさにインフレスパイラルに入ったと言えるでしょう。この会社は何もかも破壊してきたので驚くことではありません
魔道杯という参加者間で競うイベントもポイントインフレが進み、開催期間のうち20時間程度プレイしないと総合報酬は取れなくなりました。上位報酬も4~5時間のプレイが必要です。次回は更なる時間が必要になるでしょう。
2015/07/10
無料で楽しめるクイズゲーム
emo
友人に勧められて始めましたが、今ではどっぷりとハマってしまいました。無料で遊べるゲームの中で一番ハマっており、周りの友人の評価も高いです。クイズで攻略していくゲームなので、比較的気軽に始めやすいということもありますが、何よりクイズだと問題を覚えることで回答率が上がり、攻略しやすくなるのが嬉しいです。パズルが苦手で、なかなかうまくパズル攻略が出来ないと、ストーリーやイベントも行き詰ってしまうことが多かったので、それを補う為に課金するという話をよく聞きました。カードゲームも同じくレアカードを引く為には課金がないと厳しいなど…。このゲームももちろん課金システムはありますが、問題を覚えたり、デッキの組み合わせ等の策略を立てることで、ゲームの攻略が可能になる場合が他のゲームに比べて多いと感じます。攻略に必要なカードのレベル上げや進化なども、うまくイベントやキャンペーンを利用することで、それほど苦もなく進めることが出来るので、ゲームに不慣れな友人も楽しめているようです。個人的には、クイズで雑学の知識が増えることも嬉しいので、単純にクイズを楽しんでいます。出来ればもう少しフレンドとの連携がゲームに繋がれば楽しいと思ったりもします。
2014/01/13
ガチャよりもゲームバランスがな〜
うーん
皆さんはよくガチャ率が低いだの言いますがぶっちゃけそこまでひどくないと思います。(Sまで進化しないのがあるのはどうかと思いますが)Aカードを引けばSSまで進化出来るのもありますし10連やれば1枚は確定できます。SSまで進化できれば大当たりと大差ない能力になります。個人的には10連やって全部ハズレなんてアプリは山ほどあるので良心的に見えます。問題なのは、後半SSカードを全属性5枚以上集めてもまともにクリアさえさせてくれない腐ったゲームバランス、クイズ力となーんも関係もないトーナメントがすべての原因だと思います。そのせいで、ガチャの強いカードが出ずにガチャ率が悪いといった話になってくるのではないかと思います。確かにパズドラと比べたらガチャ率は低いと思いますけど、ほとんどのアプリのガチャ率もそんなものだと思います。恐らく、皆さんが言いたいのはガチャ率がゲームバランスに見合ってないと言うことだと思います。だから、序盤は文句がつけようがないくらい楽しく高評価の人もいるのではないかと思います。ただ、そんなガチャにも問題があるところがあります。それは、やはり皆さんの言うカードのインフレです。強いカードを出すのは良いんですが、問題はそれに伴って使い物にならなくなったレアカードが出てくることなのですが、ごく一部のレアカード以外は強化もランクアップもなく捨て置かれてるところです。その為、昔から課金なりコツコツ集めたクリスタルでレアカードを集めてもそれがほとんど全部ムダになってしまうのです。(かつて排出が終わってしまったレアカードはほぼ全部S止まりです)つまり前からやってる人は、この狂ったゲームバランスに付いて行くにはひたすら課金してレアカードを集め直さないといけないのです。GW中に行われた全部金ガチャ、最近やり始めた人から見れば良イベントに見えますが、前からやってる人から見れば完全にバカにしてるイベントです。重課金してようやく揃ったレアカードが、簡単に揃ってしまうのですから。(それでも、後半のゲームバランスには付いていけないハズレレアカードもありますけどね)なんかガチャにも、文句をつけてしまいましたがこれはガチャよりも、新しい人を優遇し金を搾り取った古い人を切り捨てる運営のやり方に問題があります。新しく始めても楽しいのは最初だけですので、長くは楽しめないと思います。
2015/05/05
酷すぎ…もう堕ちるとこまで堕ちてる…
ニコル
このゲームは基本的にクイズに正解すれば敵に攻撃できる仕組みです。
ですが、例えクイズを100%正解できたとしてもクリアできないゲームです。楽しく遊べるのは最初だけ。特にイベントなんかは課金なくして遊ぶのは100%不可能です。
まず必要なのはSSランクのカードです。
このゲーム内で最上級のカードで、手に入れるには最終進化がSSランクのカードを育てるか、SSイベントのガチャで引き当てるかしかありません。
しかし、SSランクまでカードを育てるには相当な根気と時間、そしてゲーム内の通貨が必要になります。決してレベルの上がりやすいゲームではなく、進化素材を取るにもそこそこのデッキでなければ全く歯が立ちません。
素材を取るために強いカードが必要となり、その強いカードを作るために別の素材、またはガチャが必要になるという負のスパイラル…正直恐ろしいです。
上記から、SSを育てるのは難しいことがわかるかと思いますが、SSゲットのもうひとつの方法、ガチャはもっと酷いです。
SSがガチャから出るイベントを定期的に行っていますが、SS排出確率は都市伝説級。つまり、普通の運では出ません。
SSゲットは重課金なくして成らないということです。
しかも、黒猫の場合20万程度の課金は微課金と呼ばれます。
つまり、このゲームは金を湯水のごとく使える人、もしくは宝くじを当てられる程の天運の持ち主以外は難しいということです。
ただ、クイズを楽しみたいならいいですが、そう思っていても、ボコボコにされると正直イライラが溜まるのは誰もが同じではないでしょうか。
クイズをミスして勝てないのではなく、正解しても勝てないのですからイライラは倍以上です。
正直、私はこのゲームというか運営のやり方に好感が持てません。
今まで数々のアプリをやってきましたが、これを作っている人達は残念ながらユーザーのことを金ヅルとしてしか見ていないのかなと悲しくなりました。
2014/10/08
はっきり言って運ゲー
囃子
自分のデッキにあったパネルがなければクイズに正解しても攻撃できない。
全部で三色のパネルがあるが、まとまったダメージの攻撃を出すにはデッキを一色に染める必要があるので、ランダムで自分のデッキにあったパネルを配られるのを待つしかない。
トーナメントで昇段するには入賞してポイントを稼ぐ必要があるが、前述した自分のデッキ色パネルが来なければ攻撃できず、入賞不可能どころか降格までする始末。
パネルブーストというデッキ色パネルが出やすくなるというシステムもあるが、運が悪いといつまでも出ない。
運ゲー以外のなにものでもない。まさにクソゲー。
2014/10/26
今回のアリエッタは酷い
微課金勢
月4000円程度の微課金です。
といってももう2年ほどしてるから通算10万弱程度課金してるのか…
ゲームはソコソコ面白いですが、他のソーシャルゲームと同じくガチャを煽る内容になってます。
魔道杯というタイムアタックで高報酬のイベントでユーザーを釣る為に、それ用にガチャをするといった具合。
今回のガチャ精霊がまさしくソレで、3000弱程度いる精霊の中で今回のその期間限定ガチャのアリエッタという精霊がオンリーワンな性能の為に、今回珍しく3万円も課金しました。
1枚だけ出たのですが、この会社のゲームは同じ事を毎月行う事を思い出して激しく後悔。
インフレの加速度は、パズドラやモンストの比ではなく、毎日8時間おき程度(低レベルだと4時間おき程度)のプレイが必須になります。
そうでないと、直ぐに置いて行かれて通常のイベントすらクリア不能になります。
本来、ソーシャルゲームとはお気楽に出来るのが売りなはずなのですが、例え月に10万課金しても、1日1時間程度しかプレイしてないと課金した精霊の育成すら出来ない、超廃人仕様のバランスになってます。
先に延べたように、ちゃんとこのゲームを遊べるようにする敷居は非常に高い。
例えばパズドラで言えばチャレンジダンジョンを毎回オールクリアする程度の実力で、初めてウィズのイベントをオールクリアできる感じ。
おまけにガチャは月2回程度でインフレを起こすので、気楽にイベントクリアできるように、毎月数十回の課金ガチャも必須。
毎月、曲芸士クラスのインフレが起こってると思って下さい。
と、ズラズラと文句ばかり書いたのですが、ガチャべったりのバランス以外だと割とよく出来ているゲームだと思います。
しかし、お気楽なソーシャルゲームとおもって始めるとだめです。
かなりヘビーなゲームと覚悟してはじめましょう。
2015/06/23
シンプルで楽しい。願わくば一周年を迎え「より深み」欲しい
qwer
RPGの世界観を下敷きに、バトルの手段が「クイズ」であるという新機軸を取り入れたこのゲーム、間口が広くてライト層も取り付きやすく、またやりこみ層も深く楽しめる要素のある作りになっています。
ゲームのサービス開始は2013年3月、自分が始めたのは やや遅れて夏頃だったかと思います。ゲームを取り上げるブログなどでパズドラやミリアサといったソーシャルゲームと並んで話題に取り上げられていた「ウィズ」でした。ソシャゲってなんだか面倒な感じだなあ、と先入観から若干二の足を踏んでいたものの インストールして遊んでみると、まったくの杞憂だとすぐ分かりました。ウィズは極力ソーシャルな要素(いわゆるギルドとかの対人要素)を省いたお手軽設計になっている、という開発者コメント記事を後日みて「なるほど」と思ったものです。
派手な演出、お手軽操作で短時間決着とサクサク ゲームは進行します。またそもそもクイズを解くという事はやはり面白いもので、パズルやシミュレーションでバトルするものよりも自分には向いているようでした。
バトルで使う手駒=カードは「ガチャ」で入手することになります。そのカードは多種多様なバリエーションがあり、攻略のために性能的に強いカードを求めるもよし、そして単に美麗な絵柄を楽しむもよし、とコレクション的にも楽しめるものです。自分は無課金プレイ中でガチャに課金したことはありませんが、それでも「配給」のガチャで一喜一憂、ささやかに楽しんでいます。
という事で、現在も楽しくプレイしています。けれど、最近は少しマンネリ化してるかな、とやや不満を感じなくもありません。余計な要素を削ぎ落したシステム・間口の広さは逆にいうと「深みが出しにくい」という事ですね。「古参」ユーザーに向けての高難度イベントが開催されますが、ウリである手軽さが無くなりどうにも冗長なプレイになりがちなんです。
ユーザーが増えるほど、すべての層が満足する内容にするのは難しいのでしょう。2014年で一周年を迎えるウィズ、これからどうなっていくのか期待していきたいと思います。
2014/03/17
クソゲー。腹立つ
Rina
レビュー上がらんのは嫌がらせ?
悪い評価は見んつもりか。
クリスタル買ったけど、配布されんし。
ヘルプに書いてある対処法試したら更にお金取られたし。
お問い合わせメールしたら、定型文しか来んし。
カードがないと先に進めんし。最近クエストが進めなさ過ぎて嫌。他の人に聞いたら、SSばっかのデッキじゃないと進めんらしい。
いくら10連したってSSとか出んし。5回10連やったけどA以下ばっかしか出ん。
地道に進化させてもショボいとか多い。
トーナメントもせっかくpt貯めてってもすぐマイナスされてLv上がらんし。
パネルも酷い組み合わせしか出て来んくなった。すぐ死ぬ。
腹立つだけ。やらん方がええ。
2014/08/03
クイズマニア必須、全知識をしぼり出せ!
howhow
このゲームは好き嫌いが分かれると思います。
基本的にバトルはクイズに答えて行くだけなので、クイズが好きじゃないと続かないかもしれません。
問題の難易度も幅広いのである程度の知識がないとクリアが難しくなってきます。クイズは基本的には4択問題になります。
そういう意味では小学生や中学生などには難しいく思えるかもしれません。
ただ問題数が限られてるので何度も同じ問題がでる事もあり、問題と答えを暗記していれば知識は不要になってきます。実際、答えの4拓だけを見て答えるつわものも多数いてるようです。
最初は問題も簡単でさくさく進めるのでとても楽しくプレイできました、無課金でもある程度はガチャでいいカードが手に入ったのでカード育成も楽しかったです。
ただ最近はカードのインフレ化と言われていて新しく強いカードがどんどん出てきます。
それに比例するようにクエストも難しくなり無課金ではイベント全クリアは非常に厳しいです。
今まで愛着をもって育ててきたカードが産廃扱いになっていくのは悲しいです。
ただこのゲームに限らず、提供側は課金してもらうためにはどんどん新しいカードをださないといけないのはわかるのでソシャゲーと言われるゲームにはずっと付きまとう問題だと思います。
ある時期は意地になって全クリをしてたので楽しめなかった時もありますが、今はクイズが好きで自分のレベルにあったイベントをのんびりプレイして楽しんでいます。
レイドバトルという他のプレーイヤーとの協力バトルも新設されてまた違った楽しみも増えました。
クイズ好きにはぜひ薦めたいゲームです。
2014/09/30
トーナメントが楽しい!魔法使いと黒猫のウィズ
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TVCMでもお馴染み、先日2,000万ダウンロード突破がアナウンスされた人気アプリ「魔法使いと黒猫のウィズ」が大好きです。
ジャンル名を「クイズRPG」と銘打っているように、ウィズではPRGふうの世界観でモンスターと戦闘をしてゲームが進行していきます。そのバトルでの戦闘方法が剣や魔法ではなく、「クイズに正解すると敵にダメージを与える」という独特のシステムになっています。
またふさわしいデッキを構成してクエスト攻略に臨む、カードゲームの要素もあります。手持ちを強化・進化で育生したり、またガチャやイベントで新カード獲得にチャレンジするというのも、大きなやりこみ要素なんです。
そういった個人プレイで遊ぶのも楽しいですが、やはり盛り上がるのは人間同士での競い合いですね。たいてい月一ペースで「魔道杯」という、プレイヤー同士がクイズのタイムアタックで競い合うイベントが開催されます。級位・段位によって決まった登場敵を早く倒すためにデッキ手札をどう組み合わせるか、といったアツい攻略要素、そして一日ごとのボーダー(=報酬の強キャラ獲得)に届くかどうか‥‥などネット掲示板では開催期間中、悲喜こもごものプレイ報告が飛び交い盛り上がります。
2014/04/08
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズを見た人におすすめ!
クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム
クイズに答えてスキルや魔法を発動させながら戦うファンタジーバトルゲーム
Q&Qアンサーズ
最大4人まで同時プレイが可能となっているリアルタイムクイズゲーム
ヒーローズオブヒストリー
研究で文明を新時代へ。建築スペースの確保も欠かせないSLG
MR.GIANCARLO(ミスタージャンカルロ)
クイズバトルで敵を倒していく、やり込み要素も用意された作品
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
陰の実力者を夢見る少年が少女たちと共に戦うファンタジーRPG
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