クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

iPhoneAndroidロールプレイングクイズRPG定番

腹立つ事間違いないクソゲー!

sen

取り敢えず難易度設定は許してやる。

でもパネル出現率が偏り過ぎ!プレイヤーのデッキ属性から判断して敢えて違う色を出しているとしか思えない。プログラマーの人間性から疑いたくなるような設定。

どれだけ正解しても先に進めないゲームなどありえないし。問題を全問正解してるのにゲームオーバーなんて日常茶飯事!こんなゲーム他には無いよ。

課金させようと必死だな!

ま、課金してガチャしてもなかなかまともなカード出ないし。出たと思ったら既に持っているカードだし。同じカード4枚カブるってどーゆー事?本当にあり得ない事が多すぎる!

最悪のクソゲーでゴミだな!

開発者はテストしてるんかいな?自分自身がプレイして腹立つと思うんだけど…

2014/09/16

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クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

シンプルで楽しい。願わくば一周年を迎え「より深み」欲しい

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RPGの世界観を下敷きに、バトルの手段が「クイズ」であるという新機軸を取り入れたこのゲーム、間口が広くてライト層も取り付きやすく、またやりこみ層も深く楽しめる要素のある作りになっています。



ゲームのサービス開始は2013年3月、自分が始めたのは やや遅れて夏頃だったかと思います。ゲームを取り上げるブログなどでパズドラやミリアサといったソーシャルゲームと並んで話題に取り上げられていた「ウィズ」でした。ソシャゲってなんだか面倒な感じだなあ、と先入観から若干二の足を踏んでいたものの インストールして遊んでみると、まったくの杞憂だとすぐ分かりました。ウィズは極力ソーシャルな要素(いわゆるギルドとかの対人要素)を省いたお手軽設計になっている、という開発者コメント記事を後日みて「なるほど」と思ったものです。



派手な演出、お手軽操作で短時間決着とサクサク ゲームは進行します。またそもそもクイズを解くという事はやはり面白いもので、パズルやシミュレーションでバトルするものよりも自分には向いているようでした。



バトルで使う手駒=カードは「ガチャ」で入手することになります。そのカードは多種多様なバリエーションがあり、攻略のために性能的に強いカードを求めるもよし、そして単に美麗な絵柄を楽しむもよし、とコレクション的にも楽しめるものです。自分は無課金プレイ中でガチャに課金したことはありませんが、それでも「配給」のガチャで一喜一憂、ささやかに楽しんでいます。



という事で、現在も楽しくプレイしています。けれど、最近は少しマンネリ化してるかな、とやや不満を感じなくもありません。余計な要素を削ぎ落したシステム・間口の広さは逆にいうと「深みが出しにくい」という事ですね。「古参」ユーザーに向けての高難度イベントが開催されますが、ウリである手軽さが無くなりどうにも冗長なプレイになりがちなんです。



ユーザーが増えるほど、すべての層が満足する内容にするのは難しいのでしょう。2014年で一周年を迎えるウィズ、これからどうなっていくのか期待していきたいと思います。

2014/03/17

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高評価はまだ序盤にいる人かサクラです

課金ゲー

高評価には知識がつくとか無課金でも楽しめるなどちらほら見かけますが、それはまだまだ序盤なので難易度も大したこともありませんから、たとえ3色混ぜ込んだデッキでも十分楽しめるとは思います。しかし、問題なのは終盤のサイオーン以降です。ここから敵の強さが理不尽なほど強くなり敵とは対属性の単色デッキで挑まないと普通に1,2発で死にます。そこで問題になって来るのがみなさんの言うパネル事故です。単色なので攻撃できる属性が来ないと正解しても攻撃できずなぶり殺しにされます。それの対応策としてパネルブーストや属性チェンジなどがあるわけですが、ブーストに至ってはたくさん積んでも2色問題ばかり適応され1色問題にはあまり適応されなかったりで全く安定しません。属性チェンジは1色問題には効果がありますが2色問題に使っても問題の難易度は変化しないので結局変えても正解できずなんてことも多々あります。

それと、私が一番気にしている点が2つあり1つ目が、難しい2色、3色問題を解いてもメリットが殆どなく不正解しやすいというデメリットしかありません。たとえばこれが解ければ攻撃力が上がるなどのメリットを付けてほしいものです。(サイオーン以降はこの問題がごろごろ出て来てむしろ1色問題が目立たなくなってきます。)

2つ目が敵のスキルとこちらのスキルの差です。これが、サイオーン以降が理不尽といわれる理由の一つだと思います。例の一つとしてガードするスキルがあります、こちらは数問正解して使用し2、3ターン持続することに対し敵に対しては先制行動使用6、7ターンあるいは永続と同じスキルなのに敵のほうが圧倒的に性能が良すぎるのが問題です。他にも理不尽なスキルがあるのですが挙げてたらきりがないのでこれだけにしておいておきます。

ガチャに関しては煽りは酷いですが、それは別にこのアプリに限った事ではないのでのらなければいいだけの話です、ただフルボイスだのしょうもない事に力を入れるくらいならガチャで出る強力な精霊でやっと太刀打ちできるようなゲームバランスは何とかしてほしいものです。

とにかく、純粋にクイズを楽しみたい人はサイオーン以降は一旦進めるのをやめてコツコツクリスタルと精霊を集めて理不尽に耐える決心がついたら進んでみるのがいいんじゃないかなと思います。それとトーナメントは必要以上に入れ込まない程度が一番です。

2015/04/20

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運営最低です。おもしろいのは最初だけ。

たなか

かなりの課金して、やっとこれからのところでデータ一部きえたり。

マジ最悪です。金とることしか考えてません。

最初は課金しないでもしばらく遊べます。しかし、そこが課金への一歩です。

時間をかけたからこそ辞められないという気にする誘惑です。

ゲームの新しいカードは次から次に増やすだけ増やすのに新しいスキルが正常に発動しないことも多く、新しいイベントも開始当初は不備ばかりです。ユーザーにシステム点検させてるみたいです。

11月に魔導杯というユーザーの順位を競うトーナメントの大失敗がありました。それをごまかすかのように、過去のイベントを同期間に何個も重ねてごまかそうとしましたが、結局は一日にできる時間も魔力もたりないので結局は課金してるかとても暇な人だけのゲームです。通常のイベントも途中からは課金しないと進めるのは難しいです。

クイズ問題も同じの何度も見ますし、絶対にわからない問題や間違った題、CMみたいな問題も多くあります。

ひとつの素材を手に入れるイベントをクリアするために30分以上かかるなんて普通です。

RPGにすることで課金を煽っているので、どうせなら他の普通のクイズゲームをおすすめします。

2014/12/27

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最近ちょっとマンネリ気味

nero

初めてから2年ほどたちます。



最初の半年間は普通に楽しめました。

ストーリーを進めていくとわかるのですが、ある程度進むと大きな壁にぶち当たります。

要するに強いカードが無いと進めなくなります。

(クリスタルを使用してのコンテニュー制度はあります)

クリスタルは、事あるごとに配られますので、定期的にガチャを回すことは出来ます。

ガチャで得た強カードもそのうちインフレの波に飲まれます。良くも悪くもソシャゲ(ガチャゲー)です。。。

そしてこれはクイズゲームです。クイズが解けないと先に進めません。難しい問題や解けない問題が連続で出てくると、理不尽に感じます。ゲームとしてのバランスが崩壊していると感じる事もあるでしょう。強いカードが揃っていてもここぞという場面で誤答すると割とあっさり全滅します。



ストーリーは割と良くできていて、好きな人は好きかも知れません。私はBGMは重視するほうですがこのゲームのBGMは普通です。イベントごとに変えては来ているのですが、気に入った曲もイベントが終わると聞けなくなります。

カードデザインは女の子キャラが多めです。好きな人は好きかも知れません。最近はボイスも追加されてきています。

イケメンキャラは貴重です。

カードの種類は多く、育成に手間も時間もかかります。

やりこみ要素も多く、図鑑埋めやデイリーミッション等、報酬も多数もらえます。

レイドがあり、レイドボスと戦えます。これは他プレイヤーと協力でき、クイズが苦手でも大丈夫です。

定期的に魔導杯が行われます。

魔導杯はプレイヤー同士でクイズを解く速さやカードの強さを競います。魔道杯専用クエストを1回クリアするとその順位に応じてポイントが貰えるのですが、累計ポイントに応じ順位が付きます。上位に行けば行くほど良い報酬がもらえます。が、上位に行くためには半端な事ではなく、最悪土日を潰す位の覚悟が必要です。ちなみに無課金でも上位報酬は取れます。今後どうなっていくかはわかりません。



まとめると

高難易度も有るクイズゲームって所ですかね。

正直課金はオススメできません。

課金は自己判断でお願いします。

全体的な流れとしてはストーリー&イベントを進める⇒溜めたクリスタルでガチャを回すとなります。

長々と書いてきましたが。最後まで読んでくれた方はありがとうございます。少しでも参考になればと思います。

2015/12/23

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時間かカネに余裕があるならどうぞ。

りみ

タイトル通りです。

でも後悔して欲しくないのでプレイはお勧めしません。

このゲームを2013年9月に始め、受験や勉強時間の確保のために今年に入り泣く泣くやめました。

やっている当時こそクイズに正解して敵を倒し新たなカードを手に入れる(ウィズは無課金に優しいゲームでイベントのカードも強いのでやりがいがあった)というシステム、ガチャで手に入ったレアなカードを使う(無課金でも割といいカードがでる)にアドレナリン放出しまくりで楽しすぎてウィズを開かない日はありませんでした。

でも、やめてからウィズに当てていた時間は無駄であったなと気づきました。

むしろやめて良かったと思いました。

先ほど無課金にも優しくイベント産のカードも良質ということとガチャ産のカードもいいのが出やすいということを述べましたが、よく考えてみたらパワーインフレの激しさを前に全て無駄になっており、たくさんの時間を無駄にしてしまったとやめてから気づきました。

私がウィズを始めた当時のステータスは、攻撃力体力の合計が4000を越えればデッキの主力だと言われていました。

運良く一発で最高であるランクSの強カード(当時)を10連(当時は10連をすればAかS1枚確定)で引き、回復役のカードにも恵まれイベントでも強いカードを入手することができていました。10連してもA1枚だけなんて当たり前だし、イベント産の強カードを手に入れるのにはクエストの周回は当たり前でかなり時間がかかっていましたが、強カードのためならと時間を惜しまずウィズに費やしていました。

でも、今では最高ランクL(S→S+→SS→L)だし、ステータス合計は5000超えるのなんて余裕だし6000超える精霊もいるし覚醒というシステムでさらに強くなると攻撃力だけ、体力だけで最終ステータス4000超える精霊もいるしL精霊が配布されらイベントでコンティニューまでして時間を掛けて育てた精霊より有用で……なんてことはざらにあります。

それに今はガチャで単発または10連すれば全部A以上ときました。これには今まで苦労してウィズをやってきた私を馬鹿にしているのではないかと本気で思ってしまいました。私は無課金でやってきたのでまだマシですが、今までに課金してきた人はすごくかわいそうだと思います。確かなデータではなく申し訳ないのですが私が始めた当時はA以上の確率は35%あたりではなかったかと思います。それが今は100%だなんてなんだか呆れます。



今からはじめれば昔より有利だからやるというのもアリだと思いますがウィズの運営はユーザーを馬鹿にしているところがあるので(大変驚いております事件イズロム事件バイキルド事件など調べてみればたくさんあります)

信用しないことをお勧めします。白猫というゲームの運営や新たなゲームの運営に力を入れるためか課金煽りが酷いですが

絶対に課金はしないほうがいいと思います。やったら絶対に後悔するかと思います。今から課金するぶんには数ヶ月前よりかなり有利ですけど、数ヶ月後、半年後、1年後どうなったものかわかりません。



ウィズ大好きでした。



新規で始めようとしている方へ。アンストをお勧めします。目を閉じて深呼吸して読書でも据え置きゲームでもやりましょう。いつ終わるかわからないゲームよりドラクエとかFFをお勧めします。それでもやりたいなら、後悔しないようにほどほどにプレイしましょう。



ここまでとても批判しましたが、ゲームシステムは非常に面白く楽しいです。

ウィズ大好きでした。

長文失礼しました

2015/05/04

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バランスのとても悪いゲーム

脳みそねこねこ

クイズでカード集めはとても楽しいです。

最初は通常クエストのカード集めに集中できるので、課金を気にする事なく遊べ、このゲームで一番楽しい時期です。

クエストもさくさく進み、ベタな展開ですが中々あじのあるキャラ達が登場してゲームを盛り上げます。



しかしそれを帳消しにするバランスの悪さがこのゲームの特徴。

イベントや現在開催中の強力バトル、トーナメントと称したタイムアタックでもテンプレートが数種類しか存在せず、それ以外ではクイズする前に遊べない仕様。

最初こそクイズ楽しみながら、間違えたりしても遊べますが中盤からはミス=ゲームオーバー&戦う前に特定のデッキが組めないと、イベントに参加すら出来ません。

しかも、特定のテンプレデッキを作るにはガチャをするしかなく、そのガチャでレアを引く確立がとんでもなく低いです。



パズドラやモンストと同じ金銭感覚でやると、序盤から先に進む事は不可能。

毎月10数体出るレアキャラの為に、毎月数万円のガチャ代金が必要になります。

そして毎月10数体のレアキャラがゴミキャラになっていきます。

お金と時間を湯水のように消費できる方のみ本気で遊びましょう。

それ以外の方は、課金するタイミングでアンインストールをおすすめします。

その先は毎月数万円の課金地獄しかまってません…

2014/12/27

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日常生活の中でも使える知識が増えます。

ゆう

上を目指そうとするなら課金は条件の一つになるかもしれませんが、

カード集めやクエスト攻略などまったりできる部分もあり、

自分のペースで楽しめば、クイズにより知識が広がり、

日常生活にも幅が出てきそうな気がします。



レイドなど仲間と協力プレイもあり、みんなでやると楽しいゲームだと思います。

あまりのめり込みすぎるとどんなゲームもマイナス要因ばかり目立ってくるのは、

どんなゲームにも言えることですが。

2014/10/13

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

クイズマニア必須、全知識をしぼり出せ!

howhow

このゲームは好き嫌いが分かれると思います。



基本的にバトルはクイズに答えて行くだけなので、クイズが好きじゃないと続かないかもしれません。



問題の難易度も幅広いのである程度の知識がないとクリアが難しくなってきます。クイズは基本的には4択問題になります。



そういう意味では小学生や中学生などには難しいく思えるかもしれません。



ただ問題数が限られてるので何度も同じ問題がでる事もあり、問題と答えを暗記していれば知識は不要になってきます。実際、答えの4拓だけを見て答えるつわものも多数いてるようです。



最初は問題も簡単でさくさく進めるのでとても楽しくプレイできました、無課金でもある程度はガチャでいいカードが手に入ったのでカード育成も楽しかったです。



ただ最近はカードのインフレ化と言われていて新しく強いカードがどんどん出てきます。



それに比例するようにクエストも難しくなり無課金ではイベント全クリアは非常に厳しいです。



今まで愛着をもって育ててきたカードが産廃扱いになっていくのは悲しいです。



ただこのゲームに限らず、提供側は課金してもらうためにはどんどん新しいカードをださないといけないのはわかるのでソシャゲーと言われるゲームにはずっと付きまとう問題だと思います。



ある時期は意地になって全クリをしてたので楽しめなかった時もありますが、今はクイズが好きで自分のレベルにあったイベントをのんびりプレイして楽しんでいます。



レイドバトルという他のプレーイヤーとの協力バトルも新設されてまた違った楽しみも増えました。



クイズ好きにはぜひ薦めたいゲームです。

2014/09/30

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1日3時間以上のプレイは最低条件

スマホ娘

ちょっとインフレについていけなくて、お休みしてたのですが、最近良くなったときいたので復帰してみました。

確かにちょっと良くなった感じですがインフレは相変わらずで、逆に加速している感じです。

今開催中の魔道杯も以前と比べても全然比べものにならないくらい時間がとられて、

8時間9時間やらないと参加賞が貰えません。

スマホゲームは気楽にできるのがメリットのはずが、

このゲームはお金と時間を大量につかいます。

お金かけるのは良いのですが、同じ事を数時間くりかえさないと目的のアイテムが取得できない仕組みなので時間とお金がない人にはお勧めでません。

よい点も多いですが、競争意識を煽るイベントとガチャばかりなので、この先も良くなる事は無いでしょう。

2014/10/25

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今後のゲームバランスは未知数

B.Allietta

気軽なゲームでも戦略性のあるゲームでも、もはやクイズゲームでもありません。ほぼカードゲームです。時間を浪費したい方以外にはお勧めできない最悪のゲームです。

 更についに現在のゲームバランスは完全に崩壊してしまいました。4月に複属性を出し、三竦みの関係を破壊してしたのである程度は予期していましたが。6月中旬のある複属性精霊の登場で一気に2倍以上インフレが進み、その上昇はまさにあの時にコロプラの株価を見ているようなものです。その精霊が複数体あるとほぼ全ての高難度クエストも簡単な4択クイズを数~10問解くだけの指を動かすだけのゲームになります。過去の限定精霊ですらほんの一部を除いて無かったことにし、クイズゲームの要素もほとんど無くしました。その精霊が無くても手持ちがある程度豊富ならば、試行錯誤する時間があるならば、大概の高難度クエストはクリア可能ですが15分以上の耐久戦を強いられるようになっています。したがって。これからのバランス調整次第では特定の複属性精霊で固めなければクリアすら難しくなる可能性があります。これからのクエストは、一体どうなるのか分かりません。しかしダメージブロックの高さで簡単に潰すことができ、近いうちにまた壊れ精霊が出てくるでしょう。まさにインフレスパイラルに入ったと言えるでしょう。この会社は何もかも破壊してきたので驚くことではありません

 魔道杯という参加者間で競うイベントもポイントインフレが進み、開催期間のうち20時間程度プレイしないと総合報酬は取れなくなりました。上位報酬も4~5時間のプレイが必要です。次回は更なる時間が必要になるでしょう。

2015/07/10

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