腹立つ事間違いないクソゲー!
sen
取り敢えず難易度設定は許してやる。
でもパネル出現率が偏り過ぎ!プレイヤーのデッキ属性から判断して敢えて違う色を出しているとしか思えない。プログラマーの人間性から疑いたくなるような設定。
どれだけ正解しても先に進めないゲームなどありえないし。問題を全問正解してるのにゲームオーバーなんて日常茶飯事!こんなゲーム他には無いよ。
課金させようと必死だな!
ま、課金してガチャしてもなかなかまともなカード出ないし。出たと思ったら既に持っているカードだし。同じカード4枚カブるってどーゆー事?本当にあり得ない事が多すぎる!
最悪のクソゲーでゴミだな!
開発者はテストしてるんかいな?自分自身がプレイして腹立つと思うんだけど…
2014/09/16
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プレイヤーを楽しませたいという運営の思いを感じ取れません
hy
初めて、約2年ほど経ちますがその感想を。
【良い点】
イラストが素晴らしい。声優さんを取り入れたボイスもあるし、
キャラも多いので満足です。新イベントも定期的に来るし、過去のイベントもいつでもプレイ出来るようになりました。
【悪い点】
まず、難易度がどんどん難しくなっているため過去に引いた限定のキャラが使えなくなっていきます。クリアするにはクイズ全問正解が大前提。
また、ガチャは本当に酷いです。他ソシャゲーは多々プレイしていますが、ここまで限定が当たらないのはコロプラくらいではないでしょうか。
苦労してアイテム溜めて、10連以上回しても全て外れることばかり。
こんなにガチャ引くのが憂鬱なゲームは他にありません。
プレイヤーを楽しませたい、もっと遊んで欲しい、そういった思いが見えません。初心者はお断りと言っても過言ではありません。
これから始めるにはおすすめしません。
他にももっと良心的なゲームは沢山ありますので...
2017/01/01
いつの間にか、重課金ガチャゲームに
クロネコ
今まで10万ほど課金したが、3月くらいまでは結構満足して遊んでいた。
ここ1,2ヶ月のゲームバランスとガチャの渋りがヒドい。
特定のスキルがないと先に進めないようになっていて、そのためにガチャをせざるをえなくなり、当初はキャラのイラストなどで好みでガチャを引いて楽しんでいたが、今は完全に特定のスキルのためにガチャをする状態。
通常イベントのキャラの性能が著しく低く、期間限定イベントのキャラは強いのだが、ここをクリアするのは通常イベントのキャラではクリア出来ない。
期間限定なのでここでガチャを引かせるといういやらしさ。
ちょっとググると出て来るが、返金運動や社長自らインタビューで課金額を上げていくように示唆している。
今、このゲームの月課金の平均8千円らしいのだが、無課金やアクティブな人間で考えると、数万とみていいだろう。
それでは、足りないというのだ。
ここ数ヶ月のバランスはまさに社長の言葉通りで、ガチャに誘導するためのイベントばかり。
無課金でも遊べるが、壁がきたときに課金したらアウト。
無課金で、クエストもクリアせず適当に遊ぶなら遊べるゲームバランスです。
中途半端な課金は痛い目見るだけの一昔前のソーシャルゲームと思っていいでしょう。
ちなみに、この会社の社長は元グリー社員とのこと。
お金儲けの才能はあると思うので、この会社のゲームやるときはお金の事は注意したほうがいいでしょう。
最近のソーシャルゲームにありがちな招待コードなどを使ってゲームの批判を抑えた宣伝をさせているので、綺麗な謳い文句が並んでいるが、このての招待コード付ゲームは途中から重課金になる可能性があるので、自分でちゃんと理解して遊ぶようにしましょう。
2014/06/21
記憶喪失の魔法使いと気ままな黒猫!
Unlight
今やパズドラと双璧をなすといってもいい程に知名度のあるゲームですが、
現在これだけソーシャルのタイトルが出ている中でもやはり異色なゲームだと思います。
ソーシャルゲームというと主に戦闘でクリックするだけの単純なお仕事。
ですが、このゲームはそこにクイズ要素を盛り込むことで、大きな差を生み出しました。
いくつかのジャンルの中から選択し、正解が早いほど強力な攻撃力を生み出す。
知識を競うクイズゲームは数あれど、そこにストーリー性を盛り込むことで、
先に進みたくなるというプレイヤーの心をくすぐる仕掛けも巧妙です。
クイズとストーリーを追っていくだけの基本的な作りに加え、
別に行われるイベントは”定例のアレ”ではなく何種類かあり、
それも楽しみのひとつに感じます。
基本的にはこつこつ一人でプレイするゲームですが、数名でボスに挑むイベントもあり、
敵を倒した時の一体感は爽快です。
コラボレーションも頻繁に行われるようになり、元からゲームを楽しんでいる人以外にも
始めたくなる切っ掛けを作ってくれます。
あとはグラフィックが綺麗で細かく、エフェクトも丁寧でついつい見とれてしまいます。
しかし、それがちょっとマイナスポイントだったり。
基本はスマートフォンですから、過分に電池を喰う仕様は困りもの。
クイズに答える楽しさはもちろん、育てる楽しみ、デッキを組む悩む楽しみ、
そしてまだまだ未知なるストーリーを追う楽しみ。
このゲームの更なる進化を追うのは今からでも遅くありません。
2015/05/08
素材がいいがバランスが悪い見本
通りすがり
前半は面白い。
中盤から課金始めるあたりでバランスの悪さに気が付くはず。
序盤は☆5つ。中盤から後半にかけて☆2つといったところ。
結局3色毎に強いデッキを課金レアガチャで当てるしか先に進む道がなく、ゲーム中のバトルもパズドラのバランスに比べて酷く運に左右される。
バトル中のパラメータもスキルも少ないので、攻略と呼べるものが限定的で、基本的に火力と回復と遅延しかない。
色が出やすくなるというスキルを導入してから、更に出てくる色が変なバランスになり、連続20問正解でも、ほとんど攻撃できずに負けるなんて事が増えている。
こういう不快な負け方が連発するゲームでもあるが、そういう意味ではギャンブル性も高く、それでハラハラ出来る人にはパチンコの大当たり的なドキドキ感が随所で味わえる。
レアの扱いも、他のゲームに比べて乱発、未調整なものが多く、今あるレアの殆どが、新しいレアを引かないとゴミになる。パズドラのような後半の調整が殆どない。
様々なステータスや弱いカードの使い道があるダンジョンを作る等々、
まだまだ面白くできる要素はあるのだが、この会社の開発に今のレアガチャ増産、ユーザー同士の競争以外の事ができるか疑問。
課金しないで遊ぶならパズドラ、モンストのほうがはるかに遊べる。
2014/06/01
無課金で1年以上やってます。
冬目友人帳
全くゲームには興味ありませでしたが、CMを見てクイズ好きなので軽い気持ちで始めてみました。
ゲーム自体に不慣れな事もあり、最初は分からない事だらけでしたが、自分で調べながらやっていくうちに、クイズでのバトルとカード育成の楽しさにはまっていきました。
個人的には、カードの絵柄が綺麗な物や可愛い物が多いのも魅力の一つだと思います。
最初は簡単にクリア出来ていましたが、進むにつれて強いカードを持ってないと、先には進めないし、やっと貯めたクリスタルでガチャを引いても強いカードはめったに出ないし、無課金の限界を感じた事もありましたが、イベント等で獲得したカードでデッキを組んで、戦い方を検索してやっているうちに、コツもつかめてきて今では、イベントの最上級のもクリアできる様になりました。
始めた頃に比べると、最近ではクリスタルが無課金でもかなり入手しやすくなりましたし、手持ちのカードにアイテムを使って強化出来るシステムもあり、大当たりのカードでなくても、十分使えるカードに生まれ変わったりする様になりました。
なので、最近始めた人の方がカード運用の幅が出てより楽しめるゲームになったと思います。
因みに、自分の性格上、課金し始めると止まらなくなるのが分かっているので、パスワードをデタラメに打ち込んで課金出来なくなる様に最初に設定しました。
課金してクリア出来なかったり、良いカードが出ないと悔しいと思うのですが、タダで遊んでいるのだからまぁいいかという気持ちになるので今まで続けてられるのではないかと思っています。(笑)
課金ありきのゲームだと言われている様ですが、マイペースにやれば無課金でも、十分続けて楽しめるゲームですよ。
2014/10/21
ウィズについて雑感など
冷静に分析
ウィズでは基本的に4択問題に答える方式(アップデートで近々他のタイプのクイズをつくるとかいう話が公式HPでありますが)でバトルがあります。5秒以内に答えるとアンサースキルが発動します。アンサースキルはゲームを進めるほどに強力になっていくので、逆にいえばむずかしいところではアンサースキル(回復や味方の攻撃力アップなど。連続正解が必要な場合も最近は多い)が発動しなかったら正解してもアウトです。また、一定数正解するとスペシャルスキルが使えるようになります。アンサースキルが発動していたかどうかは関係ありません。ダメージを与える、回復する、敵の行動を遅らせる、パネルを変換する(パネルと精霊には属性があり、属性が一致しないと攻撃できない。なのでパネルを火属性なら火属性などに変えることができる)など。最近のものでは解答を見破る、状態異常を回復するといったものも。
このゲームではクリスタル(ガチャやコンティニューなどに使える)の配布量はかなり多め。最近は10連でウィズセレorS確定枠が出てきてガチャは親切になってきた印象です(N理論方式らしい)。無課金でもある程度10連ガチャを引くことができます(体感では1、2ヶ月に一度ぐらい)。キャラのインフレの恩恵もあり3~6ヶ月も経てば当時の課金者に並べる程度のデッキは組めるようになります。つまり最前線に立つのでなければ課金しなくてもやっていけます。イベントも大概クリアできます。新キャラは大々的に広告されるので、それにつられて衝動的に課金してしまわないように。実はこの広告がひどいんですが。まあ、課金も計画的にやるなら止めませんが。金銭感覚は保ちましょう。(ここで酷評してる人って金銭感覚保てなかった人なんでしょうか。)
まあ、ソシャゲーである以上、インフレはします。使い道のなくなるなる旧キャラも確かに現れます。ですが個人的にはゲーム自体はおもしろいと思います。
2015/01/21
面白いけどお勧めできません。
課金のウィズ
重課金で2年近く30万くらい課金してますがクイズバトル方式は面白いので嵌ってますが、終盤(サイオーンから)に行くほど苛々します。
他のレビューでも書いてありますが、もはやクイズゲームでは無くカードバトルです。
ガチャ=アイテム課金制という射幸心の煽り方は天下一品です。
過去の壊れと言われた精霊は3ヵ月もすれば産廃になるのでガチャは自己責任になってしまいます。
下手したらこれだけ射幸心や誇大広告する運営のやり方は風営法に適用されるぐらいギャンブルに近いゲームです。
ガチャは運営のやりたい放題。
サイオーンまでは頑張って無課金でもクリアできますが、それ以降はガチャ=課金の罠が待っていると思って良いでしょう。
最後にこれだけは許せないのが、3竦みのシステムを運営が自ら作っておきながら壊してまう。
即ち、正解して全滅です。(クイズゲームの崩壊)
有利属性で挑んでも即死級のダメージ喰らいます。
それによってコンテ(クリ消費)させる汚いやり方は今も続いています。
クリアするまで続けますが途中でサービス終了しかねないほどユーザー激減しています。
やっぱり課金者には10連ガチャ1回でSS精霊配るぐらいしてもいいのでは?(どうせすぐに産廃になる)
2015/01/18
爽快感がなく、ストレスの貯まるゲーム
とろける猫
スタート直後は単純な早押しクイズで、気持ちよく遊べる。
中盤以降、色違いでクイズに答えてもダメージを与えられなかったり、3色問題という理不尽に難しい問題しか出ない事が続いたりと、問題の出方がおかしくなり、それが難しいとされる難易度らしい。
モンハンでいえば上下移動しかできないようにして、選択肢がない状況を作って、ゲームの難易度としているようなもの。
間口を狭めて難しいとするやり方は、RPGでは致命的。
完全期間限定イベントばかりで、つまりその時にクリアできないと、その先に手に入らないカードが殆ど。
これも間口を狭めて、仕事や勉強などで時間がない人が中々参加できないので、限られた時間でクリアしたい人は、コンティニューなどでどうしてもお金が必要になる。
更に、ゲームを進める上ではレアガチャと呼ばれる課金ガチャが必須になり、これが今までのソーシャルゲームと同じかそれ以下のレア率と、乱発を繰り返し、レアがレアでなくなる事を繰り返しながら、進んでいく。
後半までストレスなくゲームを進めるなら月最低数万の課金が必要となる。
それ以下や、無課金だとストレスを持ったままゲームを進める事になり、自然とゲームから離れていく。
トーナメント戦と呼ばれるタイムアタックもあるが、決められたカードを集められた人だけが上位に居るイベントなので、無課金初心者は10万位に入れるかどうか。
このトーナメントでも強力なカードが手に入る場合もあるのだが、上位5000人くらいで無課金初心者にはほぼ永久にたどり着けない。
イベントをする為に必要なMPの回復が早く、中盤以降効率よくゲームしようとしたら、1日に数回時間拘束されて仕事してる人は絶対に効率良くゲームが出来ない。
スキル開放の為のエーテルと呼ばれるものが配布しかなく、スキルの開放すらストレス。
これが延々につづく。
ではこのゲームがなぜ人気かと言うと、招待コードというシステムで初期ユーザーを大量にあつめて、高レビューをユーザーに書かせて、簡単な序盤で「無課金でも面白い!」と思わせてから、中盤以降の難易度を上記のように変化させ、どうしても先を知りたい人がお金を使ったり、
すでにイベントクリアが容易な人でもレア乱発によりガチャを引かないと現状を維持できないようになっている為。
課金しない場合は、別のゲームのほうが楽しめます。
2014/07/31
悪いのはゲームバランス
近所の野良猫
口コミの内容で、よく「ゲームはいいけど、ガチャが悪い」「レアキャラがすぐゴミキャラになる」等々の意見は良くみますが、一番悪いのは、プレイヤーが気持ちよく遊べないゲームバランスだと思います。
パズドラなどでよく「落ちコン」などの運要素として挙げられる部分は、開発者のバランス調整で完全なランダムでなく、ある程度のコンボ数なら多少狙って落ちコンの数を計算できたりします。
ウィズの場合、その運営のバランス部分が悪く、後半はクイズそっちのけで気持ちよく遊べないバランスになっている事が問題です。
パネルブーストという好きな色が出やすくなるスキルは実感がなく、パーティに3色で攻撃力UPなどのキャラがいてもお構いなしに1色だらけで機能しなかったり、その逆で自分の色が一色もなかったりと、プレイしてて非常にイライラする場面が、後半に行けばいくほど増えます。
パズドラの場合はパーティにあわしてくれるのか、ドロップ事故というのは少なく、パーティ内に事故防止のキャラ1ついれば大体気持ちよく遊べます。
(それがぬるいという面もありますが…)
パズドラでもドロップ事故の傾向はありますが、スキルやパズルテクニックで回避できる場合が多く、レアの育てたキャラであれば多数の攻略法が存在しますが、ウィズの場合上記のように用意したスキルが機能しない場合が非常に多く、結局そのバトルで決められたキャラのパーティ1種類がそのバトルでの最強パーティになります。(攻撃力UP、遅延等々の使うと確実に機能するスキルのみ)
ガチャの緩和など言われているようですが、このゲームで早急に対処しなければならないのは、この後半でやってると気持ちよく遊べないゲームバランスの修正だと思います。
バランスさえ良くなれば、毎月レアキャラ増産しようが気持ちよくガチャしてくれる人は多いと思います。
2015/01/25
【ネタバレ注意】えっ?かいていいんですか?
ちあ
プレイ歴:約2か月
機種:SH-01G(Androidスマホ)
すみません…いきなり人の意見が…気になったもの、ですが…
とりあえず、感じたこと、気になるところを書きます。
ネタバレ注意!
まず、序盤(ラリドンあたり)まではイベントで得られる精霊のおかげもあり、
とんでもなく急スピードで進められましたが、
アイヴィアスという水の都からは敵がだんだん強くなります。
そして、トーナメント。
初段まではまだ大丈夫。しかし、2段からは…
2段からは、上位にランクインしていないとBPマイナスになります。
(段を上げるにはBPというポイントが必要になるのです)
また、リタイア、ゲームオーバーになると200BP減らされ、
下手すると初段にもどされます。
とはいいつつも、初段でクエスト進められるんですけどね^^;
そのクエストもだんだん強くなるし…
なので、強化とガチャで強くしていくんですよね。
課金は、今のところしておりません(^^)!
クリスタルがいたるところで手に入るので、課金する必要もないです。
無課金でがんばろう!というプレイヤーも結構見かけます。
そこがうれしいところ!
また、このゲームがきっかけでクイズが大好きになりました。
クイズでいろいろな知識や知らなかった知識が覚えられるのはうれしいことです。
はじめて知ったクイズや単語が出たらどこかにメモして覚えているようにしています。
他のクイズアプリでも勉強するようになりました。
それぐらい、クイズブームが来ています!
・・・でも今はちょっとさめていますけどね(なんだよ)
無課金でもできますし、イベントも豊富。
そりゃ人気が出るのも当然でしょう。納得です。
2014/12/27
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズを見た人におすすめ!
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