クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

iPhoneAndroidロールプレイングクイズRPG定番

腹立つ事間違いないクソゲー!

sen

取り敢えず難易度設定は許してやる。

でもパネル出現率が偏り過ぎ!プレイヤーのデッキ属性から判断して敢えて違う色を出しているとしか思えない。プログラマーの人間性から疑いたくなるような設定。

どれだけ正解しても先に進めないゲームなどありえないし。問題を全問正解してるのにゲームオーバーなんて日常茶飯事!こんなゲーム他には無いよ。

課金させようと必死だな!

ま、課金してガチャしてもなかなかまともなカード出ないし。出たと思ったら既に持っているカードだし。同じカード4枚カブるってどーゆー事?本当にあり得ない事が多すぎる!

最悪のクソゲーでゴミだな!

開発者はテストしてるんかいな?自分自身がプレイして腹立つと思うんだけど…

2014/09/16

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クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

やるだけ時間が無駄なクソゲー

ねこ様

1年ちょっと遊びましたが、最近の仕様の酷さにやめました。



LVは200まで達成し、無課金だったので、長く遊べたほうです。



まず、クイズの質が酷すぎます。



クイズRPGとは名ばかりです。



どんなにクイズ力があったとしても、カードの強さで全てが決まります。



てっとりばやく進めるなら課金が必須です。



無課金でもクリスタルを貯めれば運次第では進められますが、サブクエストなどコンプリートは難しいでしょう。



出題されるクイズのジャンルは多いですが、問題の質が悪く、一般的なクイズをイメージしてる人にはオススメできません。



また、カードの強さのインフレが酷く、強いカードを当てたとしてもすぐに産廃になります。



商売なので課金させてナンボなのかもしれませんが、プレイする側としては魂胆が見え見えなので、意地でも課金はしませんでした。



カードは進化システムを取っていますが、進化に必要な色に限ってドロップしなかったり、必要な枚数が多すぎたりと育てるのも苦労します。



カードランクもSS SS+ Lとどんどん追加される始末で、手っ取り早くカードを強くしておけばいいという安直さが伺えます。



また、魔道杯という大会も開催されますが、リアルタイムでプレイヤーと対戦できるわけでもなく、ランキングも存在しますが、あからさまなランキング調整が入ったりとやりたい放題です。



また、上位入賞者には景品が出ますが、このランキングにはボーダーが設定されているため、そのボーダーポイントに到達できなければ、入賞は出来ません。



戦闘では連続正解をしてチェイン(コンボ)を稼いで攻撃力やスキルの恩恵を得るシステムですが、最近はチェイン解除という敵スキルが出てきたため、チェインをつなぐという楽しみも無くなり、当然チェインに関係するカードは産廃になり始めています。



長々と悪い点を書きましたが、ほかのゲームに移ったため、ウィズは辞めましたが、ウィズ自体はまだ続きそうなイメージなので、長く遊びたいという方はプレイしてみるのもいいかもしれません。

2015/08/04

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ゲーム自体は面白い。インフレやバランスさえ改善してくれれば

トトコ

初めて本格的に手を出したソシャゲです。

無課金を貫いてプレイしていますが、けっこう楽しめています。



このゲームは頻繁にクリスタルを配布するので自分の中で決めた引くタイミングと上限さえ守れれば、無課金でもガチャを楽しむことができます。

肝心のクイズ部分も単色、二色問題などはある程度自分の頭で考える必要のある問題もあるところがいいです。



大きな問題点があるとすれば、インフレの進み具合が激しいところでしょうか。まだ始めてから半年しか経っていないのですが、それでも始めたころより明らかに強いカードが増えてきました。

ネットで一年前のカードなどを見ると別ゲームかよってくらい性能が違います。ここ半年あたりでもインフレ加速度がやばいです。



インフレしている割にゲームシステムにあまり変化が見られないところが、ゲームバランスが悪いと言われてしまう所以ですかね。カードの性能ありきのゲームになってきているので、もう少しクイズ面を押すよう改良してほしいところですが……



もう一つ大きな問題点は、ゲームに非常に時間がとられるところです。ドロップ率が極端に低いのか、配布カードを手に入れるまでに何時間もかかってしまう。そのくせ毎週のように新しいイベントが追加されるので、だんだん追いつかなくなってしまう。メインストーリー、なにそれ状態です。



毎回のように新要素を追加しなくていいから、ストーリーやイベントを小出しにしてくれればいいのに……





ゲーム自体やクイズは面白いので、もう少しゆったり楽しめるよう速度を落としてほしいものです。

2015/11/08

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知らないうちに豆知識が身につく?!黒猫のウィズ

べりー

魔法使いと黒猫のウィズは、クイズRPGのゲームです。



クイズに正解することで、敵を倒し、自分の持っている精霊カードを強化していきます。







カードには、三種類の属性(火・雷・水)があり、じゃんけんのように、強い属性と弱い属性があります(例えば火の属性を持つカードなら、雷属性に強く、水属性に弱い)。



攻撃するカードの属性と、敵のカードの属性が攻撃に大きく影響し、勝敗の明暗を分けることもあります。







しかし、攻撃するためには、クイズの正解が絶対条件になります。



そして、正解スピードが早ければ早いほど、攻撃力もあがります。







物語をすすめるためのクエストを開放するためには、自分のカードを育て、全国トーナメントに挑まなければいけません。



また、このトーナメントは成績が良ければすぐに次の成績にあがることができます。







ゲームをやりなれてないかたでも、簡単な操作しかないのですぐに覚えることができます。



カードはSSランクまで存在しているので、強いデッキを作るためにやりこんでも飽きないと思います。







ゲームで遊んでいると、知らないうちに、クイズから豆知識を覚えることもできるので、本当にオススメです。



”楽しんで学べる”という言葉を実感することができるでしょう。







ぜひダウンロードしてみてください。無料で楽しく遊べます。

2014/05/14

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冷静に判断すると評価は普通

がんばれ日本

なんだか1点と5点が多いようですが。

5点ていうのは、このゲームに改善するところはないくらい完璧で満足度100%って事で、

1点ていうのは、いい所何もないって事になるんじゃなかろうか。

個人的にそんな両極端なゲームではないと思う。



いい点その1

クイズの更新が頻繁にされて大味ではあるがクイズだけみれば楽しめる内容。

いい点その2

ソーシャルゲームとしてはストーリー性のあるイベントが多い。

いい点その3

キャライラストが綺麗なものが多い。



悪い点その1

通常のイベントで手に入るキャラが弱すぎて、中盤までしか進めない。

悪い点その2

ガチャイベントが頻繁に発生し、その度にキャラの性能がインフレ化。

悪い点その3

通常ある旧キャラクターの救済が殆ど行われない。

しかしごく稀に救済される事もあるので、使えないレアキャラが倉庫にあふれる。

悪い点その4

他のソーシャルゲームに比べレアキャラの出る確率が極端に低い。

そして出てきたキャラもインフレでゴミになる確率が非常に高い。



総評:

2.5点

とにかくガチャによってすべてのバランスが崩壊している。

ソーシャルゲームなので仕方ない事ではあるが、同じジャンルのパズドラは時間さえかければちゃんと上級イベントをクリアできるので、ここは運営のさじ加減の違いだろう。

あまりがっついて課金させるのではなく、パズドラ程度の課金体制になれば4.5点程度でパズドラ同等かそれ以上の評価になるポテンシャルは秘めているゲーム。

しかし、そのような事を言われ続けてもう2年経つので望み薄ではある。

2014/11/05

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

【ネタバレ注意】えっ?かいていいんですか?

ちあ

プレイ歴:約2か月

機種:SH-01G(Androidスマホ)



すみません…いきなり人の意見が…気になったもの、ですが…

とりあえず、感じたこと、気になるところを書きます。

ネタバレ注意!



まず、序盤(ラリドンあたり)まではイベントで得られる精霊のおかげもあり、

とんでもなく急スピードで進められましたが、

アイヴィアスという水の都からは敵がだんだん強くなります。

そして、トーナメント。

初段まではまだ大丈夫。しかし、2段からは…



2段からは、上位にランクインしていないとBPマイナスになります。

(段を上げるにはBPというポイントが必要になるのです)

また、リタイア、ゲームオーバーになると200BP減らされ、

下手すると初段にもどされます。

とはいいつつも、初段でクエスト進められるんですけどね^^;

そのクエストもだんだん強くなるし…



なので、強化とガチャで強くしていくんですよね。



課金は、今のところしておりません(^^)!

クリスタルがいたるところで手に入るので、課金する必要もないです。

無課金でがんばろう!というプレイヤーも結構見かけます。

そこがうれしいところ!



また、このゲームがきっかけでクイズが大好きになりました。

クイズでいろいろな知識や知らなかった知識が覚えられるのはうれしいことです。

はじめて知ったクイズや単語が出たらどこかにメモして覚えているようにしています。

他のクイズアプリでも勉強するようになりました。

それぐらい、クイズブームが来ています!

・・・でも今はちょっとさめていますけどね(なんだよ)



無課金でもできますし、イベントも豊富。

そりゃ人気が出るのも当然でしょう。納得です。

2014/12/27

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

今後に期待しています。

ヤマ

無課金で2年以上やって、それなり楽しんでいます。

レアの当たる確率や、クリスタルの配布も

昔に比べかなり良くなってると思うし(昔が酷すぎ)

配布されるキャラもそれなりに強力なので、

試行錯誤すれば、高難度のイベントも無課金でもクリアできます。

まぁ、そこまで行くにはかなり時間はかかると思いますが…

早く強くなりたいなら課金すればいいし、

課金したくなければ時間をかければいい。

なんだかんだで最終的に必要なのは

根気とクイズを解く力です。



このゲームが向いている人

・地道にこつことやってける人

・クイズが好きな人

・試行錯誤するのが好きな人





このゲームが向いてない人

・考えるのが苦手な人

・すぐに音を上げる人

・何でもかんでも金や運と言い張る人

・知識がなく、暗記するのも苦手な人

2016/02/11

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正解だけでは勝てない

名無しの猫

まずこのゲームのシステムですが、クイズに正解する事で攻撃し倒して行くのが基本的な流れです。なのでプレイするにあたってまず大前提なのが「頭を使うこと、勉強するのが好き」この2点はまず必須です。それ以外の目的、例えばキャラが好みだけなどのクイズとは全く関係ない、関心がない人は難易度が上がるに連れストレスしか溜まらなくなるのでやらない方が良いです。



前述にクイズに正解する事で敵を倒して行くのが基本と書きましたがそれが通じるのは序盤だけです、難易度が上がると正解「だけ」しても、たとえガチャ限定の強力なカードを揃えてもクリアは出来ません。

このゲームにはAS(アンサースキル)と呼ばれる「5秒以内」に正解すると発動するスキルが存在します。これらにはカードによって様々な効果があり回復もこのスキルによって行います。察しの良い人にはもうお分かり頂けるかと思いますが、大ダメージを頻繁に受ける高難易度ではASを常に発動させなければなりません、それはつまり「どれだけ難しい問題」でも5秒以内に正解しなけなければクリアは困難という事です。

これに関しては未だに2.3色パネルの難易度の高いクイズでも考える時間がロクにない事には未だに納得できていません。3色に至ってはSS(スペシャルスキル:正解数を重ねて行く事で使用出来るスキル)見破るを使用するのが正攻法となっており、もはや問題文すら読みませんし果たしてこれをクイズと呼べるものなのか疑問に残ります。

おまけに難易度の高いクイズに正解してもその恩恵を受けるカード(勿論ASを発動させた場合)以外にはメリットは存在しません、故にASの受付時間も変わらず不正解する可能性が高い2.3色パネルを選ぶ事自体少なく未だに存在価値が見出せません。そこはASの受付時間を延ばす、回復などの支援効果を付与するなどをしてほしいと常々思います。



様々な要素が実装され、一昔よりは大分遊びやすくなりましたが未だにシステム上の運ゲー要素が残っており、それに加え高難易度による敵の強さもあり理不尽を感じる事が多いのが現状です。故に初めに書きましたが、勉強に関する向上心がない人には絶対に向きません。それ以外の人で始めるというのであれば、序盤の低難易度でなるべく2.3色パネルを選び勉強する事で、後々の負担(主に精神的)が減りますので参考にしてみてください。

2016/07/09

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

時間時間時間金金金!!

コロプラ社員

まーぁ、とにかく時間がかかってかかってどうしょうもない。

ゲーム云々まえに、クエストの読み込みに5〜10秒掛かります。読み込みフリーズなんて当たり前、10回に1回はフリーズ。お金が欲しくてカード増やしまくった結果、ゲーム自体が重くなりすぎて、もはやゲームするってレベルじゃねぇぞ!?



ここをクリアしたら、いよいよゲーム開始なわけだが、イベントにしてもクエストにしても敵が硬くて全っ然終わらない。

イベントに関しては、ボスキャラ精霊を4枚ドロップさせねばならないのに15回クリアしてもドロップなしも当たり前。完全にボスキャラを育成したければ30回近くドロップさせないとダメ!(上位だと1回クリアするのに10分くらいかかります。)

これを1イベントごとに4〜5種のボスがいるので、全部集めようと思うと相当大変だが、それをこなしている連中がウヨウヨいる。

この様なイベントが常時3〜4種開催されている。フレンドのコメントを見ると「辛い」「止めて」などのコメントで埋め尽くされている。

イベントボスなんて、さして使えない精霊を手に入れる為に、時間と金をつぎ込むゲーム。精霊なんてガチャで出したやつのほうが強いのに、「限定」イベントとなるとみな狂った様にプレイする。



友人もハマっているけど、イベントがあるからと、リアルの付き合いが悪くなり、殆どの交友関係を絶ってプレイしています。

このゲームのサービスが20年先まで続くとは思えないし、サービス終了時には得た物よりも失った物のほうが大きいのでは?と心配するレベル。



しかし、そこまでしなくては(使えない)限定ボスは手に入らない!甘えるな!

そしてイベントをクリアするには強力な精霊も必要だ!もっとガチャを回せ!

ガチャるだけでは、精霊を強力に育てられない!クリスタルを使って経験値・進化ダンジョンを回れ!(ただし、ドロップ率は低いからな!)



常時、鬼軍曹にいびられ続けられてるみたいで引退しました。もう2ヶ月以上やってませんが、こないだ友人に聞いたら、僕がやってた頃のガチャ精霊達は既に産廃扱いでしたよ(^ω^)



これから始める方、頑張ってね(^ω^)

2015/04/24

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

無課金で2年は遊べました。

ウルーリカ

無課金で2年あそべりゃ凄いと思います。我ながら。

覚醒、マナ、新レアリティ、ゲームは色々と進化して来ました。

その度に面倒は増え、不具合や搾取やパネル操作やらに辟易しつつ耐え・・・

でももう限界です。新レアリティ「レジェンド」&複属性

こいつらは頂けない。



育成は阿呆ほど手間暇がかかる。たかが進化素材になんでクリ割るかどうか

ってとこまで苦労しなきゃいけないのか。

2回も行けば魔力はふっとび、次のクエに行こうと思えば8時間程待たなきゃいけない。

そうまでして行ったクエでも欲しい素材はほぼ手に入らない。

でも、早く育てて使わないと、すぐに強ガチャカードが出てきて産廃になっていく。



複属性は今までのカードを全部灰にしかねないぶっ壊れ(要素をはらんでる)。



もう疲れました。せめて育成がもうちょっと楽なら

さくっと遊べて、時々運試しにガチャやって楽しめたのに。



因みに

Lカードのレベルをマックスにするのには

経験値が340,153exp要ります。

現在の経験値の最上位素材はSS魔道書で、こいつの経験値は30,290



SS魔道書11枚プラスアルファでL精霊はレベルマックスになります。



このSS魔道書ですが、魔力を50使ってクエストをクリアすると

1枚~5枚(6枚もあるのだろうか?)手に入ります。

私の場合、1枚ドロの事がほとんどですので

相当の魔力を消費しないと、レベルマックスに出来ません。

レベルだけでこの有様。

他に進化のためにも素材クエに行かなきゃいけないんです。

あー、しんど。



因みに、魔力は5分で1回復します。1時間で「12」

2015/04/30

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズアイコン

バランス調整不足では?

辛口ゲーマー

クイズに答えて先に進むといったアイディアはすばらしいと思う。

が、ゲームバランスがすべてをぶち壊している感がある。

なので高評価がつく理由が見当たらない。



まず最初の頃は3色でいいが、中盤は2色、終盤はほぼ単色なデッキを要求されるという時点で

ユーザーの選択肢が無い。

↑の状況で、パネルの出方があからさまにコンティニューを誘うように別の色がよく出るようになっているのも糞(ひどい時はパネルでやすさUP2つつけてても、10問答えても目的の色が出ないことがある)+6個のカテゴリーがあるが、正答率の低いパネルのみが数ターン続くといった嫌がらせもある。

またイベントをクリアするのにも遅延や回復がほぼ必須なので、これもユーザーの選択肢が無い。

後問題なのは、敵の攻撃が全体攻撃ばかりなので、結局HPが無いとどうにもならないというのも選択肢を狭めている



唯一いいと思ったのは、パズ○ラとちがってLV50もあれば有効なデッキが組める点だろうか。

2014/06/08

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