腹立つ事間違いないクソゲー!
sen
取り敢えず難易度設定は許してやる。
でもパネル出現率が偏り過ぎ!プレイヤーのデッキ属性から判断して敢えて違う色を出しているとしか思えない。プログラマーの人間性から疑いたくなるような設定。
どれだけ正解しても先に進めないゲームなどありえないし。問題を全問正解してるのにゲームオーバーなんて日常茶飯事!こんなゲーム他には無いよ。
課金させようと必死だな!
ま、課金してガチャしてもなかなかまともなカード出ないし。出たと思ったら既に持っているカードだし。同じカード4枚カブるってどーゆー事?本当にあり得ない事が多すぎる!
最悪のクソゲーでゴミだな!
開発者はテストしてるんかいな?自分自身がプレイして腹立つと思うんだけど…
2014/09/16
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正解だけでは勝てない
名無しの猫
まずこのゲームのシステムですが、クイズに正解する事で攻撃し倒して行くのが基本的な流れです。なのでプレイするにあたってまず大前提なのが「頭を使うこと、勉強するのが好き」この2点はまず必須です。それ以外の目的、例えばキャラが好みだけなどのクイズとは全く関係ない、関心がない人は難易度が上がるに連れストレスしか溜まらなくなるのでやらない方が良いです。
前述にクイズに正解する事で敵を倒して行くのが基本と書きましたがそれが通じるのは序盤だけです、難易度が上がると正解「だけ」しても、たとえガチャ限定の強力なカードを揃えてもクリアは出来ません。
このゲームにはAS(アンサースキル)と呼ばれる「5秒以内」に正解すると発動するスキルが存在します。これらにはカードによって様々な効果があり回復もこのスキルによって行います。察しの良い人にはもうお分かり頂けるかと思いますが、大ダメージを頻繁に受ける高難易度ではASを常に発動させなければなりません、それはつまり「どれだけ難しい問題」でも5秒以内に正解しなけなければクリアは困難という事です。
これに関しては未だに2.3色パネルの難易度の高いクイズでも考える時間がロクにない事には未だに納得できていません。3色に至ってはSS(スペシャルスキル:正解数を重ねて行く事で使用出来るスキル)見破るを使用するのが正攻法となっており、もはや問題文すら読みませんし果たしてこれをクイズと呼べるものなのか疑問に残ります。
おまけに難易度の高いクイズに正解してもその恩恵を受けるカード(勿論ASを発動させた場合)以外にはメリットは存在しません、故にASの受付時間も変わらず不正解する可能性が高い2.3色パネルを選ぶ事自体少なく未だに存在価値が見出せません。そこはASの受付時間を延ばす、回復などの支援効果を付与するなどをしてほしいと常々思います。
様々な要素が実装され、一昔よりは大分遊びやすくなりましたが未だにシステム上の運ゲー要素が残っており、それに加え高難易度による敵の強さもあり理不尽を感じる事が多いのが現状です。故に初めに書きましたが、勉強に関する向上心がない人には絶対に向きません。それ以外の人で始めるというのであれば、序盤の低難易度でなるべく2.3色パネルを選び勉強する事で、後々の負担(主に精神的)が減りますので参考にしてみてください。
2016/07/09
クイズ×RPGはベストすぎるゲーム
あけおめことよろ
クイズ好きの人は絶対にはまるゲームです。6種類のジャンルと7種類(現時点)の問題形式があり、かなりバラエティに富んだクイズが登場し、更にそれに加え、RPGですから敵とのバトルも含まれるので、夢にまでみたゲームが出現したと感じてしまいました。
ゲームが得意と自分の中で思ってしまっている自分でも、クイズが出来ないと悔しいと思ってしまい、久しぶりにゲームというものにはまってしまっています。このゲームをやってみていろいろな知識を身につけてみてはいかがでしょうか?
2016/01/13
無課金で2年は遊べました。
ウルーリカ
無課金で2年あそべりゃ凄いと思います。我ながら。
覚醒、マナ、新レアリティ、ゲームは色々と進化して来ました。
その度に面倒は増え、不具合や搾取やパネル操作やらに辟易しつつ耐え・・・
でももう限界です。新レアリティ「レジェンド」&複属性
こいつらは頂けない。
育成は阿呆ほど手間暇がかかる。たかが進化素材になんでクリ割るかどうか
ってとこまで苦労しなきゃいけないのか。
2回も行けば魔力はふっとび、次のクエに行こうと思えば8時間程待たなきゃいけない。
そうまでして行ったクエでも欲しい素材はほぼ手に入らない。
でも、早く育てて使わないと、すぐに強ガチャカードが出てきて産廃になっていく。
複属性は今までのカードを全部灰にしかねないぶっ壊れ(要素をはらんでる)。
もう疲れました。せめて育成がもうちょっと楽なら
さくっと遊べて、時々運試しにガチャやって楽しめたのに。
因みに
Lカードのレベルをマックスにするのには
経験値が340,153exp要ります。
現在の経験値の最上位素材はSS魔道書で、こいつの経験値は30,290
SS魔道書11枚プラスアルファでL精霊はレベルマックスになります。
このSS魔道書ですが、魔力を50使ってクエストをクリアすると
1枚~5枚(6枚もあるのだろうか?)手に入ります。
私の場合、1枚ドロの事がほとんどですので
相当の魔力を消費しないと、レベルマックスに出来ません。
レベルだけでこの有様。
他に進化のためにも素材クエに行かなきゃいけないんです。
あー、しんど。
因みに、魔力は5分で1回復します。1時間で「12」
2015/04/30
いつの間にか、重課金ガチャゲームに
クロネコ
今まで10万ほど課金したが、3月くらいまでは結構満足して遊んでいた。
ここ1,2ヶ月のゲームバランスとガチャの渋りがヒドい。
特定のスキルがないと先に進めないようになっていて、そのためにガチャをせざるをえなくなり、当初はキャラのイラストなどで好みでガチャを引いて楽しんでいたが、今は完全に特定のスキルのためにガチャをする状態。
通常イベントのキャラの性能が著しく低く、期間限定イベントのキャラは強いのだが、ここをクリアするのは通常イベントのキャラではクリア出来ない。
期間限定なのでここでガチャを引かせるといういやらしさ。
ちょっとググると出て来るが、返金運動や社長自らインタビューで課金額を上げていくように示唆している。
今、このゲームの月課金の平均8千円らしいのだが、無課金やアクティブな人間で考えると、数万とみていいだろう。
それでは、足りないというのだ。
ここ数ヶ月のバランスはまさに社長の言葉通りで、ガチャに誘導するためのイベントばかり。
無課金でも遊べるが、壁がきたときに課金したらアウト。
無課金で、クエストもクリアせず適当に遊ぶなら遊べるゲームバランスです。
中途半端な課金は痛い目見るだけの一昔前のソーシャルゲームと思っていいでしょう。
ちなみに、この会社の社長は元グリー社員とのこと。
お金儲けの才能はあると思うので、この会社のゲームやるときはお金の事は注意したほうがいいでしょう。
最近のソーシャルゲームにありがちな招待コードなどを使ってゲームの批判を抑えた宣伝をさせているので、綺麗な謳い文句が並んでいるが、このての招待コード付ゲームは途中から重課金になる可能性があるので、自分でちゃんと理解して遊ぶようにしましょう。
2014/06/21
人生初の課金やったった!
PHYSALIS
テレビCMでも話題の、魔法使いと黒猫のウィズ。
クイズ&RPGということですが、普通のRPGものとは違い
コマンド選択して町人と会話をするでなく、武器屋で装備を整えるでもなく、
ただただクイズに答えるのがメインのゲームです。
この手のゲームではおなじみの『ガチャ』で
カード…このゲームでは『精霊』と呼ばれていますが、
それを引いて集めて強化していくのが一番の目的になります。
もちろんRPGと銘打っているのでそれっぽいストーリーはありますが、
『クエスト』と呼ばれているものを選択するだけで後は勝手に
ダンジョンを進んでくれて、プレイヤーはそこで
出てくる敵とカードで戦うだけです。
戦い方はいたって簡単、クイズに答えるだけです。
見方の精霊、敵ともに火・水・雷の3つの属性を持ち、それぞれに相性があり、
クイズに正解すればダメージを与えられるというものです。
カードにはHPと攻撃力のパラメーターと2つのスキルがあり、
その強さとスキルの種類が戦闘に多大な影響を与えるのですが、
やはりいいものは先述した『ガチャ』で手に入れるのがメインとなります。
『クリスタル』と呼ばれるアイテムがあり、それを5個集めると1回ガチャができて、
50個で10連ガチャができます。
クリスタルは毎日ログインしたボーナスだったりシナリオを進めることで
多少もらえますが、一気に揃えようと思うなら課金しかありません。
そこで、私も人生初の課金をしてみましたが、
なかなかレアカードと呼ばれるものはゲットできません。
すると、ついついヤケになって10連ガチャにも手を出してしまいます。
そこでちょっといいカードが出ると、「次も出るかな」と欲が出てきて、
また10連…といった具合に、どんどんお金をつぎ込んでしまいます。
みなさん、課金はほどほどにしておきましょう。
2014/06/09
新機能追加で良くなったと思います
や
3周年で素材エリア、素材庫などの新機能が増えるとのことでしたので遊びやすくなってきたと思います。
クリスタルもイベント毎に配ったり図鑑報酬、サブクエなどでも手に入るので無課金でも遊びやすいと思います。
キャラも今後はほぼL化するそうなので不遇だったキャラも場面場面で使えるようになるのはいい。
ガチャも10連で最低1体は限定キャラもしくはS以上確定なのでどこぞの引っ張りハンティングよりはいいと思います。
最近はユーザー目線での改善が多いので
今後も運営に期待したいです
2016/03/06
伝説のくそげーになり下がった!
ゆきだるま13号
これだけキャラの種類があるのに、
なんどやっても、この驚異のかぶり率はなんなんだろうな!
20万ユーザーのうち、
5000人しかクリアできないクエストとか、くそげーと言わなくていったいなんという???
SSと覚醒、潜在能力解放で、S以下のカードがくそになった。
A+以下のカードはいったいなんに使う気なのさ????
制作側が調子に乗りすぎ!
ユーザー馬鹿にしてるとあっという間に廃れるぞ。
中途半端な話の構成に加えて、進まないくそげーっぷり。
話が濃いならまだ救いようあるけど、
薄い、薄すぎるよ。
話がつまんないんだもの・・・・・・・・。
おれはもういいや、
ってか、この1か月まったくヤッテねぇや。
パネル事故もひどいもんだったけど、
ダメージブロックってなんや????
カードがない人は、
ダメブロキャラが出てきた瞬間に、ハイ詰み!!!!!!
話もワンパターンだし、面白みが全くない。
暇つぶしや隙間時間にちょっとやるのに、ストレス溜めさせてどうすんの???
サービス精神のない会社は嫌われるよ??
コロプラの未来がなくなったところで、
はい、お疲れ様でした!!!!!
2014/11/02
ライトプレイヤーにはおすすめしません。
通勤プレイヤー
コンテニューやガチャのレアキャラ前提の敵の攻撃など、クリスタルを使わせてやろう感が丸見えです。
ライトプレイヤーにはオススメしません。
廃課金しても楽しみたい人には楽しいかもしれませんね。
現在Lv3桁でレアもそれなりに居る状態で6ステージ目ですが
先制弱体化や毒、明らさまなパネル事故などが頻発でイライラ>>楽しさになってしまい
そのままアプリごと削除しました。
具体的に言いますと、単色PTでスタート(単色が一番ダメージ効率が良いため)
敵:先制弱体化
1ターン目:パネル色が無いor3色問題のみ→ほぼ攻撃できず
敵のターン:1体目(連撃で1撃あたり400前後を数回→反属性でも)
2体目(全体攻撃→全体に700程度)
2ターン目:1ターン目と同じような展開
敵のターン:同じ
以下、同じような展開が続き、遅延とか回復とかのスキルを使える前に終わります。
SSレア5体で推奨デッキで挑んでもイライラしか生み出しません。
ある程度進めるor理不尽なイベントの多発を見ると、金>ユーザー満足度が見えてしまい、かなり白けてしまいます。
商売なので仕方ないでしょうが、軽く遊ぼうと思ってる方は止めておいた方が無難です。
2014/11/22
今回のアリエッタは酷い
微課金勢
月4000円程度の微課金です。
といってももう2年ほどしてるから通算10万弱程度課金してるのか…
ゲームはソコソコ面白いですが、他のソーシャルゲームと同じくガチャを煽る内容になってます。
魔道杯というタイムアタックで高報酬のイベントでユーザーを釣る為に、それ用にガチャをするといった具合。
今回のガチャ精霊がまさしくソレで、3000弱程度いる精霊の中で今回のその期間限定ガチャのアリエッタという精霊がオンリーワンな性能の為に、今回珍しく3万円も課金しました。
1枚だけ出たのですが、この会社のゲームは同じ事を毎月行う事を思い出して激しく後悔。
インフレの加速度は、パズドラやモンストの比ではなく、毎日8時間おき程度(低レベルだと4時間おき程度)のプレイが必須になります。
そうでないと、直ぐに置いて行かれて通常のイベントすらクリア不能になります。
本来、ソーシャルゲームとはお気楽に出来るのが売りなはずなのですが、例え月に10万課金しても、1日1時間程度しかプレイしてないと課金した精霊の育成すら出来ない、超廃人仕様のバランスになってます。
先に延べたように、ちゃんとこのゲームを遊べるようにする敷居は非常に高い。
例えばパズドラで言えばチャレンジダンジョンを毎回オールクリアする程度の実力で、初めてウィズのイベントをオールクリアできる感じ。
おまけにガチャは月2回程度でインフレを起こすので、気楽にイベントクリアできるように、毎月数十回の課金ガチャも必須。
毎月、曲芸士クラスのインフレが起こってると思って下さい。
と、ズラズラと文句ばかり書いたのですが、ガチャべったりのバランス以外だと割とよく出来ているゲームだと思います。
しかし、お気楽なソーシャルゲームとおもって始めるとだめです。
かなりヘビーなゲームと覚悟してはじめましょう。
2015/06/23
爽快感がなく、ストレスの貯まるゲーム
とろける猫
スタート直後は単純な早押しクイズで、気持ちよく遊べる。
中盤以降、色違いでクイズに答えてもダメージを与えられなかったり、3色問題という理不尽に難しい問題しか出ない事が続いたりと、問題の出方がおかしくなり、それが難しいとされる難易度らしい。
モンハンでいえば上下移動しかできないようにして、選択肢がない状況を作って、ゲームの難易度としているようなもの。
間口を狭めて難しいとするやり方は、RPGでは致命的。
完全期間限定イベントばかりで、つまりその時にクリアできないと、その先に手に入らないカードが殆ど。
これも間口を狭めて、仕事や勉強などで時間がない人が中々参加できないので、限られた時間でクリアしたい人は、コンティニューなどでどうしてもお金が必要になる。
更に、ゲームを進める上ではレアガチャと呼ばれる課金ガチャが必須になり、これが今までのソーシャルゲームと同じかそれ以下のレア率と、乱発を繰り返し、レアがレアでなくなる事を繰り返しながら、進んでいく。
後半までストレスなくゲームを進めるなら月最低数万の課金が必要となる。
それ以下や、無課金だとストレスを持ったままゲームを進める事になり、自然とゲームから離れていく。
トーナメント戦と呼ばれるタイムアタックもあるが、決められたカードを集められた人だけが上位に居るイベントなので、無課金初心者は10万位に入れるかどうか。
このトーナメントでも強力なカードが手に入る場合もあるのだが、上位5000人くらいで無課金初心者にはほぼ永久にたどり着けない。
イベントをする為に必要なMPの回復が早く、中盤以降効率よくゲームしようとしたら、1日に数回時間拘束されて仕事してる人は絶対に効率良くゲームが出来ない。
スキル開放の為のエーテルと呼ばれるものが配布しかなく、スキルの開放すらストレス。
これが延々につづく。
ではこのゲームがなぜ人気かと言うと、招待コードというシステムで初期ユーザーを大量にあつめて、高レビューをユーザーに書かせて、簡単な序盤で「無課金でも面白い!」と思わせてから、中盤以降の難易度を上記のように変化させ、どうしても先を知りたい人がお金を使ったり、
すでにイベントクリアが容易な人でもレア乱発によりガチャを引かないと現状を維持できないようになっている為。
課金しない場合は、別のゲームのほうが楽しめます。
2014/07/31
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズを見た人におすすめ!
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