クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

iPhoneAndroidロールプレイングクイズRPG定番

プレイヤーを楽しませたいという運営の思いを感じ取れません

hy

初めて、約2年ほど経ちますがその感想を。



【良い点】

イラストが素晴らしい。声優さんを取り入れたボイスもあるし、

キャラも多いので満足です。新イベントも定期的に来るし、過去のイベントもいつでもプレイ出来るようになりました。



【悪い点】

まず、難易度がどんどん難しくなっているため過去に引いた限定のキャラが使えなくなっていきます。クリアするにはクイズ全問正解が大前提。

また、ガチャは本当に酷いです。他ソシャゲーは多々プレイしていますが、ここまで限定が当たらないのはコロプラくらいではないでしょうか。

苦労してアイテム溜めて、10連以上回しても全て外れることばかり。

こんなにガチャ引くのが憂鬱なゲームは他にありません。

プレイヤーを楽しませたい、もっと遊んで欲しい、そういった思いが見えません。初心者はお断りと言っても過言ではありません。

これから始めるにはおすすめしません。

他にももっと良心的なゲームは沢山ありますので...

2017/01/01

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ガチャよりもゲームバランスがな〜

うーん

皆さんはよくガチャ率が低いだの言いますがぶっちゃけそこまでひどくないと思います。(Sまで進化しないのがあるのはどうかと思いますが)Aカードを引けばSSまで進化出来るのもありますし10連やれば1枚は確定できます。SSまで進化できれば大当たりと大差ない能力になります。個人的には10連やって全部ハズレなんてアプリは山ほどあるので良心的に見えます。問題なのは、後半SSカードを全属性5枚以上集めてもまともにクリアさえさせてくれない腐ったゲームバランス、クイズ力となーんも関係もないトーナメントがすべての原因だと思います。そのせいで、ガチャの強いカードが出ずにガチャ率が悪いといった話になってくるのではないかと思います。確かにパズドラと比べたらガチャ率は低いと思いますけど、ほとんどのアプリのガチャ率もそんなものだと思います。恐らく、皆さんが言いたいのはガチャ率がゲームバランスに見合ってないと言うことだと思います。だから、序盤は文句がつけようがないくらい楽しく高評価の人もいるのではないかと思います。ただ、そんなガチャにも問題があるところがあります。それは、やはり皆さんの言うカードのインフレです。強いカードを出すのは良いんですが、問題はそれに伴って使い物にならなくなったレアカードが出てくることなのですが、ごく一部のレアカード以外は強化もランクアップもなく捨て置かれてるところです。その為、昔から課金なりコツコツ集めたクリスタルでレアカードを集めてもそれがほとんど全部ムダになってしまうのです。(かつて排出が終わってしまったレアカードはほぼ全部S止まりです)つまり前からやってる人は、この狂ったゲームバランスに付いて行くにはひたすら課金してレアカードを集め直さないといけないのです。GW中に行われた全部金ガチャ、最近やり始めた人から見れば良イベントに見えますが、前からやってる人から見れば完全にバカにしてるイベントです。重課金してようやく揃ったレアカードが、簡単に揃ってしまうのですから。(それでも、後半のゲームバランスには付いていけないハズレレアカードもありますけどね)なんかガチャにも、文句をつけてしまいましたがこれはガチャよりも、新しい人を優遇し金を搾り取った古い人を切り捨てる運営のやり方に問題があります。新しく始めても楽しいのは最初だけですので、長くは楽しめないと思います。

2015/05/05

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無課金で1年以上やってます。

冬目友人帳

全くゲームには興味ありませでしたが、CMを見てクイズ好きなので軽い気持ちで始めてみました。



ゲーム自体に不慣れな事もあり、最初は分からない事だらけでしたが、自分で調べながらやっていくうちに、クイズでのバトルとカード育成の楽しさにはまっていきました。

個人的には、カードの絵柄が綺麗な物や可愛い物が多いのも魅力の一つだと思います。



最初は簡単にクリア出来ていましたが、進むにつれて強いカードを持ってないと、先には進めないし、やっと貯めたクリスタルでガチャを引いても強いカードはめったに出ないし、無課金の限界を感じた事もありましたが、イベント等で獲得したカードでデッキを組んで、戦い方を検索してやっているうちに、コツもつかめてきて今では、イベントの最上級のもクリアできる様になりました。



始めた頃に比べると、最近ではクリスタルが無課金でもかなり入手しやすくなりましたし、手持ちのカードにアイテムを使って強化出来るシステムもあり、大当たりのカードでなくても、十分使えるカードに生まれ変わったりする様になりました。

なので、最近始めた人の方がカード運用の幅が出てより楽しめるゲームになったと思います。



因みに、自分の性格上、課金し始めると止まらなくなるのが分かっているので、パスワードをデタラメに打ち込んで課金出来なくなる様に最初に設定しました。



課金してクリア出来なかったり、良いカードが出ないと悔しいと思うのですが、タダで遊んでいるのだからまぁいいかという気持ちになるので今まで続けてられるのではないかと思っています。(笑)



課金ありきのゲームだと言われている様ですが、マイペースにやれば無課金でも、十分続けて楽しめるゲームですよ。

2014/10/21

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うーん・・・・

ピョートル大帝

始めてから10か月程の者です。

まずいいところから書きますね

1、絵が可愛い、カッコいい等グラフィック面

2、トーナメントで他のプレイヤーと戦える点(リアルタイムではないが)

3、新しくレイドシステムを取り入れ、協力プレイが出来るようになる事

4、クイズ形式が面白い



次に悪い所です

1、最初の方のステージは楽だが、イベント等で特定のスキルを持ったキャラがいないとクリア出来なくなる、ないしは相当辛くなる(例遅延持ち)

2、当たりのカードとハズレのカードの差が余りにも開き過ぎている(ハズレにはほぼ一切出番はなく、ゴミ同然)

3、当たりのカードの割合が2,3割である事

4、3で書いた当たりのカードを運良く当てたところで、次々に上位の新精霊を出す為についていけなくなる

要するにここの運営はユーザーどうこうってより、基本的に金の事しか頭にない印象ですね・・・・

運営側の落ち度があった時に、問い合わせをしても脅しをかけてくるような運営ですから(笑

推して知るべしってところでしょうか

営利目的なのは当然なので、お金を儲ける事は良いんです

ですがそのお金でユーザーにもっと楽しんでもらう、そして更にお金を落としてもらうって考えがないんですよね

もしくはパズドラの様にユーザー目線になって運営をするって意識がサラサラない

基本的にこのゲームをやってる人達は、ウィズは好きだけど運営は大嫌いって人達だと思います

私もその一人なので・・・・

2014/08/01

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時間時間時間金金金!!

コロプラ社員

まーぁ、とにかく時間がかかってかかってどうしょうもない。

ゲーム云々まえに、クエストの読み込みに5〜10秒掛かります。読み込みフリーズなんて当たり前、10回に1回はフリーズ。お金が欲しくてカード増やしまくった結果、ゲーム自体が重くなりすぎて、もはやゲームするってレベルじゃねぇぞ!?



ここをクリアしたら、いよいよゲーム開始なわけだが、イベントにしてもクエストにしても敵が硬くて全っ然終わらない。

イベントに関しては、ボスキャラ精霊を4枚ドロップさせねばならないのに15回クリアしてもドロップなしも当たり前。完全にボスキャラを育成したければ30回近くドロップさせないとダメ!(上位だと1回クリアするのに10分くらいかかります。)

これを1イベントごとに4〜5種のボスがいるので、全部集めようと思うと相当大変だが、それをこなしている連中がウヨウヨいる。

この様なイベントが常時3〜4種開催されている。フレンドのコメントを見ると「辛い」「止めて」などのコメントで埋め尽くされている。

イベントボスなんて、さして使えない精霊を手に入れる為に、時間と金をつぎ込むゲーム。精霊なんてガチャで出したやつのほうが強いのに、「限定」イベントとなるとみな狂った様にプレイする。



友人もハマっているけど、イベントがあるからと、リアルの付き合いが悪くなり、殆どの交友関係を絶ってプレイしています。

このゲームのサービスが20年先まで続くとは思えないし、サービス終了時には得た物よりも失った物のほうが大きいのでは?と心配するレベル。



しかし、そこまでしなくては(使えない)限定ボスは手に入らない!甘えるな!

そしてイベントをクリアするには強力な精霊も必要だ!もっとガチャを回せ!

ガチャるだけでは、精霊を強力に育てられない!クリスタルを使って経験値・進化ダンジョンを回れ!(ただし、ドロップ率は低いからな!)



常時、鬼軍曹にいびられ続けられてるみたいで引退しました。もう2ヶ月以上やってませんが、こないだ友人に聞いたら、僕がやってた頃のガチャ精霊達は既に産廃扱いでしたよ(^ω^)



これから始める方、頑張ってね(^ω^)

2015/04/24

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酷すぎ…もう堕ちるとこまで堕ちてる…

ニコル

このゲームは基本的にクイズに正解すれば敵に攻撃できる仕組みです。

ですが、例えクイズを100%正解できたとしてもクリアできないゲームです。楽しく遊べるのは最初だけ。特にイベントなんかは課金なくして遊ぶのは100%不可能です。

まず必要なのはSSランクのカードです。

このゲーム内で最上級のカードで、手に入れるには最終進化がSSランクのカードを育てるか、SSイベントのガチャで引き当てるかしかありません。

しかし、SSランクまでカードを育てるには相当な根気と時間、そしてゲーム内の通貨が必要になります。決してレベルの上がりやすいゲームではなく、進化素材を取るにもそこそこのデッキでなければ全く歯が立ちません。

素材を取るために強いカードが必要となり、その強いカードを作るために別の素材、またはガチャが必要になるという負のスパイラル…正直恐ろしいです。

上記から、SSを育てるのは難しいことがわかるかと思いますが、SSゲットのもうひとつの方法、ガチャはもっと酷いです。

SSがガチャから出るイベントを定期的に行っていますが、SS排出確率は都市伝説級。つまり、普通の運では出ません。

SSゲットは重課金なくして成らないということです。

しかも、黒猫の場合20万程度の課金は微課金と呼ばれます。

つまり、このゲームは金を湯水のごとく使える人、もしくは宝くじを当てられる程の天運の持ち主以外は難しいということです。

ただ、クイズを楽しみたいならいいですが、そう思っていても、ボコボコにされると正直イライラが溜まるのは誰もが同じではないでしょうか。

クイズをミスして勝てないのではなく、正解しても勝てないのですからイライラは倍以上です。

正直、私はこのゲームというか運営のやり方に好感が持てません。

今まで数々のアプリをやってきましたが、これを作っている人達は残念ながらユーザーのことを金ヅルとしてしか見ていないのかなと悲しくなりました。

2014/10/08

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必要なのはクイズ力ではなく、金と運。

風の谷のナレイン

序盤~中盤はまだ「クイズ」として体裁を保っているものの、中盤以降やイベントのハードはもはや「カードゲー」。



重要なのは「クイズに正解」することではなく、いかにして敵の「特殊スキル」に対抗するかだから。



問題を難しくして難易度を上げているのならともかく、敵側だけが異様に有利なスキルばかりを多用し、嫌がらせしてくるだけなのでやってて全然楽しくない。ただただストレスが溜まるだけ。



最近では「回復反転」(使われるとこちらの回復がダメージに変わってしまう。スキルを使った敵を倒せば解除されるが)、「のろい」(こちらの有利特殊効果が解除され、さらにHPがダウンする)などというふざけたスキルまで実装された。これらのスキルは状態異常回復では回復できない。



現状では唯一スキルカウンター(スキルをかけられると反射して使用者に対してダメージ)で対抗はできる(とはいっても敵スキルの効果自体はかかってしまうが)ものの、そもそもスキルカウンターを持っているカード自体が少なく、回復反転に至ってはスキルカウンターで反射できない、という不具合まで発生しており、今もって修正がなされていない。



さらにいえば、基本ルールであるはずの三すくみ(火は雷に強く水に弱い、水は火に強く雷に弱い、雷は水に強く火に弱い)ですら最近のイベや通常クエの中盤以降では無視されていることすらある。



といったように、純粋な「クイズゲーム」とはもはや言えず、クイズを楽しみたいユーザーにはとてもお勧めできる代物ではない。

2016/01/17

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クイズゲームではなくクイズRPGだがとても楽しい

名無しの黒猫

ガチャ率が低いと言っているひとがいますが、普通に引けば限定キャラは1,2枚は出るので安心していいです。また、クエストの難しさについてですが進めるほど難しくなっていきますがそれはクイズの難易度ではなく、敵の強さがです。しかしRPGなのだからそれでもいいと私は考えています。何より強い敵を倒したときの達成感は凄いものです。私はどこぞのパズドラ(笑)なんかよりはこっちのほうが好きですしストーリーがある分進める楽しみがあります

2016/07/04

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始めてから1年半です

わくわくさん

課金額は約一万円です。インフレに言及されてる方が多いですが、自分はそこまで気になってません。

訳あって今年の2月からほぼ放置していたのですが、今月になって再開しました。自分もインフレについていけるか心配でしたが、元からある精霊には進化が追加されており、その進化素材もプレゼントなどで手軽に手に入ったので、すぐに復活できました。

また放置していた期間の詫び石もプレゼントボックスに入っているため、復帰してすぐ20連ほど引けました。今のガチャ環境では出てくる精霊は大体が何かしら使える精霊なのでそこまでガチャではストレスも溜まらないです。

クエストで必須になるようなスキルを持つ精霊はイベントで手に入ることが多く、またレベルもすぐ上がるゲームなので新規さんでもそこまで苦労しないと思います。

2015/11/22

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爽快感がなく、ストレスの貯まるゲーム

とろける猫

スタート直後は単純な早押しクイズで、気持ちよく遊べる。



中盤以降、色違いでクイズに答えてもダメージを与えられなかったり、3色問題という理不尽に難しい問題しか出ない事が続いたりと、問題の出方がおかしくなり、それが難しいとされる難易度らしい。



モンハンでいえば上下移動しかできないようにして、選択肢がない状況を作って、ゲームの難易度としているようなもの。

間口を狭めて難しいとするやり方は、RPGでは致命的。



完全期間限定イベントばかりで、つまりその時にクリアできないと、その先に手に入らないカードが殆ど。

これも間口を狭めて、仕事や勉強などで時間がない人が中々参加できないので、限られた時間でクリアしたい人は、コンティニューなどでどうしてもお金が必要になる。



更に、ゲームを進める上ではレアガチャと呼ばれる課金ガチャが必須になり、これが今までのソーシャルゲームと同じかそれ以下のレア率と、乱発を繰り返し、レアがレアでなくなる事を繰り返しながら、進んでいく。

後半までストレスなくゲームを進めるなら月最低数万の課金が必要となる。

それ以下や、無課金だとストレスを持ったままゲームを進める事になり、自然とゲームから離れていく。



トーナメント戦と呼ばれるタイムアタックもあるが、決められたカードを集められた人だけが上位に居るイベントなので、無課金初心者は10万位に入れるかどうか。

このトーナメントでも強力なカードが手に入る場合もあるのだが、上位5000人くらいで無課金初心者にはほぼ永久にたどり着けない。



イベントをする為に必要なMPの回復が早く、中盤以降効率よくゲームしようとしたら、1日に数回時間拘束されて仕事してる人は絶対に効率良くゲームが出来ない。

スキル開放の為のエーテルと呼ばれるものが配布しかなく、スキルの開放すらストレス。

これが延々につづく。



ではこのゲームがなぜ人気かと言うと、招待コードというシステムで初期ユーザーを大量にあつめて、高レビューをユーザーに書かせて、簡単な序盤で「無課金でも面白い!」と思わせてから、中盤以降の難易度を上記のように変化させ、どうしても先を知りたい人がお金を使ったり、

すでにイベントクリアが容易な人でもレア乱発によりガチャを引かないと現状を維持できないようになっている為。

課金しない場合は、別のゲームのほうが楽しめます。

2014/07/31

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バランスがどんどん悪くなってきた

課金ギャー

最初は面白かった。最初はね。

課金1万くらいしてるプレイヤーだけど、後半になればなるほどバランスが悪くなってきた。

現在LV140でデッキ組むのにスタミナ等はほとんど気にならず、後はガチャとイベントで強い精霊を手に入れるだけの作業。



そのイベントでのレア精霊を拾うゲーム内容が最近酷くて、ほとんど運になっている。

よく他の方も言っているが、明らかに中盤の時と違い、意図的に自分の持っている色が出なくなり、結果クイズに全問正解でもゲームオーバーという状況が多々発生する。

これは非常に気分が悪い。



今の野球関連のイベントでは、ボスが即死攻撃をランダムで出してくるという、なんともお粗末なバランス調整。

以前は強いボス戦でも、パズドラの様に石を使ってという場面があったが、このようなランダム的な事をされると、ただでさえパズドラに比べてスキルもパラメータも段違いに少ないこのゲームでは、クイズ二の次の本当にただのランダムゲームになってしまう。



ガチャも連発しすぎで、キャラに愛着出るころには、ガチャで上位のが出てごみになる。

これが現在月1ペースでおこっていて、グリモバによくあったソーシャルゲームの集金システムにどんどん近づいている。

この先レイドなる仕組みを入れようとしているらしいが、おそらくはドリランドのに毛の生えた仕組みで更なる集金を目指しているのだろう。



高評化の人はおそらくまだ序盤なのではないだろうか。

後半戦でも高評価を維持してる人は、超廃課金か社員乙な人だろうw

2014/06/10

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