クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

iPhoneAndroidロールプレイングクイズRPG定番

プレイヤーを楽しませたいという運営の思いを感じ取れません

hy

初めて、約2年ほど経ちますがその感想を。



【良い点】

イラストが素晴らしい。声優さんを取り入れたボイスもあるし、

キャラも多いので満足です。新イベントも定期的に来るし、過去のイベントもいつでもプレイ出来るようになりました。



【悪い点】

まず、難易度がどんどん難しくなっているため過去に引いた限定のキャラが使えなくなっていきます。クリアするにはクイズ全問正解が大前提。

また、ガチャは本当に酷いです。他ソシャゲーは多々プレイしていますが、ここまで限定が当たらないのはコロプラくらいではないでしょうか。

苦労してアイテム溜めて、10連以上回しても全て外れることばかり。

こんなにガチャ引くのが憂鬱なゲームは他にありません。

プレイヤーを楽しませたい、もっと遊んで欲しい、そういった思いが見えません。初心者はお断りと言っても過言ではありません。

これから始めるにはおすすめしません。

他にももっと良心的なゲームは沢山ありますので...

2017/01/01

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バランス調整不足では?

辛口ゲーマー

クイズに答えて先に進むといったアイディアはすばらしいと思う。

が、ゲームバランスがすべてをぶち壊している感がある。

なので高評価がつく理由が見当たらない。



まず最初の頃は3色でいいが、中盤は2色、終盤はほぼ単色なデッキを要求されるという時点で

ユーザーの選択肢が無い。

↑の状況で、パネルの出方があからさまにコンティニューを誘うように別の色がよく出るようになっているのも糞(ひどい時はパネルでやすさUP2つつけてても、10問答えても目的の色が出ないことがある)+6個のカテゴリーがあるが、正答率の低いパネルのみが数ターン続くといった嫌がらせもある。

またイベントをクリアするのにも遅延や回復がほぼ必須なので、これもユーザーの選択肢が無い。

後問題なのは、敵の攻撃が全体攻撃ばかりなので、結局HPが無いとどうにもならないというのも選択肢を狭めている



唯一いいと思ったのは、パズ○ラとちがってLV50もあれば有効なデッキが組める点だろうか。

2014/06/08

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トーナメントが楽しい!魔法使いと黒猫のウィズ

qwer

TVCMでもお馴染み、先日2,000万ダウンロード突破がアナウンスされた人気アプリ「魔法使いと黒猫のウィズ」が大好きです。



ジャンル名を「クイズRPG」と銘打っているように、ウィズではPRGふうの世界観でモンスターと戦闘をしてゲームが進行していきます。そのバトルでの戦闘方法が剣や魔法ではなく、「クイズに正解すると敵にダメージを与える」という独特のシステムになっています。



またふさわしいデッキを構成してクエスト攻略に臨む、カードゲームの要素もあります。手持ちを強化・進化で育生したり、またガチャやイベントで新カード獲得にチャレンジするというのも、大きなやりこみ要素なんです。



そういった個人プレイで遊ぶのも楽しいですが、やはり盛り上がるのは人間同士での競い合いですね。たいてい月一ペースで「魔道杯」という、プレイヤー同士がクイズのタイムアタックで競い合うイベントが開催されます。級位・段位によって決まった登場敵を早く倒すためにデッキ手札をどう組み合わせるか、といったアツい攻略要素、そして一日ごとのボーダー(=報酬の強キャラ獲得)に届くかどうか‥‥などネット掲示板では開催期間中、悲喜こもごものプレイ報告が飛び交い盛り上がります。

2014/04/08

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カードの絵柄がかわいい本格クイズRPG

ナズナ

テレビCMでもお馴染みのクイズソシャゲです。



このゲームはクイズ部分にかなり力が入っていて、定期的に数千問いった単位で新しい問題が追加されるので、問題を覚えてしまって飽きるという事がありません。



時々行われるコラボイベントでも専用のテーマに沿った問題が用意されるのも楽しいです。



問題の難易度も一般常識レベルの物からクイズ好きでもかなり難しい物まで種類があるのと、カードによっては問題を回答しやすくしたり逆に難しい問題を答える事で攻撃力が上がるカードもあったりでクイズ好きはもちろん苦手な人でも問題なく楽しめます。



またRPG部分もよく作りこまれていて、攻略するためのデッキ構築や戦略を考える楽しみもあります。



そして個人的に一番嬉しいのが、絵柄がかわいいカードがとても多い事です。



同じ種類のカードでも進化による見た目の変化があるのも良いです。



名前の知られている絵師の方も複数参加されているようでカードを眺めているだけでも飽きません。



またキャラクター一人一人にバックストーリーが設定されているので、よりキャラクター達に愛着を持って楽しめるのが良いですね。



私のお気に入りはユッカちゃんなので、全力でエーテルを使って覚醒させています!

2014/07/04

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インフレとレア乱発の弊害

すし太郎

インフレ、レアカード連発はグリーの基本。

この会社もグリー系列なので、基本の造りはドリランドと同じと言われている。

昨日またしてもレアカードのリストラ(もう出てこない)が決まった。

今までレア扱いだったが実質ゴミだったので、出さなくするという、この会社ならではの措置。

しかも2回目。

トータルでレアと呼ばれていたカード50枚ほどが、まさしくゴミとなった。(当然救済はなし)

月に2回ほどあるインフレレアキャラ連発の為にこうなったのだろう。

普通の会社では、レアの性能を調整するのだが、この会社ではガチャを引かせる為にただ単に高性能レアを連発する。

新規の高性能レアを出した時の売り上げはすさまじく、この会社の株価4100億円と、社長の資産2500億を支えている。



肝心のクイズだが、お粗末なものが多く特に韓国の問題が随所にちりばめられており、スタッフに韓国人が多い事が予想される。

キャラの育成だが、レア同士の同キャラ合成か、運営が配布するスキル開放アイテムの2種類しかスキル開放の手が無く、先に書いたようにレアキャラもゴミになるので気持ちよく育成できる事ができない。

育成というより、数少ないアイテムを使ったギャンブルに相当する。



さて高評価の方もいるようだが、果たして今のイベント上位に参加できているだろうか?

このゲームのイベント上位参加者は月10万程度の課金をしている。

他のソーシャルゲームではこれほど課金に左右されるシステムは昔ながらのグリーモバゲー形式のゲーム以外はもう見られない。

上位でストレスなく遊ぶにはパズドラの100倍程度の課金が必要になる。

上位を狙わないで、下位でイベントだけやっていればいいのだが、それではストーリー性のあるイベントに参加できず、期間限定なので終了してしまう。

イベントに参加しないなら、他のゲームのほうが断然面白い。



他のサイトやiPhoneアプリでの評価を見ればわかるが、長く遊んでいる人ほど評価を低く付けるという現象も確認できると思う。

守銭奴的なガチャやインフレは嫌いだが、初期の頃に楽しかった思い出や課金してしまったので今更やめられないといった悲痛な声も聞かれる。

1回約5000円の10連ガチャで果たして何が出来るか、これから始める人も課金をする時は冷静に考えて欲しい。

そして運営にはもう十分儲けたのだからユーザーに還元してほしい。

2014/09/11

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他の人と極力したり、タイムを競いあうのが面白い

じーくん

魔法使いと黒猫のウィズをプレイしてみた感想ですが、ストーリーは私はあまり重視していないし、人それぞれの感じ方は違いがあると思うので触れません。



ゲームジャンルはクイズゲームで、各ステージをクリアしていくというものです。



普通にクイズを淡々とクリアしていくというものではなく、敵キャラや自分のキャラに属性があり、それぞれ相性があります。



クイズに正解していくと、特殊能力を発揮したり、正解することにより技ゲージがたまっていき、最大までいくと必殺技が使えたりするわけですが、敵キャラと相性が良い必殺技や属性のキャラで編成を組んだりしてゲームを進めていきます。



このゲームで一番良かったのは、他の人と競い合ったり、協力してイベントをクリアしていくところです。



たまにイベントでモンスター(ドラゴンとか)が出現し、それを退治しにいくという単純なものですが、その時他の人と一緒に討伐に向かいます。



基本的には協力関係なのですが、クイズの正解率が高い人にはボーナス、回答速度が速い人にはボーナスといった感じで、競争要素もあったりします。



何も狙わないなら、他の人が選択した後に同じものを選択すればいいだけですが、どうせならボーナスも欲しいし、難しい問題をバンバン答えて他の人にコイツすげえ!って思われたりするのも結構楽しかったりします。



次にクイズの問題数の豊富さです。



どういうサイクルで問題が入れ替わってるか正確にはわかりませんが、イベント(週に一回ぐらいある)の度に新しい問題が追加されて、古い問題は消えていってると思います。



なので、毎日ゲームをしてても知らない問題が結構でてくるので、新鮮な気持ちでクイズゲームをすることができます。



結構短時間でのプレイもできますし、クイズゲーム好きな人にはお勧めのゲームです、

2015/06/22

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日常生活の中でも使える知識が増えます。

ゆう

上を目指そうとするなら課金は条件の一つになるかもしれませんが、

カード集めやクエスト攻略などまったりできる部分もあり、

自分のペースで楽しめば、クイズにより知識が広がり、

日常生活にも幅が出てきそうな気がします。



レイドなど仲間と協力プレイもあり、みんなでやると楽しいゲームだと思います。

あまりのめり込みすぎるとどんなゲームもマイナス要因ばかり目立ってくるのは、

どんなゲームにも言えることですが。

2014/10/13

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強くなるほど美しく…育てる楽しみ!新感覚クイズRPG

おのえ

聞きなれない「クイズRPG」という響きに引かれ、このゲームをダウンロードしたのはもう1年以上も前のこと。気づけばテレビCMも放映され、今や超人気ゲームとなりました。とにかく、画面が綺麗!中世のような異世界が舞台なのですが、まず登場する主人公のウィズがとても可愛いです。世界トップクラスの魔法使いであるウィズに見込まれ弟子になる自分…という設定も、RPGらしくてわくわくします。でもただのRPGではなく、そこは「クイズRPG」。基本は、仲間となる精霊や魔術師のカードを集め、育成して戦うという分かりやすいものですが、いざ戦いの場面になるとクイズの要素が入ってきます。いくら強いカードを持っていても、クイズに正解しないと攻撃出来ない。逆に、少々デッキが弱くてもクイズが得意であれば負ける可能性は低くなります。ちょっと難易度の高いクイズに挑戦し、正解して敵を倒したときの快感はたまりません。本当に、仲間の精霊たちと一緒に戦っている気分になります。そしてそのカードが、本当に種類が豊富でビジュアルも良い。どのキャラもだいたい3~4段階の進化が用意されていて、最終形態にまで進化させると名前と見た目がとても豪華になります。衣装や構図も美しくなり、カード自体もキラキラ光ったりします。何より最終形態まで育てると、愛着も湧きます。難易度の低いクエストに挑むとき、敵との相性やカードの能力を考慮せず、ただ自分のすきなカードだけをデッキにつんでいくのは親バカなのでしょうか。最近では、潜在能力の開放や、マナプラスという新たな能力強化の方法が追加され、「好きだけど弱かったカード」を自分好みに強くしてあげることも出来るようになりました。私は今、先日のイベントクエストで手に入った進撃の巨人のキャラのカード達を育成中です。戦闘にいくのが嬉しくなるような、そんなデッキを作り上げて楽しんでほしいです。

2015/03/05

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シンプルで楽しい。願わくば一周年を迎え「より深み」欲しい

qwer

RPGの世界観を下敷きに、バトルの手段が「クイズ」であるという新機軸を取り入れたこのゲーム、間口が広くてライト層も取り付きやすく、またやりこみ層も深く楽しめる要素のある作りになっています。



ゲームのサービス開始は2013年3月、自分が始めたのは やや遅れて夏頃だったかと思います。ゲームを取り上げるブログなどでパズドラやミリアサといったソーシャルゲームと並んで話題に取り上げられていた「ウィズ」でした。ソシャゲってなんだか面倒な感じだなあ、と先入観から若干二の足を踏んでいたものの インストールして遊んでみると、まったくの杞憂だとすぐ分かりました。ウィズは極力ソーシャルな要素(いわゆるギルドとかの対人要素)を省いたお手軽設計になっている、という開発者コメント記事を後日みて「なるほど」と思ったものです。



派手な演出、お手軽操作で短時間決着とサクサク ゲームは進行します。またそもそもクイズを解くという事はやはり面白いもので、パズルやシミュレーションでバトルするものよりも自分には向いているようでした。



バトルで使う手駒=カードは「ガチャ」で入手することになります。そのカードは多種多様なバリエーションがあり、攻略のために性能的に強いカードを求めるもよし、そして単に美麗な絵柄を楽しむもよし、とコレクション的にも楽しめるものです。自分は無課金プレイ中でガチャに課金したことはありませんが、それでも「配給」のガチャで一喜一憂、ささやかに楽しんでいます。



という事で、現在も楽しくプレイしています。けれど、最近は少しマンネリ化してるかな、とやや不満を感じなくもありません。余計な要素を削ぎ落したシステム・間口の広さは逆にいうと「深みが出しにくい」という事ですね。「古参」ユーザーに向けての高難度イベントが開催されますが、ウリである手軽さが無くなりどうにも冗長なプレイになりがちなんです。



ユーザーが増えるほど、すべての層が満足する内容にするのは難しいのでしょう。2014年で一周年を迎えるウィズ、これからどうなっていくのか期待していきたいと思います。

2014/03/17

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バランスがどんどん悪くなってきた

課金ギャー

最初は面白かった。最初はね。

課金1万くらいしてるプレイヤーだけど、後半になればなるほどバランスが悪くなってきた。

現在LV140でデッキ組むのにスタミナ等はほとんど気にならず、後はガチャとイベントで強い精霊を手に入れるだけの作業。



そのイベントでのレア精霊を拾うゲーム内容が最近酷くて、ほとんど運になっている。

よく他の方も言っているが、明らかに中盤の時と違い、意図的に自分の持っている色が出なくなり、結果クイズに全問正解でもゲームオーバーという状況が多々発生する。

これは非常に気分が悪い。



今の野球関連のイベントでは、ボスが即死攻撃をランダムで出してくるという、なんともお粗末なバランス調整。

以前は強いボス戦でも、パズドラの様に石を使ってという場面があったが、このようなランダム的な事をされると、ただでさえパズドラに比べてスキルもパラメータも段違いに少ないこのゲームでは、クイズ二の次の本当にただのランダムゲームになってしまう。



ガチャも連発しすぎで、キャラに愛着出るころには、ガチャで上位のが出てごみになる。

これが現在月1ペースでおこっていて、グリモバによくあったソーシャルゲームの集金システムにどんどん近づいている。

この先レイドなる仕組みを入れようとしているらしいが、おそらくはドリランドのに毛の生えた仕組みで更なる集金を目指しているのだろう。



高評化の人はおそらくまだ序盤なのではないだろうか。

後半戦でも高評価を維持してる人は、超廃課金か社員乙な人だろうw

2014/06/10

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金でストレスを買うゲーム!

風見鶏

このゲーム最初は確かに面白いが、サイオーン辺りから敵の特殊攻撃をし始め、この辺りから段々イライラが出始め終いには、先制攻撃まで繰り出して来る始末でまだ先制攻撃の毒やスキル反撃はまだ、眼を瞑るとしても、ダメージブロックと云う一定以上のダメージを与えないと倒せない敵まで現れ、もうRPGの概念を無視するゲームで弱い奴はお断り、強くなりたければ課金しろと云わんばかり、いざ課金して10連ガチャ引いてもSSの出る確率はパチ屋のMAXタイプ(1/399)より低く宝くじで高額当選する確率で、蟻地獄状態、以前某経済新聞の特集で社長との対談が有り、社長曰くどんどん難しくしてユーザに課金させようとの方針らしく、ビジネスだから仕方として、そこまで金儲け主義を突っ走る運営でユーザの事を全く考えて無いみたいだから、絶体お勧めしない!明らかに運営操作のパネル事故も起きまくっているのも事実で、パネルブーストを何枚もしても平気でパネル事故が起きまり、トーナメントもゴーストのレベルが上がりすぎて、どんどん降格する始末で、魔導杯で上位目指そうとしたらどれだけ課金しなければ分からない状態!とにかく色々云いましたがレベル3桁の無課金者がプレイして思うところを全て述べさせて戴きました。

2014/11/08

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