プレイヤーを楽しませたいという運営の思いを感じ取れません
hy
初めて、約2年ほど経ちますがその感想を。
【良い点】
イラストが素晴らしい。声優さんを取り入れたボイスもあるし、
キャラも多いので満足です。新イベントも定期的に来るし、過去のイベントもいつでもプレイ出来るようになりました。
【悪い点】
まず、難易度がどんどん難しくなっているため過去に引いた限定のキャラが使えなくなっていきます。クリアするにはクイズ全問正解が大前提。
また、ガチャは本当に酷いです。他ソシャゲーは多々プレイしていますが、ここまで限定が当たらないのはコロプラくらいではないでしょうか。
苦労してアイテム溜めて、10連以上回しても全て外れることばかり。
こんなにガチャ引くのが憂鬱なゲームは他にありません。
プレイヤーを楽しませたい、もっと遊んで欲しい、そういった思いが見えません。初心者はお断りと言っても過言ではありません。
これから始めるにはおすすめしません。
他にももっと良心的なゲームは沢山ありますので...
2017/01/01
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運営に期待してはいけない
魔導杯割と本気勢
2014年6月~11月末までプレイしておりました。11月末の時点でレベル204、魔導杯(9月、10月)は100位以内で、割とガチでやっておりました。課金額は合計20万前後です。
☆良かった点☆
・クイズゲームであるところ(クイズの種類は多い)
・みんなで同じクイズに挑戦するレイドイベントは面白かった(ただし、何回かやると飽きてくる)
・他ゲームに比べるとガチャで強カードが当たりやすいと思う(ただし偏りがある為、引けないカードはどれだけ課金しても引けない)
★悪かった点★
・カードの絵がおかしいのがある
・どうでもいいクイズが多い
⇒「○○○年のワールドカップバレーボール男子準優勝国は?」など
・クイズがおまけ程度のゲームになってしまっていること
⇒クイズが得意でも、ガチャで強カードを引かないとクリアできないクエストがある
(所詮、他ゲームでもあるように強いカードをデッキに並べないと話にならない)
・運営が全く信用できない
⇒11月末に実施された魔導杯は、運営のテストプレイ不足で勝手に急遽中止
(12月に延期という話だったが、今現在も再開する日は未定)
⇒ガチャは通常通り開催(魔導杯の環境変わるカードを排出)
・目標がない(ただのカードコレクションゲームと化している)
⇒魔導杯に合わせてデッキ等を強化しても、運営の勝手な都合で中止されては一体何を目標にしてカードを集めれば良いのか
・ゲーム自体が単調で飽きる(基本、クエストを何回も周回してカードを集めるだけのゲーム)
・復刻イベントばかりで運営のやる気が感じられない(今は白猫に全力投入か)
(ただし、ガチャに関しては力入れているのがすぐ分かる)
・ガチャばっか(今はもうただの集金ゲームのようにさえ思えてくる)
クイズが好きで、運営に期待せず、適当に遊ぶならそれなりに面白いゲームだと思います。
ガチでやると運営に対して失望しますのでオススメしません。
(私はもう二度とコロプラのゲームをガチでやることはないでしょう)
2014/12/22
ライトプレイヤーにはおすすめしません。
通勤プレイヤー
コンテニューやガチャのレアキャラ前提の敵の攻撃など、クリスタルを使わせてやろう感が丸見えです。
ライトプレイヤーにはオススメしません。
廃課金しても楽しみたい人には楽しいかもしれませんね。
現在Lv3桁でレアもそれなりに居る状態で6ステージ目ですが
先制弱体化や毒、明らさまなパネル事故などが頻発でイライラ>>楽しさになってしまい
そのままアプリごと削除しました。
具体的に言いますと、単色PTでスタート(単色が一番ダメージ効率が良いため)
敵:先制弱体化
1ターン目:パネル色が無いor3色問題のみ→ほぼ攻撃できず
敵のターン:1体目(連撃で1撃あたり400前後を数回→反属性でも)
2体目(全体攻撃→全体に700程度)
2ターン目:1ターン目と同じような展開
敵のターン:同じ
以下、同じような展開が続き、遅延とか回復とかのスキルを使える前に終わります。
SSレア5体で推奨デッキで挑んでもイライラしか生み出しません。
ある程度進めるor理不尽なイベントの多発を見ると、金>ユーザー満足度が見えてしまい、かなり白けてしまいます。
商売なので仕方ないでしょうが、軽く遊ぼうと思ってる方は止めておいた方が無難です。
2014/11/22
クイズ番組大好き?じゃあこのクイズ解ける?
Сえす
大手パズルゲームやアクションゲームも多くやりましたが、なんといっても苦手なんです。
うまくコンボが決まらない(次にどこを消せばいいのかぜんぜんわからない)ので、レベルが上がりにくく楽しいと思えなかったのです。
でもこちらはクイズに正解することで敵を倒すゲームのため、一般的な知識があればどんどん強くなれる!
もちろん上級者には幅広い知識を求められますが、クイズの難易度やジャンルは自分で選択しながら進められるのです。
正解率の高い問題を選んでこつこつ倒すか、低い問題を選びごっそりダメージを与えるか。得意なジャンルや苦手なジャンルで使い分けることができます。
たまにマニアックな質問もありますが、すこし知識が増えると考えると、暇つぶしのためのゲームだけどでもただの時間つぶしじゃないなと感じています。
またオンライン対戦もあり、一時期はやっていたクイズ番組に自分が参加しているようでとっても楽しいです!
それからクイズRPGというだけあり、パズルゲームにないストーリー要素ももちろんあります。話の続きも気になって面白いですよ!
それから、猫ちゃんが大好きな方には絶対お勧めです。お遊び要素ですがパネルタッチで猫ちゃんとコミュニケーションが取れたりします。
実は一番気に入っているのはここだったりします。
2014/07/29
時間かカネに余裕があるならどうぞ。
りみ
タイトル通りです。
でも後悔して欲しくないのでプレイはお勧めしません。
このゲームを2013年9月に始め、受験や勉強時間の確保のために今年に入り泣く泣くやめました。
やっている当時こそクイズに正解して敵を倒し新たなカードを手に入れる(ウィズは無課金に優しいゲームでイベントのカードも強いのでやりがいがあった)というシステム、ガチャで手に入ったレアなカードを使う(無課金でも割といいカードがでる)にアドレナリン放出しまくりで楽しすぎてウィズを開かない日はありませんでした。
でも、やめてからウィズに当てていた時間は無駄であったなと気づきました。
むしろやめて良かったと思いました。
先ほど無課金にも優しくイベント産のカードも良質ということとガチャ産のカードもいいのが出やすいということを述べましたが、よく考えてみたらパワーインフレの激しさを前に全て無駄になっており、たくさんの時間を無駄にしてしまったとやめてから気づきました。
私がウィズを始めた当時のステータスは、攻撃力体力の合計が4000を越えればデッキの主力だと言われていました。
運良く一発で最高であるランクSの強カード(当時)を10連(当時は10連をすればAかS1枚確定)で引き、回復役のカードにも恵まれイベントでも強いカードを入手することができていました。10連してもA1枚だけなんて当たり前だし、イベント産の強カードを手に入れるのにはクエストの周回は当たり前でかなり時間がかかっていましたが、強カードのためならと時間を惜しまずウィズに費やしていました。
でも、今では最高ランクL(S→S+→SS→L)だし、ステータス合計は5000超えるのなんて余裕だし6000超える精霊もいるし覚醒というシステムでさらに強くなると攻撃力だけ、体力だけで最終ステータス4000超える精霊もいるしL精霊が配布されらイベントでコンティニューまでして時間を掛けて育てた精霊より有用で……なんてことはざらにあります。
それに今はガチャで単発または10連すれば全部A以上ときました。これには今まで苦労してウィズをやってきた私を馬鹿にしているのではないかと本気で思ってしまいました。私は無課金でやってきたのでまだマシですが、今までに課金してきた人はすごくかわいそうだと思います。確かなデータではなく申し訳ないのですが私が始めた当時はA以上の確率は35%あたりではなかったかと思います。それが今は100%だなんてなんだか呆れます。
今からはじめれば昔より有利だからやるというのもアリだと思いますがウィズの運営はユーザーを馬鹿にしているところがあるので(大変驚いております事件イズロム事件バイキルド事件など調べてみればたくさんあります)
信用しないことをお勧めします。白猫というゲームの運営や新たなゲームの運営に力を入れるためか課金煽りが酷いですが
絶対に課金はしないほうがいいと思います。やったら絶対に後悔するかと思います。今から課金するぶんには数ヶ月前よりかなり有利ですけど、数ヶ月後、半年後、1年後どうなったものかわかりません。
ウィズ大好きでした。
新規で始めようとしている方へ。アンストをお勧めします。目を閉じて深呼吸して読書でも据え置きゲームでもやりましょう。いつ終わるかわからないゲームよりドラクエとかFFをお勧めします。それでもやりたいなら、後悔しないようにほどほどにプレイしましょう。
ここまでとても批判しましたが、ゲームシステムは非常に面白く楽しいです。
ウィズ大好きでした。
長文失礼しました
2015/05/04
無課金で2年は遊べました。
ウルーリカ
無課金で2年あそべりゃ凄いと思います。我ながら。
覚醒、マナ、新レアリティ、ゲームは色々と進化して来ました。
その度に面倒は増え、不具合や搾取やパネル操作やらに辟易しつつ耐え・・・
でももう限界です。新レアリティ「レジェンド」&複属性
こいつらは頂けない。
育成は阿呆ほど手間暇がかかる。たかが進化素材になんでクリ割るかどうか
ってとこまで苦労しなきゃいけないのか。
2回も行けば魔力はふっとび、次のクエに行こうと思えば8時間程待たなきゃいけない。
そうまでして行ったクエでも欲しい素材はほぼ手に入らない。
でも、早く育てて使わないと、すぐに強ガチャカードが出てきて産廃になっていく。
複属性は今までのカードを全部灰にしかねないぶっ壊れ(要素をはらんでる)。
もう疲れました。せめて育成がもうちょっと楽なら
さくっと遊べて、時々運試しにガチャやって楽しめたのに。
因みに
Lカードのレベルをマックスにするのには
経験値が340,153exp要ります。
現在の経験値の最上位素材はSS魔道書で、こいつの経験値は30,290
SS魔道書11枚プラスアルファでL精霊はレベルマックスになります。
このSS魔道書ですが、魔力を50使ってクエストをクリアすると
1枚~5枚(6枚もあるのだろうか?)手に入ります。
私の場合、1枚ドロの事がほとんどですので
相当の魔力を消費しないと、レベルマックスに出来ません。
レベルだけでこの有様。
他に進化のためにも素材クエに行かなきゃいけないんです。
あー、しんど。
因みに、魔力は5分で1回復します。1時間で「12」
2015/04/30
伝説のくそげーになり下がった!
ゆきだるま13号
これだけキャラの種類があるのに、
なんどやっても、この驚異のかぶり率はなんなんだろうな!
20万ユーザーのうち、
5000人しかクリアできないクエストとか、くそげーと言わなくていったいなんという???
SSと覚醒、潜在能力解放で、S以下のカードがくそになった。
A+以下のカードはいったいなんに使う気なのさ????
制作側が調子に乗りすぎ!
ユーザー馬鹿にしてるとあっという間に廃れるぞ。
中途半端な話の構成に加えて、進まないくそげーっぷり。
話が濃いならまだ救いようあるけど、
薄い、薄すぎるよ。
話がつまんないんだもの・・・・・・・・。
おれはもういいや、
ってか、この1か月まったくヤッテねぇや。
パネル事故もひどいもんだったけど、
ダメージブロックってなんや????
カードがない人は、
ダメブロキャラが出てきた瞬間に、ハイ詰み!!!!!!
話もワンパターンだし、面白みが全くない。
暇つぶしや隙間時間にちょっとやるのに、ストレス溜めさせてどうすんの???
サービス精神のない会社は嫌われるよ??
コロプラの未来がなくなったところで、
はい、お疲れ様でした!!!!!
2014/11/02
やるだけ時間が無駄なクソゲー
ねこ様
1年ちょっと遊びましたが、最近の仕様の酷さにやめました。
LVは200まで達成し、無課金だったので、長く遊べたほうです。
まず、クイズの質が酷すぎます。
クイズRPGとは名ばかりです。
どんなにクイズ力があったとしても、カードの強さで全てが決まります。
てっとりばやく進めるなら課金が必須です。
無課金でもクリスタルを貯めれば運次第では進められますが、サブクエストなどコンプリートは難しいでしょう。
出題されるクイズのジャンルは多いですが、問題の質が悪く、一般的なクイズをイメージしてる人にはオススメできません。
また、カードの強さのインフレが酷く、強いカードを当てたとしてもすぐに産廃になります。
商売なので課金させてナンボなのかもしれませんが、プレイする側としては魂胆が見え見えなので、意地でも課金はしませんでした。
カードは進化システムを取っていますが、進化に必要な色に限ってドロップしなかったり、必要な枚数が多すぎたりと育てるのも苦労します。
カードランクもSS SS+ Lとどんどん追加される始末で、手っ取り早くカードを強くしておけばいいという安直さが伺えます。
また、魔道杯という大会も開催されますが、リアルタイムでプレイヤーと対戦できるわけでもなく、ランキングも存在しますが、あからさまなランキング調整が入ったりとやりたい放題です。
また、上位入賞者には景品が出ますが、このランキングにはボーダーが設定されているため、そのボーダーポイントに到達できなければ、入賞は出来ません。
戦闘では連続正解をしてチェイン(コンボ)を稼いで攻撃力やスキルの恩恵を得るシステムですが、最近はチェイン解除という敵スキルが出てきたため、チェインをつなぐという楽しみも無くなり、当然チェインに関係するカードは産廃になり始めています。
長々と悪い点を書きましたが、ほかのゲームに移ったため、ウィズは辞めましたが、ウィズ自体はまだ続きそうなイメージなので、長く遊びたいという方はプレイしてみるのもいいかもしれません。
2015/08/04
面白いだけでなく為になります。
ぱんぷきん
かなりいいアプリでした。何が良かったのかと言いますと、クイズ形式の問題を解答しながらストーリーを進めていくというスタイルであったため、自分が今まで知らなかった知識を得ることができます。つまり、簡単に言えば遊びながら勉強ができます。そのクイズの内容も芸能やスポーツ、ゲーム、文系の問題、理系の問題といった様々な種類がありますので、幅広い知識を習得することが可能です。しかし、10代前半の子供には少し難しい内容のクイズも出題されるため、小学生や中学生にとっては問題が解けずに、それが嫌になってゲームをやめてしまうかもしれません。しかし、20代の人達なら、それほど苦になることもなく、時たま出題される珍しい問題に興味が湧いて面白いと感じることができると思います。ただ、たまに出題される並び替え問題があるのですが、これは正解が発表されないため、何が正しかったのかも分からないまま終わってしまいます。これは改善してもらいたい点です。それに加えて、ストーリーが単調過ぎるのも問題だと思います。ダンジョンをクリアしてまた次のダンジョンへ。こればかりを繰り返していてはいつかプレーヤーにも飽きてしまう人が出てきてしまうと思うので、もっと物語にも大きなうねりを持たせたらいいのではないでしょうか。
2013/12/28
素材がいいがバランスが悪い見本
通りすがり
前半は面白い。
中盤から課金始めるあたりでバランスの悪さに気が付くはず。
序盤は☆5つ。中盤から後半にかけて☆2つといったところ。
結局3色毎に強いデッキを課金レアガチャで当てるしか先に進む道がなく、ゲーム中のバトルもパズドラのバランスに比べて酷く運に左右される。
バトル中のパラメータもスキルも少ないので、攻略と呼べるものが限定的で、基本的に火力と回復と遅延しかない。
色が出やすくなるというスキルを導入してから、更に出てくる色が変なバランスになり、連続20問正解でも、ほとんど攻撃できずに負けるなんて事が増えている。
こういう不快な負け方が連発するゲームでもあるが、そういう意味ではギャンブル性も高く、それでハラハラ出来る人にはパチンコの大当たり的なドキドキ感が随所で味わえる。
レアの扱いも、他のゲームに比べて乱発、未調整なものが多く、今あるレアの殆どが、新しいレアを引かないとゴミになる。パズドラのような後半の調整が殆どない。
様々なステータスや弱いカードの使い道があるダンジョンを作る等々、
まだまだ面白くできる要素はあるのだが、この会社の開発に今のレアガチャ増産、ユーザー同士の競争以外の事ができるか疑問。
課金しないで遊ぶならパズドラ、モンストのほうがはるかに遊べる。
2014/06/01
二年目突入で課金総額およそ15万円いっちゃいました☆
あつし
黒猫のウィズというアプリゲームをインストールしてからもうすぐ二年目です。ゲームの内容はクイズアールピージーで問題に正解することによって自分のもっているカードが敵に攻撃していきクエストをクリアしていく、このゲームの醍醐味はいかに自分のカードを強くしていくかレアカードを強くしていくかです。私はゲームを進めていくにつれもらえるクリスタルというもの利用してガチャを引き始めてレアカードが出たときは本当に感激しました。今でもそのカードは大事に利用しています。ただそのお気に入りのカードがSSにならないことです。去年くらいから始まったカードのSS化恐らくどのユーザーも自分のお気に入りカードがSS化することを待ちわびていることと思います。最近はだいぶカードがSS化してきましたが私のお気に入りはバレンタインデーの限定カードなのでまずSSになることはないので本当に残念です。
最近とてもきになることがあります。イベントが増えることはとてもいいことなのですが、コラボイベントが非常に嫌いです。進撃とグリコとコミックエースは百歩譲ったとしてもふにゃっしーが許せれない、あとニコニコ動画のカード全く可愛げのないカードがとても不愉快です。復刻イベント待ってます。というようにこのアプリ熱が全く覚めないです、課金にはみなさまご注意ください。課金してクリスタルを買い50連ガチャを何度も回しレアカードを手に入れたときはとてもいい気持ちですがだかが一回の課金に割引でも4500円が何度もで普通にWIIUとかDSとかゲーム機買えちゃうことに今更気付きました。今は課金したい気持ちを抑えながらゲームを続けています。今日も寝る前にやるかなっ(笑)
2015/07/30
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズを見た人におすすめ!
クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム
クイズに答えてスキルや魔法を発動させながら戦うファンタジーバトルゲーム
Q&Qアンサーズ
最大4人まで同時プレイが可能となっているリアルタイムクイズゲーム
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陰の実力者を夢見る少年が少女たちと共に戦うファンタジーRPG
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圧倒されるドット絵世界。英雄たちが魔物と戦い抜く放置系RPG
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終境シンフォニー ~崩壊と再生の記憶
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