クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ

iPhoneAndroidロールプレイングクイズRPG定番

プレイヤーを楽しませたいという運営の思いを感じ取れません

hy

初めて、約2年ほど経ちますがその感想を。



【良い点】

イラストが素晴らしい。声優さんを取り入れたボイスもあるし、

キャラも多いので満足です。新イベントも定期的に来るし、過去のイベントもいつでもプレイ出来るようになりました。



【悪い点】

まず、難易度がどんどん難しくなっているため過去に引いた限定のキャラが使えなくなっていきます。クリアするにはクイズ全問正解が大前提。

また、ガチャは本当に酷いです。他ソシャゲーは多々プレイしていますが、ここまで限定が当たらないのはコロプラくらいではないでしょうか。

苦労してアイテム溜めて、10連以上回しても全て外れることばかり。

こんなにガチャ引くのが憂鬱なゲームは他にありません。

プレイヤーを楽しませたい、もっと遊んで欲しい、そういった思いが見えません。初心者はお断りと言っても過言ではありません。

これから始めるにはおすすめしません。

他にももっと良心的なゲームは沢山ありますので...

2017/01/01

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クイズゲームではない

無課金者

最初はサクサク遊べるゲームだが,他のレビューにもあるように5ステージ目辺りからはパネル事故や強敵のせいでストレスを感じることが多くなる。

有料ガチャの特定スキルを持つ高レアカードが必須になのにガチャのレア確率が低いということ,インフレが加速していることも1年プレイしていると実感できる。この辺りは,長くプレイしていれば誰でも持つ感想だ。



しかし,より問題に思うのは,運営は黒猫のウィズをクイズゲームにする気があるのかということだ。



現状では,攻略においてクイズ力が得をするということがほとんどない。

他のレビューにもあるが,難問である3色問題パネル,2色問題パネルを解いて攻撃アップや回復など,プレイヤーに有利に働くことがないというのはクイズゲームとしてどうなのか。

最近では高難度イベントの報酬カードや,有料ガチャの高レアカードに上記のような性能が実装されてきているが,クイズという要素を取り入れているのであれば,これらのカードがなくてもプレイヤーの腕である程度はカバーできる仕様をデフォルトで設定すべきだ。レアカードのないプレイヤーはどんな難問に正解し続けたところで,メリットは正解数稼ぎくらいしかない。

そしてクイズゲームの要素は,ゲームが進むほど少なくなっている。

トーナメントや高難度イベントはまさにこれを体現していて,プレイヤーに要求されるのはクイズ力ではなくレアカードを集めた単色デッキだ。一般常識で答えられる程度の単色問題に速押し正解さえできればいいという,明らかなカードバトル優遇っぷりが見られる。社長の馬場氏はとあるインタビューで,黒猫のウィズがほかのクイズゲームより優れている部分に「「クイズを解く」という要素に特化している点」を挙げていたが,一体何を言っているのか。

一応「RPG」なので,ある程度高ステータスの手持ちが終盤ほど要求されてくること,運営側が課金者層を優遇したい気持ちもわからなくはないが,最近の更なるレアカード量産状態では,クイズ要素やゲーム性の改善はどうでもよくてとにかく金を使わせたいという気しか伝わってこない。マルバツクイズ実装の話があるので,まだ希望はあると言えるが。



クイズに答えてカードが攻撃するというゲーム性そのものは面白いと思うだけに,もったいなく感じる。純粋にクイズを楽しみたい人にはストレスを伴う可能性があるのでおすすめできない。

2015/04/21

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遊びながら、勉強もできる

白椿

色々なアプリゲームをしてきまたが、こんなに長期間遊んでいるのはこのゲームのみです。



今はCMなどでもとても有名な「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」です!



難しい操作はなく、クイズに答えることで敵に攻撃するため、



知らないクイズだと答えを覚えようと頑張り、またこれが答えなのかと新しく知識として覚えられることが



魅力だと思います。



クイズのジャンルも偏っているわけでなく、



「文系」「理系」「生活&雑学」「スポーツ」「芸能」「アニメ&ゲーム」と6種類もあるところが、



様々な分野の勉強ができていいなと感じています。



最近の出来事の問題から昔の出来事まで幅広い問題があることで、



様々な年代の方が遊べるアプリだと思います。



私はスポーツの問題が苦手でよく始めのうちは間違えていましたが、



今ではちょっとずつクイズの答えを覚え、その応用問題などには答えられるようになり、



正解率が上がってきたことがとても嬉しいです。



そしてクイズだけが魅力なのではなく、カードも可愛くて綺麗な絵柄がとても多いことも魅力だと思います!



特に可愛い女の子なのに強いカードが多いと思いますね(笑)



スキマ時間にちょっと遊ぶこともできるこのアプリで、自分が知らない知識をどんどん覚えていきたいです。

2014/01/24

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ヒマならとりあえずやってみれば?

アキ

一年間無課金でプレイしましたが、昨日で辞めました

(10/10現在)

理由は他のレビューにある通りです。



無課金プレイヤーの低評価が目立ちますが、このゲームは課金者も裏切り続けます。



やってみればすぐ気づくと思いますが、次から次へと

新キャラクターが投入され、せっかく育てたキャラが

あっという間に使い物にならなくなります。



最初は気にならなくてもレベルが上がってくると

あまりの理不尽さにヤル気をそがれます。



試しにやってみて、ツボにハマったとしても半年~

1年ぐらいで嫌気がさすかと思います。



1年もプレイし続けると、無課金だとしてもそれまで

費やした時間、育てたキャラ等が惜しくなるので

ズルズルと辞められなくなります。



課金者はもっと悲惨で、さらにお金まで費やしてます

からなおさら辞められません。



1年も無料で遊べたのですから高評価をつけたいとこ

なのですが、結局のところ楽しむために始めたのに

ストレスだけためて辞めるハメになりますから、

ゲームとしては最悪、最低評価にさせてもらいます。

2015/10/10

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上位を目指してはいけないゲーム

七美

始めたばかりの頃は楽しいと思いますが、魔導杯の上位を目指したり、難易度の難しいイベントをやるには課金が必須だと思います。

イベントもやりこもうとすると、何十周も繰り返しプレイしてカードを覚醒分の枚数ドロップさせなくてはいけなかったりするので、普通に魔力回復を待っていたら周回は終わりません。イベント重ねも多いのでクリスタルで回復させて…というやり方をしなくては追い付きません…。

私が一番嫌気がさしたのは、異常なまでのインフレでした。上位にいる方はなんとかポジションをキープしようと新キャラを引くために頑張っていますが、なかなか当たらない…。当たったとしてもさらに強いカードがすぐに出てきてしまいます。

1ヶ月に一回だったウィズセレも現在は半月に一回となり、出現キャラも訳がわからない感じになっていたり(笑)しかもウィズセレが始まった二日後にイベント限定キャラを出してきたり、もう引いちゃったよ…ということが多々あります。

ゲームについていこうとすると課金してしまうと思うので、適当にやれるという方のみが初めた方がよいと思います。

2014/09/11

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面白いがない

黒子のクイズ

ゲーム自体は面白いしよく考えられていて秀逸だかレスポンスや読み込みが遅い。

あと不具合が多いのが気になる。

カードが出なかったりアイテムが入っていなかったりゲームの中で気づかなければ、そのままで課金をしても無駄に詐欺をされた感じがある。

こちらが気づかなければそのままゲームは進行していくので、それは改善しないといけないのではないでしょうか?

パズドラをしていても不具合はそんなに多くはありませんが黒ウィズは兎に角不具合が多すぎる感じが他のアプリと比べても比ではない。

どうかサポートセンターの人員を今の50倍以上にしてもらえないだろうか。

ものすごくイライラしてストレスを溜めさせる程の不具合の多さです。

2014/05/22

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私の日課、ただ今黒猫と勉強中。

にゃーー

黒猫のウィズ、プレイ歴半年です。日課になってます。スマホアプリのゲームはあまり続いた事がないので、こんなに続くとは思いませんでした。CMでもよく流れる様になって嬉しい!黒猫ブーム♪一度は見た事があるのではないかと思います。最近急激に増えたカードタイプのゲームです。クイズ形式なので、RPGは苦手と言う方でもやりやすいんじゃないでしょうか。クイズの基本ジャンルは生活、雑学、芸能、スポーツの四種類。遊びながら知識も増えます^^カードの絵柄も綺麗で可愛いし、ストーリー性もあって中々面白いです♪イベントが多いのも楽しみのひとつかも。今はサッカー関連のストーリーでイベントクエストやってます☆オンラインでのトーナメント戦も燃えます。回答数、タイムを競います。最初は、課金しないと難しくて進まないんでしょ?くらいに思っていましたがそんな事もなく、課金なしでも十分遊べます! 課金のメインはクリスタルというアイテムの購入ですが、不定期に割引期間があるので購入する場合はその時がお得です。課金以外でクリスタルはクエストクリアの報酬、不具合のお礼などで頂けた



りしますよ♪全滅時のリトライなどにも使うので中々たまらない時もあるかも知れません。ガチャで強いカードが出るかどうかは運次第!?進化素材で強くしていくのも楽しみ。SSランクのカードはキラキラでレア感たっぷりです(*^^*)是非やってみてください。おすすめです♪

2014/07/02

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無課金で2年は遊べました。

ウルーリカ

無課金で2年あそべりゃ凄いと思います。我ながら。

覚醒、マナ、新レアリティ、ゲームは色々と進化して来ました。

その度に面倒は増え、不具合や搾取やパネル操作やらに辟易しつつ耐え・・・

でももう限界です。新レアリティ「レジェンド」&複属性

こいつらは頂けない。



育成は阿呆ほど手間暇がかかる。たかが進化素材になんでクリ割るかどうか

ってとこまで苦労しなきゃいけないのか。

2回も行けば魔力はふっとび、次のクエに行こうと思えば8時間程待たなきゃいけない。

そうまでして行ったクエでも欲しい素材はほぼ手に入らない。

でも、早く育てて使わないと、すぐに強ガチャカードが出てきて産廃になっていく。



複属性は今までのカードを全部灰にしかねないぶっ壊れ(要素をはらんでる)。



もう疲れました。せめて育成がもうちょっと楽なら

さくっと遊べて、時々運試しにガチャやって楽しめたのに。



因みに

Lカードのレベルをマックスにするのには

経験値が340,153exp要ります。

現在の経験値の最上位素材はSS魔道書で、こいつの経験値は30,290



SS魔道書11枚プラスアルファでL精霊はレベルマックスになります。



このSS魔道書ですが、魔力を50使ってクエストをクリアすると

1枚~5枚(6枚もあるのだろうか?)手に入ります。

私の場合、1枚ドロの事がほとんどですので

相当の魔力を消費しないと、レベルマックスに出来ません。

レベルだけでこの有様。

他に進化のためにも素材クエに行かなきゃいけないんです。

あー、しんど。



因みに、魔力は5分で1回復します。1時間で「12」

2015/04/30

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ライトプレイヤーにはおすすめしません。

通勤プレイヤー

コンテニューやガチャのレアキャラ前提の敵の攻撃など、クリスタルを使わせてやろう感が丸見えです。

ライトプレイヤーにはオススメしません。

廃課金しても楽しみたい人には楽しいかもしれませんね。



現在Lv3桁でレアもそれなりに居る状態で6ステージ目ですが

先制弱体化や毒、明らさまなパネル事故などが頻発でイライラ>>楽しさになってしまい

そのままアプリごと削除しました。

具体的に言いますと、単色PTでスタート(単色が一番ダメージ効率が良いため)

敵:先制弱体化

1ターン目:パネル色が無いor3色問題のみ→ほぼ攻撃できず

敵のターン:1体目(連撃で1撃あたり400前後を数回→反属性でも)

2体目(全体攻撃→全体に700程度)

2ターン目:1ターン目と同じような展開

敵のターン:同じ

以下、同じような展開が続き、遅延とか回復とかのスキルを使える前に終わります。

SSレア5体で推奨デッキで挑んでもイライラしか生み出しません。

ある程度進めるor理不尽なイベントの多発を見ると、金>ユーザー満足度が見えてしまい、かなり白けてしまいます。



商売なので仕方ないでしょうが、軽く遊ぼうと思ってる方は止めておいた方が無難です。

2014/11/22

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伝説のくそげーになり下がった!

ゆきだるま13号

これだけキャラの種類があるのに、

なんどやっても、この驚異のかぶり率はなんなんだろうな!





20万ユーザーのうち、

5000人しかクリアできないクエストとか、くそげーと言わなくていったいなんという???





SSと覚醒、潜在能力解放で、S以下のカードがくそになった。

A+以下のカードはいったいなんに使う気なのさ????





制作側が調子に乗りすぎ!

ユーザー馬鹿にしてるとあっという間に廃れるぞ。

中途半端な話の構成に加えて、進まないくそげーっぷり。

話が濃いならまだ救いようあるけど、

薄い、薄すぎるよ。

話がつまんないんだもの・・・・・・・・。





おれはもういいや、

ってか、この1か月まったくヤッテねぇや。





パネル事故もひどいもんだったけど、

ダメージブロックってなんや????





カードがない人は、

ダメブロキャラが出てきた瞬間に、ハイ詰み!!!!!!





話もワンパターンだし、面白みが全くない。

暇つぶしや隙間時間にちょっとやるのに、ストレス溜めさせてどうすんの???





サービス精神のない会社は嫌われるよ??







コロプラの未来がなくなったところで、

はい、お疲れ様でした!!!!!

2014/11/02

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必要なのはクイズ力ではなく、金と運。

風の谷のナレイン

序盤~中盤はまだ「クイズ」として体裁を保っているものの、中盤以降やイベントのハードはもはや「カードゲー」。



重要なのは「クイズに正解」することではなく、いかにして敵の「特殊スキル」に対抗するかだから。



問題を難しくして難易度を上げているのならともかく、敵側だけが異様に有利なスキルばかりを多用し、嫌がらせしてくるだけなのでやってて全然楽しくない。ただただストレスが溜まるだけ。



最近では「回復反転」(使われるとこちらの回復がダメージに変わってしまう。スキルを使った敵を倒せば解除されるが)、「のろい」(こちらの有利特殊効果が解除され、さらにHPがダウンする)などというふざけたスキルまで実装された。これらのスキルは状態異常回復では回復できない。



現状では唯一スキルカウンター(スキルをかけられると反射して使用者に対してダメージ)で対抗はできる(とはいっても敵スキルの効果自体はかかってしまうが)ものの、そもそもスキルカウンターを持っているカード自体が少なく、回復反転に至ってはスキルカウンターで反射できない、という不具合まで発生しており、今もって修正がなされていない。



さらにいえば、基本ルールであるはずの三すくみ(火は雷に強く水に弱い、水は火に強く雷に弱い、雷は水に強く火に弱い)ですら最近のイベや通常クエの中盤以降では無視されていることすらある。



といったように、純粋な「クイズゲーム」とはもはや言えず、クイズを楽しみたいユーザーにはとてもお勧めできる代物ではない。

2016/01/17

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