シンクロニクルのギュンターの評価や特徴、使い方を考察しています!
基本情報とステータス
ギュンターの評価と使い方
チェイン数アップとシールド破壊が◎
スキル2の「4つの風穴」はチェイン数制限はあるものの、シールドを4枚破壊できるのが強みです。ただし特定のダメージ値以上でシールドが割れる場合、ダメージ値が足りなくなるケースもあるため注意してください。「4つの風穴」はチェイン数アップにも貢献でき、条件を満たしていなくても使い勝手の良いスキルです。
鈍足を付与して敵の行動を制限
オーバドライブでは鈍足、スキル3では命中ダウンを付与できます。ビスケなど鈍足によって威力が増すスキルを持つキャラクターとの相性が良いのも特徴です。ただしギュンターは獲得手段が限定的なため、1章での選択を慎重に決める必要がある点には注意が必要です。
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ギュンターのスキル
スキル
射撃 |
スキル:1 | BP:1 | INFO:単 / 射 |
通常攻撃 |
四つの風穴 |
スキル:2 | BP:3 | INFO:単 / 射 |
威力330%のダメージ(3hit攻撃)
シールド値を1多く削る【10Chain以上の時】 |
最後の弾丸 |
スキル:3 | BP:3 | INFO:単 / 射 |
威力450%のダメージ
使用条件【7Chain以上】
攻撃後、命中を10下げる(1ターン) |
オーバードライブ
生者の咆哮 |
BP:3 | INFO:単 / 射 |
威力720%のダメージ
攻撃後、高確率で鈍足状態にする(1ターン) |
強い?弱い?読者投票
ギュンターは強いのか弱いのか、皆さんのご意見を教えてください!