魔・張飛の評価と使い方!スキル構成やステータス
三国武神伝の魔・張飛(ちょうひ)の評価や特徴、使い方を考察しています!スキル構成やステータスも掲載しています。
魔・張飛のステータス
武将名 | 魔・張飛(ちょうひ) |
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陣営 | |
レア | 星5 |
タイプ | 猛将 |
備考 | レア10以上進化可能 |
攻撃 | 38306 (4位) | |
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体力 | 258038 (15位) | |
防御 | 1807 (10位) | |
速度 | 1611 (16位) |
魔・張飛のスキル
魔神の怒号 Lv3
分類 | スキル1 |
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CT | CD4ターン、1ターン目に発動します |
効果 | ランダムに選ばれる敵3人に171%の物理ダメージを与え、72%の確率で【流血】状態を付与する(2ターン持続) 【流血】 この状態の武将は毎ターン【付与者の攻撃力*15%】の体力を失う(効果累積可能、2ターン持続) |
魔神の血族
分類 | スキル2 |
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CT | CDなし |
効果 | 体力が40%、攻撃力が20%、会心率が15%増加する |
死神隠滅矛
分類 | スキル3 |
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CT | CD4ターン、2ターン目に発動します |
効果 | 前方の武将単体を2回攻撃し、合計375%の物理ダメージを与える。 対象が【流血】状態の場合は、ダメージが20%増加する。 このスキルで倒された武将は、いかなる方法によっても復活できない 【流血】 この状態の武将は毎ターン【付与者の攻撃力*15%】の体力を失う(効果累積可能、2ターン持続) |
魔神領域
分類 | スキル4 |
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CT | CDなし |
効果 | 場で武将が死亡するたび、自身に1スタックの【魔界の力】を獲得する。 1スタックごとに自身のダメージ加算が15%増加する。(戦闘終了まで持続。同一の武将が1ターン以内に複数回死亡した場合は1回のみカウント。自身の復活後も死亡前の効果を引き継ぐ) 【魔界の力】 スタックごとに魔・張飛のダメージが15%上昇する(効果累積可能、解除不能) |
魔・張飛の評価と使い方
総合評価 |
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85 点 |
味方が死ぬほど強くなるパッシブ持ち
スキル「魔神領域」は、場で武将が死亡するたびに魔・張飛のダメージが15%ずつ加算される強力なスキルです。 効果は戦闘終了まで持続し、自身が復活した場合にも死亡前の効果を引き継ぎます。 バフ解除スキルでも解除はされないため、魔・張飛が戦闘終盤以降も生き残っていれば、大逆転勝利を収めることも可能です。
HP残量の少ない敵を狙い復活不可を付与
スキル「死神隠滅矛」はHPが最も少ない敵を攻撃し、375%の物理ダメージを与えます。 目標が【流血】状態にある場合ダメージが20%アップするため、流血付与できるスキル「魔神の怒号」との相性も抜群です。 また、この攻撃で敵を倒すと復活できなくなり、相手の逆転のチャンスを潰すことも可能です。
強い?弱い?読者投票
魔・張飛は強いのか弱いのか、皆さんのご意見を教えてください!
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コメント
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1.狐
こんばんは。