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僕が魔王になった理由をじっくり遊んで徹底レビュー!

3.75
更新日:2014/7/28公開日:2014/7/28

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僕が魔王になった理由

特徴や魅力、醍醐味!

  • 魔王の子どもである主人公を少しずつ成長させていく育成シミュレーション
  • 人間の魂を食べさせてストーリーを読んでいく、わかりやすいゲームシステム
  • 個性的かつ非常に重いテーマで進んでいく物語が本作一番の魅力
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僕が魔王になった理由の遊び方や序盤攻略、特徴と魅力をレビュー

僕が魔王になった理由は、魔王の子供である主人公を少しずつ成長させながらストーリーを進めていく、テキスト型の育成シミュレーションゲームです。

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育成方法はいたってシンプルで、画面に出現する「人間の魂」をタップして食べさせるだけです。

魂を食べさせることで画面上のゲージが少しずつたまっていき、ゲージがいっぱいになるとレベルアップします。

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このゲームは育成ゲームという形で分類されていますが、プレイしてみてわかるのは、どちらかというとストーリーを読ませるテキストノベルの要素のほうが強いです。

主人公が成長とともに繰り広げられるストーリーがかなり個性的であり、非常に重いテーマで進められます。

この辺りはあまり公表してしまうとネタバレとなってしまいますので、記載しませんが、かなり暗く重い、そして先が気になるストーリ-です。

ぜひ、ご自身でプレイして確かめてください。

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ストーリーは、魂を食べることで少しずつですが明らかになっていきます。

また、一度進めたストーリーは後から読み直すことも可能です

魂は割とすぐには出てきてくれないので、気長に待ちながらストーリーを進めましょう。

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魂ゲージは、画面右下にあるアイコンをタップするとある程度たまってくれます。

最大3回分まで使用できます

一度使用すると1時間待たなければ再利用が可能になりません。

少しずつストーリーを楽しみましょう。

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魔王は、ストーリーを進めるごとにその姿をより強大な魔物のような姿に形を変えていきます。

ストーリーも気になりますが、魔王の成長する姿も先を進めることで「次はどんな姿になっているんだろう」と気になっていきます。

グラフィックは影絵調のシンプルなものです

この特徴的なグラフィクもまた、重厚なストーリーに対して一躍を担っている気がします。

そしてバックグラウンドに流れるもの悲しい音楽がまた、ストーリーの悲しさを引きだたせています。

育成シミュレーションと紹介しておきながら、その特徴的なストーリーと世界観にきっと引き込まれること間違いありません。

ぜひ、主人公が魔王になった理由を確認してください。

僕が魔王になった理由

僕が魔王になった理由

iPhoneAndroidアドベンチャーノベル2D

3.75

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僕が魔王になった理由の関連データ

アプリ名僕が魔王になった理由
日付更新日:2014/7/28
公開日:2014/7/28
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価格基本プレイ無料

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