ファントム オブ キル

ファントム オブ キル

iPhoneAndroidロールプレイングシミュレーションRPG協力・マルチ

3.50(4)

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ファントム オブ キルのレビュー・評価・感想・口コミ一覧

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美麗なキャラたちによる圧倒的戦略ゲーム

ゆーた

ファンキルはやりこみ要素が本当にすごいです。
キャラたちは皆かわいく、また育成にも様々な要素がありいくらやってもやりたりないレベルです。
また戦闘では味方と敵の配置を考えつつ、どうするのが一番有効かを考える本格的な戦略性をもつシステムで、戦略次第では格上にも勝てるやりがいもあるものとなっています。

2018/10/27

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本格的な戦術を楽しめる良ゲーム

KI

ファントムオブキルはターン制シミュレーションゲームの王道をいくゲームと言えます。
ファイヤーエンブレムやスーパーロボット大戦の様に、マップに置かれた自分のユニットを自分のターンに動かしていきます。
ちゃんと戦術をもってユニットを動かさないとクリアできない本格的な戦術シミュレーションです。
自分のユニットは、みな美少女キャラクターなので、集めるのが楽しいです。華やかなので、デッキ編成なども楽しいです。
イベントも複数あり、飽きがこない運営がなされています。
でんぱ組incがゲーム内に登場するという変わり種コラボも目新しかったです。
ユニットがバトルに突入した際には、アクションを早送りすることができること、敵のターンが早く終わるので、テンポが非常によいです。
短い時間でも楽しむことができます。ソシャゲとしての完成度は比較的高いと言えます。

ですが、リリースしてしばらく立つため、今見るとイマイチなところがあります。
例えば、キャラクターの頭身です。リアル頭身の美少女キャラクターがゴリゴリ動くゲームが多数あるなか、二頭身のキャラクターは、しょぼくみえてしまいます。
また、他にも同様のシステムを採用しているゲームが多数あるなか、新鮮味は薄れています。
ストーリーについては、個人的にはあまり惹かれるものがありません。
同じ会社が開発したタガタメのアルケミストの様な重厚なストーリーを期待すると裏切られることになります。

2018/04/26

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綺麗だけどまとまりが無い。ごちゃつきもっさりシミュ

鈴森

良い点
・イラスト全体がセクシーで綺麗
・オートモードや演出の加速があってスピーディー

悪い点
・キャラの名前が同じでもレアごとに全然違ったり
成長タイプが違ったりわかりづらい。
・進化や転生や同レア同クラス合成など
色んな所がごちゃごちゃしすぎている。
・キャラ枠や武器枠もごちゃつき、課金で枠拡張させられる
・編成やガチャなどタップするたびにロードが入ってストレス
・オートがあってもやはりテンポは悪い。


まとめ
個人的にはアプリの中でも
トップクラスでイラストが好きです。

しかしシミュをアプリでやると言う点で
処理や1ステージの操作感はとっつきにくかった。

キャラのクラスや進化・転生などの要素や
キャラ枠も武器枠もごちゃついてわかりづらい。
合成用のキャラもいるし、武器にまで合成があるので
枠は異常に圧迫される。

また装備やキャラの詳細などを確認したくても
毎回入るロードが足を引っ張って
頻繁に確認するわけにもいかなかった。

結果遊びにくいなぁと不満が募る事が多く
ゲーム自体をアンインストールしてしまった。

2015/09/02

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キャラ成長がランダム

ワイスマン

ひとまず、良い点から行きますと、キャラが良い事やそれぞれのキャラにキャラクエストーリーがあって愛着が湧く事、操作が楽なところですかね。悪い点はタイトル通り全部の要素に運が絡んできます。
ガチャはもちろんですが問題なのはキャラの成長で伸びるステータスが完全にランダムな所で、カンストさせても運が悪くあまりステータスが伸びなかったりすると低レベルの敵に普通に殺されます。一応転生というレベルを1に戻す事もできるのですが、それに必要なアイテムが入手しづらい上に相当な費用が掛かってきます。その上転生したからと言って必ず強いキャラに育つとは限りません。そのため、強いキャラを育つかどうかは完全に運で、成長が悪い→転生を繰り返す悪循環に陥ります。
次に問題なのが、ステータスが低すぎて面白みがないところです。このゲームではカンストさせてもHPが3桁行くキャラはあまりいません。互いに二桁程度のダメージ
のやり取りばかりでシミュレーションRPGに慣れてる人には物足りないかもしれません。
次にガチャですが、星5よりも4のほうが大当たりという罠が潜んでいます。理由は星4から5に進化させる際にステータスを10%程度引継ぐことが出来るため、最初から最終進化である星5を出してカンストさせたよりも、進化させた星5のほうが性能は圧倒的に良いです。この10%引継ぎという要素が要らなかったですね。
最後に、経験値が稼げるメタルガーデンというものがありますが、最初はとにかく苦痛しかありません。ドラクエなどをやった事がある人には察してるかもしれませんが敵がとにかく固く、1ダメくらいしか与えることが出来ません。(必殺で3ダメ)そんな敵がごろごろ出て来て、そのうえ遠距離攻撃なのでカウンターを狙いにくく効率よくダメージを与えることが出来ないためとにかく時間がかかります。(銃がいないと20分くらい)2回目以降はオートモードを使えるので楽ですが、ゲリラなのでサクサク行きたいところです。
総評でいうと、やっぱり成長が完全にランダムというところがあまり好きじゃなかったですね。やりこみが好きな人には向くとは思います。

2015/05/11

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