パズドラ

パズドラ

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ゲームの作り方が下手な運営

運試し

運ゲーですガチャまだしも普通のパズルですら運ゲーですランキングダンジョンに関しては盤面ゲーでよりストレスがたまります。更にただでさえ運ゲーなのにまた運要素を追加してきましたそれは消し方ボーナス盤面に6周年記念杯に関しては盤面に5色ないと諦めてもいいでしょうストレスゲーでもあるのでこれから始める方は気を付けて下さいませ。あと死にゲーと言われてもおかしくない状況です。敵の即死攻撃が多発しています。もう手遅れな状況

2018/10/08

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マルチやる人足引っ張りすぎ

匿名

3人マルチの闘技場などに行く時に毒や暗闇お邪魔などの耐性ガバガバすぎる迷惑すぎ。耐性ない奴マルチやる資格ないほど!本当に足引っ張りすぎてクリア出来ないんだけど…追い打ち入れてない人とかおるし超暗闇食らって自分のターンに来てパズルしずらいし…
本当に目障り...

2019/03/30

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やる価値なし

y.u.t.a

パズドラ〇周年ってなってから何かいいことあるかと思えば
特にこれと言って変化なし

モンスターの究極進化や覚醒進化の発表ダラダラなくせに
ゴッドフェスとコラボはしょっちゅうあり

新降臨モンスターのスキルレベル上げなんて30あげは当たり前になっている

2019/02/22

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現在のゲームの状況の考察とプレイしてみての感想

Mint

パズドラ歴1年半です。友達に勧誘されてゲームを始めましたが、今ではその友達よりやりこんでいます。全体の感想としては、こつこつパズルゲームと育成ゲームをすることが好きな人は長く続くゲームかなと思います。慣れないうちはパズルを連鎖することも難しいですが、ぷよぷよをやったことがある方ならコツをつかむのは早そうな気がします。



始めたばかりの頃はレベルアップが早いのでどんどん進めることができます。難易度もそれほど高くないゲームだと思います。



また、個人的にはためた魔法石で回すことができるレアガチャでいいモンスターが出るとやはり嬉しいので、ゲームを続けようと思ってしまいます。



楽しみ方は人それぞれなところも面白いところだと思います。私は力量相応にゆっくりとゲームを進める派なので、基本的には出来るときに少しづつモンスターを強化したり、パズルをしたりといった風に進めています。しかしかなりやりこんでいる後輩は、時間やスタミナの回復時間などを計算したり、パーティー構成を熟考したりと、強さがかなり違います。ただ、どちらも楽しんでいることは間違いないと思います。



今ではゲリラダンジョンの時間割が乗っているサイトや、進化方法のまとめなどのサイトがあり、やりこみたい人にはよきバイブルとして利用され、初心者でも色々な情報を得ながら攻略できる、といった状態なので、私は自分で試してゲームをすることが面倒なときは攻略サイトを利用しています。



かわいいグラフィックのモンスターがいる、新しいモンスターが定期的に追加される、という点も魅力だと思います。



課金ユーザーと無課金ユーザーの差はけっこうあると感じていますが、フレンド制はあるものの、基本的には個人プレイでも割と乗り切れるのでゆっくりゲームを楽しみたい人にはあまり関係ないと思います。



友達のi-phoneと私のスマートフォンを比べたところ、i-phoneとAndoroidだとパズルの操作率が若干異なるようです。(特にななめの移動など)

2014/01/12

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石配布されすぎww

JK

最近石配布されすぎwww前は全然もらえなかったのに最近配りすぎ〜!でも、おかげで助かってるwガチャではいいキャラまぁまぁ当たるけど、石10個じゃなくて5個のゴフェスにしてほしいな〜笑笑

2019/04/03

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いろいろなダンジョンがあってたのしいパズドラ

ゆうき

パズドラの良いところはまず一つ目は、ずっと無料でゲームを楽しめるというところです。課金も出来ますが子どもだと課金は出来ないので無料で楽しめるというところが1番いいと思います。課金をしなくても強さが課金している人とあまり変わらないっていうところがいいと思います。二つ目は、ダンジョンがいっぱいあるところです。ノーマルダンジョン、スペシャルダンジョン、テクニカルダンジョンの三つがあり、ノーマルダンジョン、テクニカルダンジョンはクリアしていかなければ次のダンジョンが出てきませんが、スペシャルダンジョンは日が経つとまた新しいダンジョンが出てくるといういろんなダンジョンを楽しめるというところがあります。とくにスペシャルダンジョンの無限回廊というダンジョンはスタミナを使わずに出来るのでスタミナがなくてもいつでも出来るというところがすごく良いです。三つ目は、ガチャの種類が二つあるというところです。ガチャにはノーマルガチャと友情ガチャの二つがあり、ノーマルガチャはあまり簡単に引くことが出来ませんが、友情ガチャはすぐに友情ポイントがたまるので結構すぐに友情ガチャを引くことができます。このようにパズドラはすごく楽しめるアプリです。

2015/05/21

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暇つぶしにはいいと思います

正直もう暇つぶし

暇つぶしにはいろんなダンジョンがある(クリアできるとは言ってない)しハマる人はハマるんじゃないでしょうか

ただある程度やって難しいダンジョンに行こうとするといきなりゲームオーバーになるダメージ来たりします

最近はイベントダンジョンとかが協力プレイのダンジョンになってて敵強いしそんなにダンジョン回れないしではっきり言ってクソゲーになっていってます

なので暇つぶしには良いとは思いますけど課金してやるほどのゲームではないと思います

評価としては暇つぶしになるって点で一点プラスして2って感じです

2016/01/31

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無課金でここまで出来てスゴイ!

サチ

完全!無課金ユーザーです。が、かーーーなり遊べてます。単純なパズルではなく、育成要素もあるので飽きずに長く楽しめます。中毒性あるので、はまりやすい人要注意!!!

唯一課金するところといえば、レアガチャです。強いチームを作るにはやはり課金してレアガチャひいてステータスの高いキャラを手に入れなければなりません。が、課金しなくても毎日こつこつログインすることで、課金により購入できる「魔法石」をゲットすることが出来ます。また、段ジョンをクリアするごとに報酬として魔法石をもらえるので、課金の必要性はそこまで感じません。私も無課金ながら、毎日こつこつゲームして魔法石をゲットし、ゲームを楽しんでいるものの一人です。

現在、ドラゴンボールとタイアップしており、ダンジョンの最深部ではフリーザが待っています♪フリーザ強い!!!ぜひ倒して手に入れたい!またレアガチャではごくうが手に入るらしいのですが、これも激強いらしいです。これは課金するしかなかなぁ。。。なんてね



2014/06/06

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これほど素晴らしいスマホゲームはもう出ないだろう・・・。

なーぎ

プレイ日数1年くらいです。課金額は3〜4万程。無課金でもモンスターの育成は遅くなりますが、十分に遊ぶことができます。



パズドラの良いところは、パズルゲームなのに奥が深い。通常は縦横3つ消しだが4つ消し、5つ消しでの効果がそれぞれ違うし、場面にあったパズルをしないとクリアできない作りになっていて、いろいろ考えながら進まないといけないようになっています。



その他、覚醒スキルや、リーダースキルなどそれぞれのモンスターに役割がはっきり分かれていて、使えないモンスターが少ないところも良し。



運営の対応も素晴らしく、ユーザーが不満に思っているところはすぐ対応する。ある究極進化予定だったモンスターは、あまり納得のいかない進化だった。その時も運営がスキル変更など対応してくれたが、さらにまだ不満を持ったユーザーが多々いたので、またさらに対応してくれた。(分岐の究極進化バステトのとき)



他のスマホゲームもプレイしているが、ユーザー目線での対応はガンホーさんがぶっちぎりで1位だと思う。



スマホ売上ランキング1位をとれるのも納得いきます。



これからもパズドラが長く続くように形ある応援(課金)をしていきます。

2014/11/25

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楽しくなくはないんだけど……

くまさん

プレイを始めて一年になります。
始めた当初は石を集めづらく、ダンジョンを必死でクリアしてたまにガチャを引いていましたが、最近やたらと石配布しますよね。減ってきたユーザーを取り戻そうとしてるのが見え見えです。ガチャは運なのでどうこう言うつもりはありませんが、せめて1日1個は石を配ったらどうでしょう。それだけでもかなりプレイする気になります。

もうひとつ言わせてもらうと、ダンジョンのギミックがひどいです。闘技場なんかが主な例ですが、ダメージ吸収の後に、今度は属性吸収って……どうしろと言うのでしょうか。パズルゲームのはずなのに、操作時間が2秒って、もはやパズルさせる気があるとは思えません。

お金稼ぎもいいですが、程々にしないとユーザーはどんどん離れていきますよ。

2019/05/05

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単純明快でもやりこみ要素たっぷり

shin

私がこのパズドラを利用し始めたきっかけがiOSのバージョンアップをした際に、



利用が可能になったのが大きな理由です。



ダウンロード後チュートリアルを進める中「ふん!簡単じゃないか」と意気揚々と



進めていくとはじめて10日ぐらいすぎたころからぜんぜんクリアのできない状況が続き、意地になりだしました。何回やってもコンボが決まらずやられていく日々。これはいかんと思いネットでヒントを得ようといろいろ調べていくと出るわ出るわのさまざまなテクニック。さらに私はモンスターを育てず進めていたのも大きな敗北原因であることがわかり再度プレイしてみることにしました。



すると頭で考えながら進めていく楽しさを掴み、「今回はこのパーティ」・「このスキル編成ならこのダンジョン』などやりこみを感じ非常に楽しくプレイできるようになりました。時折くるゴッドフェスなどのイベントやコラボダンジョンなどもたのしみ要素です。いまや、ランクも100を超え強いモンスターが手に入っていく中弱いモンスターでしか挑めないダンジョン出現などただ単にやるだけでなく考えることを新たに取り入れたこのゲーム「ホント、ユーザーサイドのことをうまくあおってくるな」と改めて脱帽です。

2014/05/05

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