ゲームの作り方が下手な運営
運試し
運ゲーですガチャまだしも普通のパズルですら運ゲーですランキングダンジョンに関しては盤面ゲーでよりストレスがたまります。更にただでさえ運ゲーなのにまた運要素を追加してきましたそれは消し方ボーナス盤面に6周年記念杯に関しては盤面に5色ないと諦めてもいいでしょうストレスゲーでもあるのでこれから始める方は気を付けて下さいませ。あと死にゲーと言われてもおかしくない状況です。敵の即死攻撃が多発しています。もう手遅れな状況
2018/10/08
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yuta
自分は、パズドラのCMがコンボだ山田!の時に
パズドラを知り、面白そうだなーと思い
病院でパズドラを周りの人もしていたので、ダウンロードし
少しずつハマっていきました
ですが、意外と面倒くさいところがあったりして
アンインストしてはやりたくなったらリセマラの繰り返し
どんどん月日が経つと、パズドラの運営さんがComing soonにしてるところもだいたいわかってきます
自分は、パズドラをやってて色々不便に感じる点やこれは本当に必要なのかな?と思う点があったので、運営にメッセージを送ったのですが、運営はまるで、プレーヤーの要望にこたえるようすがみられません
それどころか、新モンスターがどんどん増えていき、難易度はどんどんむずかしくなり、次回のアップデートではモンスターが武器になるなどという、もう別世界のゲームへ
正直みそこないました
PUZZLE & DRAGONS というアプリは0にして、1からやりなおしたほうがいいとおもいます
2017/09/15
最近特に気になるよさすがに
ばばーん
おもろいけど色々と確率イジるのやめな。
ゆーざー消えちゃうよ。
ガチャしかりスキラゲしかり落ちコンしかりパズドラだけじゃないかもしらんが露骨にわかるのはどうかと思うよ。
せっかくおもしろいんだからさ、金かけれないユーザーにもちょっと目指すとこ作ってあげよ。
ガチャはまだ出ないのはわかるけどスキル上げは差をつけるとキツいで。
上がりやすいのと上がりにくいの差がありすぎだから。
ピィも山程回収出来るわけじゃないんだから。
3倍とか4倍とかそういうの無しで2倍でいいと思うよ。
煽ってるだけにしか見えない。
2016/05/18
運営神
ぴーたん
100連ありがとう!
ずっとやってるだけあって闇の時代もあったけど結局無課金でも遊べるアプリはパズドラが1番です。これからもやっていきますよー
2020/04/26
文句なし最高峰のゲーム
にゃぶ
パズル要素とRPGが見事に融合した素晴らしいゲームです。プレイ日数は2年経過しましたが飽きる要素は全くありません。最初は無課金でプレイしてましたが課金する事により遊びの幅が増え毎日楽しんでます。モンスターの絵が素晴らしく某ひっぱりハンティングと比べると月とスッポンです。今ではマルチプレイも出来るようになり遊び足りない日々です。何処までも作り込まれたゲーム今から始めるなら間違いなくパズドラ一択でオススメです。
2016/08/22
勿体ない
匿名
初心者~中級者が一番辛いと思います。新しい降臨が来ても難しく良いアシスト進化を見つけても素材に曜日闘技場でランダム出現するブラフマードラゴンなどを要求されてと戦力強化しようにも出来ないのが現状だと思います。かと言って動画などで調べてもサブやアシストに最高レアのコラボキャラが使われてパーティー組めなかったりと運営は上級者のみに焦点をあててるのかも知れないですね。
最近は先制覚醒無効して耐性を無力化してからの妨害ギミックをしたりと害悪化してます。
コラボも某ひっぱりハンティングアプリの後追いしてるのが鬼滅、呪術、ダイの大冒険とライバルアプリとは違うコラボにしようとは運営は考えたりしないのかな?って思いました
2021/08/14
ランク500は低ランクです。
ランク600も低ラン
今残っているユーザーはインフレとかを気にしないユーザーの方々です。後は、課金しすぎて辞めれない。最前線の優越感に浸りたい。そんなユーザー達です。文句言いながらも課金してくれる優しい人達です。皆さんも是非!課金しましょう!モンストと同じくマルチもありますが、募集しても人が来ません。マルチに置いて劉備、固定スキル、ディオス、五右衛門、曹操などを持っていないといけないからです。難しいダンジョンは、先程言ったモンスターは要らないのですが中級ダンジョン周回に置いては必須なのです。つまり、これらが居ないと相手にされません。マルチはソロでやる場合よりもスタミナが半分になります。自分のチームのHPは相方と自分のHPとの合算になります。敵側も多少なりに強くなりますが、ソロでクリア出来る方々にとっては影響はありません。パズドラに置いてのマルチは強者にとっては天国、弱者にとっては地獄となりますので気を付けましょう。ちなみに無課金でやるにはかなり厳しいゲームになりますので課金しましょう。
2016/09/23
パズドラ中毒者は多数いると思う。
パズドラコ
私もその一人。
どうにかその中毒症から抜けだそうと、パズドラをインストールしたりアンインストールしたり…
…かれこれ6回はそんなことを繰り返しています。
というのも、砕けた言い方が許されるなら、「ヤバイくらいはまる」から。
正直、ここまではまるだろう自信、いや、不安は、一番初めにインストールするその時からありました。
パズルと育成物が合わさっているなんて、面白くないはずがない。卑怯だとすら思えます。
ドロップをいかに連鎖するように消すかで悩み
時には、ターンを稼ぐためにいかに連鎖を防ぐか悩み、
個々のキャラクターにスキルをどう使っていくか悩み、
頭をフル回転に動かして戦略を練りながら敵を倒すゲーム。
それがパズドラです。
大げさに聞こえるかもしれないけれど、
やっている本人たちは絶対、本当、これくらい真剣になっていると思うのです。
職場でも休憩時間に黙々とパズドラをやる同僚がちらほら。
男女問わず、年齢問わずです。
40後半の女性係長は、大学生になる息子娘とフレンド登録しているんだとか。
課金しなくてもゲームを続けていけるのも魅力的です。
といっても、私はいつもランク50くらいで「はっ!」と我に返って、現実に帰って、
アンインストールをしてしまうので、
実はその先に進むためには課金が必要なのかもしれません。
とにかくヤバイゲーム、それがパズドラです。
2014/01/13
アプリの誘惑
がちゃぴそ
私が今、iPhoneアプリで一番よくプレイしているのはパズル&ドラゴンズです。
このアプリのおもしろさというと、今までのパズルゲームとは一味違ったパズル要素がまず最初に上がります。それは、ドロップを動かして、3つ以上揃えて消し、モンスターを次々と倒していくところです。
やりこめば意図的に3連鎖程度ならできますが、これは若干の運も含まれていて、5連鎖10連鎖などというと、調子のいいときにたまにできる程度です。
これがまた面白く、一度駄目なときがあると、調子がよくなるまで何度でも繰り返してしまうときがあります。
そして、1つのステージをクリアすると、次のレベルが高いステージに挑めます。
パズルとロールプレイングゲームの要素が混じり合っているところも魅力の一つだと思います。
通常のダンジョンの他に、曜日やその日のある時間だけに限定されたステージも用意されていたり、特定のダンジョンをクリアすると行けるテクニカルダンジョンもあったりなど、スタミナはいくらあっても足りません。
また、自分の仲間にするモンスターもまた魅力的です。
デザインがかっこよかったり、可愛かったり、様々な種類のモンスターがいます。
モンスターは見た目だけでなく、強さやスキルが色々あり、全てのモンスターを集めたい!といったコレクター魂に火をつけさせる要素もあります。
レアモンスターを引けるガチャもあったりなど、本当に何度課金してしまおうかと思ったことかわかりません。
いつ誘惑に負けて課金してしまうかわからない、それほど面白いゲームです。
2014/01/24
ベテランの風格あるゲーム
通りすがり
リリースから8年が経過し、今後も挑戦志向をうかがわせるイベントや仕様に高揚感を抱かせてもらっています。
提供しているコンテンツすべてが全ユーザーから賛同を得られるものではないとは思いますが、私個人としてはとても楽しませてもらっています。障害発生や誤配信などは別ですが、通常時に遊ぶには中毒性すら感じさせる内容です。様々な分野で展開されていることもあり、古参ユーザーや腕に自信のあるユーザー、プロゲーマーのユーザーに至るまで、常にゲーム側とユーザー側が切磋琢磨している印象です。
実装されるキャラクターは敵味方関係なしにとても素晴らしいデザインや性能で、攻略や集会などアクティブな要素を掻き立てるものだと思います。ゲーム内の要素がインフレ化していることは否定できませんが、追いついていこうとする人は不満は言いません。ゲーム側もそういうユーザーがいるから、高い壁を作り続けてきているんだと思います。特に強制はしていませんし、ついていけない、と感じたユーザーはそれこそログイン勢やライトプレイ程度に楽しめばいいんじゃないかと思います。問題は、ネット弁慶となっているユーザーです。ゲーム内外でマウントを取ったり、独りよがりに押し付けをしたりと、愉快犯とも言える行為が横行していることだと思います。一個人としては、この部分は別問題なので、単純にゲーム評価としては特に不満が出る要素はなく、これからも楽しませてもらえる期待のゲームだと思います。
2020/03/06
楽しくなくはないんだけど……
くまさん
プレイを始めて一年になります。
始めた当初は石を集めづらく、ダンジョンを必死でクリアしてたまにガチャを引いていましたが、最近やたらと石配布しますよね。減ってきたユーザーを取り戻そうとしてるのが見え見えです。ガチャは運なのでどうこう言うつもりはありませんが、せめて1日1個は石を配ったらどうでしょう。それだけでもかなりプレイする気になります。
もうひとつ言わせてもらうと、ダンジョンのギミックがひどいです。闘技場なんかが主な例ですが、ダメージ吸収の後に、今度は属性吸収って……どうしろと言うのでしょうか。パズルゲームのはずなのに、操作時間が2秒って、もはやパズルさせる気があるとは思えません。
お金稼ぎもいいですが、程々にしないとユーザーはどんどん離れていきますよ。
2019/05/05
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