パズドラ

パズドラ

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ゲームの作り方が下手な運営

運試し

運ゲーですガチャまだしも普通のパズルですら運ゲーですランキングダンジョンに関しては盤面ゲーでよりストレスがたまります。更にただでさえ運ゲーなのにまた運要素を追加してきましたそれは消し方ボーナス盤面に6周年記念杯に関しては盤面に5色ないと諦めてもいいでしょうストレスゲーでもあるのでこれから始める方は気を付けて下さいませ。あと死にゲーと言われてもおかしくない状況です。敵の即死攻撃が多発しています。もう手遅れな状況

2018/10/08

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匿名

昔のパズドラは面白く感じましたが、最近のパズドラは強いキャラ出してそのキャラを基準としてダンジョンを作ってる気がする。環境最強リーダー居ないと勝てないのが当たり前になってる。リーダー持っててもサブキャラと、アシストもいいの揃えないとダメになって最近でてきたダンジョンなんかはもうする気も起きない。面倒臭いゲームになった。

2022/11/11

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隙間時間に出来る様なもんじゃないな〜

匿名

軽くやりたいのに、そのダンジョンにどんなギミックが有るか調べてからでないと入っても負けるし、スッキリも出来ない。初期の頃は、それなりに楽しめたし課金しても楽しかった。今は、難しすぎてついていけんわ!

2022/05/23

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唯一ハマったパズルゲーム

まい

タイトル通り、私がハマった唯一のパズルゲーム「パズドラ」。



今までもパズルゲームはやったことがあったんですが、飽き性な私は3日ボーズで全然続きませんでした。



パズドラも最初は職場の友人がやっていたのを見ていただけで、自分は全く興味が湧きませんでした。



友人に勧められても、どうせまた3日ぐらいで飽きる程度のゲームだろうから、やっても無駄だと正直バカにしていました。



ゲーム内のフレンドになってと言われましたが、何分やる気がなかったのでフレンドになるだけならとダウンロードしました。



一応、友人にやり方を教わりましたがいまいち良くわからず「慣れたら絶対ハマるよ」という言葉を横目に2,3日やっていました。



しばらくして、パズルの動かし方にも慣れてきてモンスターも増え始め進化もできるようになって、自分でも知らないうちに職場の休憩中などでもパズドラの話ばかりしている自分がいました。



よくよく聞くと職場の他の人達も何人もやっているということだったので、フレンドになってもらいました。



この時点で完全にハマっていました。



モンスターの多さと進化するまでの過程、何よりパズルの面白さに脱帽です。



丸いパズルをクルクル自由に動かして自分のモンスターにパワーをあてて敵に攻撃する。



今まで私が出会わなかったパズルだったのですごく面白く、今もやっています。



待ち合わせで時間が少しある時や、休憩中も気軽にやりやすいので、いつでもできるのも良いです。



ただ、その為にスマホの充電がいつもなくなるので充電器は必須になってしまいましたが(笑)

2014/07/25

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GWありがとうございます

春間ティ臼

始めて3年目になります。
この前の100連は驚きましたが、嬉しかったです

2020/05/06

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ハトホルゎ究極進化じゃないのにSランク!

ハトホルエジプト神

とても楽しくて面白いゲームです。

ハトホルを使っていますがパズルで倍率を決めれるかがはらはらどきどきします。

リーダーだけでゎなく、サブも強くする必要があるので強くなるまで辛抱ですw

降臨に勝つと嬉しくてたまりません。

ゴットフェスでも魔法石を頑張ってためて強いモンスターを当てるのも一つの楽しみですそのモンスターをものすごく強くするのが、幸せデス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!課金ゎ一度したらやめられないのでしない方がいいと思います!!!!!!!!!!フレンドもたくさん集めでください!!!!!!!!!!!!!!!笑

!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ほぼ同キャラで行った方がいい。わたしゎハトホルしかほとんど使いませんwwwwww

私よりも強いひとゎ星の数ほどいるけどもっと強くなりたいと思います!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!。

ゴットフェスでいいモンスターを当てるための運も必要です!、!!!!す、!!!!

今ゎツクヨミを狙っています!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

カーリーも狙ってますwwwwwwwwwwww

一緒に強くなりましょう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2015/04/23

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マルチやる人足引っ張りすぎ

匿名

3人マルチの闘技場などに行く時に毒や暗闇お邪魔などの耐性ガバガバすぎる迷惑すぎ。耐性ない奴マルチやる資格ないほど!本当に足引っ張りすぎてクリア出来ないんだけど…追い打ち入れてない人とかおるし超暗闇食らって自分のターンに来てパズルしずらいし…
本当に目障り...

2019/03/30

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ユーザーの気持ちがわからないの?

匿名

全てにおいて残念になってしまったゲーム。
ガチャは確率操作されているようだし!
確かに確率1%台のキャラが6体連続とか、10回引いて同じキャラが7体とか…、使えるキャラならまだしも、使えないキャラばっかし!
訳の分からないギミックで即死の連続!
4年以上やってきたが、ついに阿保らしくなったわ。
今から始めようとしたら、南無阿弥陀仏だね。

2019/11/02

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楽しくなくはないんだけど……

くまさん

プレイを始めて一年になります。
始めた当初は石を集めづらく、ダンジョンを必死でクリアしてたまにガチャを引いていましたが、最近やたらと石配布しますよね。減ってきたユーザーを取り戻そうとしてるのが見え見えです。ガチャは運なのでどうこう言うつもりはありませんが、せめて1日1個は石を配ったらどうでしょう。それだけでもかなりプレイする気になります。

もうひとつ言わせてもらうと、ダンジョンのギミックがひどいです。闘技場なんかが主な例ですが、ダメージ吸収の後に、今度は属性吸収って……どうしろと言うのでしょうか。パズルゲームのはずなのに、操作時間が2秒って、もはやパズルさせる気があるとは思えません。

お金稼ぎもいいですが、程々にしないとユーザーはどんどん離れていきますよ。

2019/05/05

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大人がのめり込むパズルゲーム

スタイラス

現在TVCM等でも広く名前の知られている大ヒットスマートフォンゲームアプリ、パズル&ドラゴンスを初めてプレイしたのは約1年半前の事です。







当初はちょっと流行っているだけですぐに飽きるだろうと思っていましたが、ファミコン世代の私は気軽に以前流行った「ぷよぷよ」や「テトリス」のようなパズルゲームとして楽しむつもりでダウンロードしました。







始めた当初はパズルゲームを楽しみたかったので「モンスター」や「スキル」など、ゲームをオモシロくするために付加された要素が面倒だと思っていたのですが、プレイを進めていくと新しいダンジョンをクリアしていくために、その付加された要素の方に夢中になっていました。







新しい、より強いモンスターが欲しくなり、手に入れたモンスターは育成して強くしたいと思うようになってきたあたりではすっかりパズドラの魅力にハマっていました。







パズドラというと課金プレイヤーが目立っている反面で「無課金プレイヤー」と呼ばれる、一切課金を行わずにゲームを進行しているプレイヤーが少なくありません。







パズドラは不定期に(半ば定期的になりつつありますが)イベントを開催しており、そのイベント中は本来課金しないと入手できない魔法石が無料で1つずつ配られます。







これを溜めておき、レアガチャに利用するもヨシ、配布された日にダンジョン攻略に使う(スタミナ回復やコンティニュー)もヨシと、無課金プレイヤーが継続的に楽しめる配慮がなされています。(魔法石の入手方法はイベント配布以外にもあります)







当然課金プレイヤーの方がゲームの進行スピードが速まるためその点有利ですが、特に課金者限定の機能などは無いため、無課金であってもゲームの内容は全て楽しむ事ができます。







スマートフォンゲームのシェアではダントツのトップだと思われますが、人気の秘密は無課金でも十分に楽しめるシステムと運営の配慮だと思われます。







そういった背景がありつつ、タッチパネルならではのゲーム性は良くできており、純粋なパズルゲームとしても熱のこもる物になっています。







いつになったら飽きるのか心配になるくらい飽きの来ない、良く出来たゲームです。

2014/07/14

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ベテランの風格あるゲーム

通りすがり

リリースから8年が経過し、今後も挑戦志向をうかがわせるイベントや仕様に高揚感を抱かせてもらっています。
提供しているコンテンツすべてが全ユーザーから賛同を得られるものではないとは思いますが、私個人としてはとても楽しませてもらっています。障害発生や誤配信などは別ですが、通常時に遊ぶには中毒性すら感じさせる内容です。様々な分野で展開されていることもあり、古参ユーザーや腕に自信のあるユーザー、プロゲーマーのユーザーに至るまで、常にゲーム側とユーザー側が切磋琢磨している印象です。
実装されるキャラクターは敵味方関係なしにとても素晴らしいデザインや性能で、攻略や集会などアクティブな要素を掻き立てるものだと思います。ゲーム内の要素がインフレ化していることは否定できませんが、追いついていこうとする人は不満は言いません。ゲーム側もそういうユーザーがいるから、高い壁を作り続けてきているんだと思います。特に強制はしていませんし、ついていけない、と感じたユーザーはそれこそログイン勢やライトプレイ程度に楽しめばいいんじゃないかと思います。問題は、ネット弁慶となっているユーザーです。ゲーム内外でマウントを取ったり、独りよがりに押し付けをしたりと、愉快犯とも言える行為が横行していることだと思います。一個人としては、この部分は別問題なので、単純にゲーム評価としては特に不満が出る要素はなく、これからも楽しませてもらえる期待のゲームだと思います。

2020/03/06

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