ゲームの作り方が下手な運営
運試し
運ゲーですガチャまだしも普通のパズルですら運ゲーですランキングダンジョンに関しては盤面ゲーでよりストレスがたまります。更にただでさえ運ゲーなのにまた運要素を追加してきましたそれは消し方ボーナス盤面に6周年記念杯に関しては盤面に5色ないと諦めてもいいでしょうストレスゲーでもあるのでこれから始める方は気を付けて下さいませ。あと死にゲーと言われてもおかしくない状況です。敵の即死攻撃が多発しています。もう手遅れな状況
2018/10/08
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勿体ない
匿名
初心者~中級者が一番辛いと思います。新しい降臨が来ても難しく良いアシスト進化を見つけても素材に曜日闘技場でランダム出現するブラフマードラゴンなどを要求されてと戦力強化しようにも出来ないのが現状だと思います。かと言って動画などで調べてもサブやアシストに最高レアのコラボキャラが使われてパーティー組めなかったりと運営は上級者のみに焦点をあててるのかも知れないですね。
最近は先制覚醒無効して耐性を無力化してからの妨害ギミックをしたりと害悪化してます。
コラボも某ひっぱりハンティングアプリの後追いしてるのが鬼滅、呪術、ダイの大冒険とライバルアプリとは違うコラボにしようとは運営は考えたりしないのかな?って思いました
2021/08/14
現在のゲームの状況の考察とプレイしてみての感想
Mint
パズドラ歴1年半です。友達に勧誘されてゲームを始めましたが、今ではその友達よりやりこんでいます。全体の感想としては、こつこつパズルゲームと育成ゲームをすることが好きな人は長く続くゲームかなと思います。慣れないうちはパズルを連鎖することも難しいですが、ぷよぷよをやったことがある方ならコツをつかむのは早そうな気がします。
始めたばかりの頃はレベルアップが早いのでどんどん進めることができます。難易度もそれほど高くないゲームだと思います。
また、個人的にはためた魔法石で回すことができるレアガチャでいいモンスターが出るとやはり嬉しいので、ゲームを続けようと思ってしまいます。
楽しみ方は人それぞれなところも面白いところだと思います。私は力量相応にゆっくりとゲームを進める派なので、基本的には出来るときに少しづつモンスターを強化したり、パズルをしたりといった風に進めています。しかしかなりやりこんでいる後輩は、時間やスタミナの回復時間などを計算したり、パーティー構成を熟考したりと、強さがかなり違います。ただ、どちらも楽しんでいることは間違いないと思います。
今ではゲリラダンジョンの時間割が乗っているサイトや、進化方法のまとめなどのサイトがあり、やりこみたい人にはよきバイブルとして利用され、初心者でも色々な情報を得ながら攻略できる、といった状態なので、私は自分で試してゲームをすることが面倒なときは攻略サイトを利用しています。
かわいいグラフィックのモンスターがいる、新しいモンスターが定期的に追加される、という点も魅力だと思います。
課金ユーザーと無課金ユーザーの差はけっこうあると感じていますが、フレンド制はあるものの、基本的には個人プレイでも割と乗り切れるのでゆっくりゲームを楽しみたい人にはあまり関係ないと思います。
友達のi-phoneと私のスマートフォンを比べたところ、i-phoneとAndoroidだとパズルの操作率が若干異なるようです。(特にななめの移動など)
2014/01/12
下手な人が遊ぶなと言われるゲーム
なごみがほしい(´・
とりあえず、最初は楽しかったですが、
モンスターが揃わなければ、先には進めませんね。
最近は手持ちが揃った前提で、5倍キャラ必須や、スキルや+値MAXで、ワンパンクリアが出来なければ、難しいダンジョンが最近多いので、
ステージクリアして先に進むという楽しみはなくなってしまいました。
もうちょっと頑張れば行けるかも!
というのは、すべて揃った前提でしか語れませんね。
コンティニュー等はやっても意味ないので、
地道に2、3年かけてキャラ育てしかないかなと。
育成も素材の入手が難しく上級のクエストでなければ、必ずドロップするということもないですし、そもそもパーティーが揃わなければ、勝つことは無いです。
課金してガチャりもしましたが、キャラが出る運が自分
様です(´・ω・`)
どうやれば勝てるか聞いてみたら、下手はするなと罵倒の返事が帰って来たので、やるのもめっきり減ってきました。
2015/12/13
楽しくなくはないんだけど……
くまさん
プレイを始めて一年になります。
始めた当初は石を集めづらく、ダンジョンを必死でクリアしてたまにガチャを引いていましたが、最近やたらと石配布しますよね。減ってきたユーザーを取り戻そうとしてるのが見え見えです。ガチャは運なのでどうこう言うつもりはありませんが、せめて1日1個は石を配ったらどうでしょう。それだけでもかなりプレイする気になります。
もうひとつ言わせてもらうと、ダンジョンのギミックがひどいです。闘技場なんかが主な例ですが、ダメージ吸収の後に、今度は属性吸収って……どうしろと言うのでしょうか。パズルゲームのはずなのに、操作時間が2秒って、もはやパズルさせる気があるとは思えません。
お金稼ぎもいいですが、程々にしないとユーザーはどんどん離れていきますよ。
2019/05/05
やりこみ度大のパズルゲーム。
パズ
友達がパズドラというアプリを毎日やっていたので、私も試しにプレイしてみました。
最初はなんじゃこらと思ってたけど、すごい頭の使うゲームみたいな感じです。
ゲーム内容は、ロールプレイングゲームをするのが好きな方はまず、はまると思います。
ルールは、自分が使いたい進化前のモンスターが緑属性、赤属性、青属性のどれかを選択していく。
育てたいモンスターが決まったら、こしていく面が一面ずつ表示されるのでそこからスタートする感じ。
画面上に、敵と敵の下にステータスやHPが表示されるので攻撃していって倒すといったもの。
倒し方は、パズル形式だからすごーく頭も使います。ついでに指の反射神経もいるゲームになっている。
どうやって敵を倒すのか、これは最初は苦労しましたね。
青属性、緑属性、闇属性、光属性、赤属性のモンスターへ攻撃していって、指でこの5色のカラーボールを移動させて同じ色を揃えていって敵を倒す。
それで、1面クリアーごとにモンスターが捕まえられるので、そのモンスターを捕まえて合成しレベルを上げていき、最後にいろいろなモンスターと合わせ、モンスター進化となる。
最初は確か、5面くらいでボス戦までいく。レベルが上がるたびに面も多くなるからすごいやりこみ度と、頭使うから結構な時間を費やしてはまっていく。
あとは、火曜ダンジョン、水曜ダンジョン、木曜ダンジョン、金曜ダンジョンまであるので、何年も続けれるゲームですね。
2014/06/27
面白いけど。
朝から晩まで社畜
星1評価とかよくわからん。仕事の合間にとか出来るし最高。よく当たらないとかほざいている奴いるけど、それは単純に貴女の運が糞なだけである。運も実力のうちであるからよく考えて発言した方がいい。
2019/06/30
改めて運営のバランス調整の上手さに脱帽
通りすがり
初めの頃、基本無料というだけで「どーせ月1万課金しないとゲームにならないんだろ?」って感じで軽くやっていた。
途中でやはりモンスターのスキルが低すぎて一時期間をおいていたが、その後様々な国産ソシャゲーをやるうちに、「意外とパズドラって良心的なんじゃ?」と思い始めて改めて本腰再開。
一度5000円課金したが、その後1年間無課金でしかも上位のイベントにも参加できて、ちょっとした間で楽しむゲームとしては、かなり満足している。
バージョンUPも細かく繰り返し、ゲームの要素は増やしつつ、遊ぶ感覚はほぼそのままなので、他のゲームにありがちな、ゲーム性が変わってやる気がなくなるような事もほとんどなくそのまま続けることが出来る。
ゲームとしてはごくごくありふれたものなのに、ここまで続けた運営は本当にすごいと思う。
特に、前半のキャラを後半までバランス調整しながら使えるようにするのは、他のメーカーが真似できない、ガンホーの一番優れた点だと思う。
息抜きでやるパズルゲーム。
気になったらイベント参加。
ライトユーザーにもお勧めのバランスのとれたいいゲームだと思います。
2014/06/01
課金したら負け、更新できないことについて
りっくー
様々なモンスターが究極進化されとてもいいと思います今日でパズドラをプレイし始めて700日です。昔よりも楽しく個性的なモンスターも増えたのでどんどんよくなっていると思います。これからもいろいろモンスターが究極進化することを楽しみにしております。特に衝撃的だったのは闇ラーの強さです、今までのモンスターとは桁違いに強くなったと思っています、5属性で7倍は革命的なレベルです、闇カーリーや光カーリーはスキルが魅力的でかっこいいし大好きなモンスターです。更新がAndroidだからか今はできない状態でレビューを書くとできるとようになるとたくさんの人が書いているのを見て書いてみようと思いました、みなさんAndroidの方々は迷惑だと思います速攻の対応を宜しくお願いします、こうしている間にもスタミナはたまり続けていてMAXの状態なのでもったいないです、今アプリはパズドラしかないくらいパズドラにはまっております、運営も宜しくお願いします長々と長文ご迷惑おかけします、今回はこの更新を速攻対応してほしいということとパズドラは日々成長していて、さらに楽しいゲームになってきているとおもうのでこれからも期待しております
2015/01/30
課金したら負けかなと思います。
ネトゲマスター
もはや知名度ナンバーワンのスマホアプリのパズドラです。
さまざまなモンスターが究極召喚とかしちゃってますね。正直言って無課金でやるとなるとかなりの運要素が強いです。序盤はルールや石の節約の仕方とかわからずにどんどんスタミナに振ったり、フレンド増やしたりと無駄な石を使っちゃって後から「あーあ」ってなるわけですね。極端な話、最初から予備知識があれば、かなりの石を節約できます。そうして蓄えた石をゴッドフェスで回すと間割かしモンスターが集まります。私の場合は豪運のおかげでパンドラパを無課金で引き当て、無課金でもなんとかラッシュや降臨ダンジョンとかクリアしていけてます。まぁ、私のような人は稀なんでしょうけどね。あ、自慢になっちゃいましたね。すいません。何せ文字制限が多すぎるもので(笑)。
まぁ、そういった意味でも踏まえてもパズドラは無課金でも十分楽しめるスマホアプリです。通学や通勤の合間にピッタリです。ただ、無課金だとスタミナ回復が上級階層になるとどうしても問題になってきます。私の場合はしっかりとスタミナを計算しながらランクアップを先読みしてダンジョンを回っています。無課金の皆さんもこうした配慮が必須です。
2014/12/15
大人がのめり込むパズルゲーム
スタイラス
現在TVCM等でも広く名前の知られている大ヒットスマートフォンゲームアプリ、パズル&ドラゴンスを初めてプレイしたのは約1年半前の事です。
当初はちょっと流行っているだけですぐに飽きるだろうと思っていましたが、ファミコン世代の私は気軽に以前流行った「ぷよぷよ」や「テトリス」のようなパズルゲームとして楽しむつもりでダウンロードしました。
始めた当初はパズルゲームを楽しみたかったので「モンスター」や「スキル」など、ゲームをオモシロくするために付加された要素が面倒だと思っていたのですが、プレイを進めていくと新しいダンジョンをクリアしていくために、その付加された要素の方に夢中になっていました。
新しい、より強いモンスターが欲しくなり、手に入れたモンスターは育成して強くしたいと思うようになってきたあたりではすっかりパズドラの魅力にハマっていました。
パズドラというと課金プレイヤーが目立っている反面で「無課金プレイヤー」と呼ばれる、一切課金を行わずにゲームを進行しているプレイヤーが少なくありません。
パズドラは不定期に(半ば定期的になりつつありますが)イベントを開催しており、そのイベント中は本来課金しないと入手できない魔法石が無料で1つずつ配られます。
これを溜めておき、レアガチャに利用するもヨシ、配布された日にダンジョン攻略に使う(スタミナ回復やコンティニュー)もヨシと、無課金プレイヤーが継続的に楽しめる配慮がなされています。(魔法石の入手方法はイベント配布以外にもあります)
当然課金プレイヤーの方がゲームの進行スピードが速まるためその点有利ですが、特に課金者限定の機能などは無いため、無課金であってもゲームの内容は全て楽しむ事ができます。
スマートフォンゲームのシェアではダントツのトップだと思われますが、人気の秘密は無課金でも十分に楽しめるシステムと運営の配慮だと思われます。
そういった背景がありつつ、タッチパネルならではのゲーム性は良くできており、純粋なパズルゲームとしても熱のこもる物になっています。
いつになったら飽きるのか心配になるくらい飽きの来ない、良く出来たゲームです。
2014/07/14
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