ROOM 16〜20|ターゲットのマーク使い方やガムの使い道

ROOM 16
右画面に移動し、タンスの上段からハサミをゲット。
重りのついている紐に、ハサミを使用して切る。
時計をタップし、時計の枠を外して落とすと大きい方の猫が輪に入る。
画面左に戻り、穴から脱出。
ROOM 17
右画面に移動し、ターゲットのマークをゲット。
画面左に戻り、上から3番目、2番目、1番上の順で台にターゲットのマークを使用。ガンマン猫が銃を撃ち台が傾き、土管から脱出。
ROOM 18
画面右へ移動、めくれている壁紙を調べ、穴を出現させる。
画面左に戻り、猫をタップしてサングラスをゲット。
画面右へ移動、ハムスターにサングラスを使用すると世界が変化する。もう一度左へ移動し、タンス中段から鍵をゲット。
画面右へ移動、鍵を扉に使用して脱出。
ROOM 19
画面右へ移動。壁に土星と月、海にクラゲとイカがある。
どれか3つをゲット。
画面左に戻り、3つのアイテムを鉢に入れる。穴から脱出。
ROOM 20
右に移動し、タンス上段から木の棒をゲット。
ソファをタップして調べ、コインをゲット。
コインをガチャガチャに使用し、青いガムをゲット。
左に移動し、ガムをハムスターに使用。噛んだガムをゲット。
出口前の沼に木の棒を使用し、ガムを使用してくっつける。穴から脱出。
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